Archief - Het officiële Battlefield 3 Topic - Part 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Psy

Legacy Member
falc.be zei:
750 kb/s ???

er is geen enkel internet abbo hier dat die uploadsnelheid heeft.

ik bedoel combined, beide kanten webcam (uw webcam = upload, andere persoon z'n webcam = download), was ongeveer 5mbit in gebruik, wat enorm veel is voor wat simpel webcam gebruik, met msn is de kwaliteit *iets* (amper merkbaar) minder maar zit ge wel maar aan 0.5mbit

jm188

Legacy Member
skype gaat goed genoeg samen met eender welke game als je een gemiddeld telenet abbo hebt, maar vanaf meer dan 2 personen in het gesprek wordt het gewoon ongemakkelijk in gebruik (ivm als er iemand wegvalt enz)

teamspeak heeft trouwens per server/channel instelbare geluidskwaliteit en bandbreedte verbruikt, mss heb jij gewoon op een slechte server gezeten, maar de kwali moet niet onderdoen voor skype


+ de popups van skype kunnen uw game raar laten doen

Thin Liz

Legacy Member
Goed, me even beziggehouden met die jets en wat unlocks gehaald tot de fire ext. In principe is het niet zo heel moeilijk vond ik, zelfs met de muis. Je kan makkelijk kills halen omdat het spotsysteem enorm vergevingsgezind is: gewoon hoog genoeg klimmen, enkele keren spotten in een vijandige zone en je ziet zelfs de infantrie snel zitten. Daarna is het een koud klusje om (vooral de campende snipers) eruit te halen in een duikvlucht :)

Wat ik behoorlijk vreemd vind is echter het 'valse plafond' op 1000 (eenheden hoogte), eens je daar komt dan valt alles plots stil en bots je tegen een 'wand' en krijg je een slowmotion-effect zeg maar.
Spijtig is dan weer dat het onmogelijk is om je jet uit te rusten met zowel AA als FFAR of AG-gedoe. Onbegrijpelijke keuze want het maakt het aircombat er alleen maar leuker op. Ze moeten iets doen om hun autorepairing jets met unlimited ammo (klinkt bijna als een cheat :p) wat in balans te houden natuurlijk.

Psy

Legacy Member
Thin Liz zei:
Goed, me even beziggehouden met die jets en wat unlocks gehaald tot de fire ext. In principe is het niet zo heel moeilijk vond ik, zelfs met de muis. Je kan makkelijk kills halen omdat het spotsysteem enorm vergevingsgezind is: gewoon hoog genoeg klimmen, enkele keren spotten in een vijandige zone en je ziet zelfs de infantrie snel zitten. Daarna is het een koud klusje om (vooral de campende snipers) eruit te halen in een duikvlucht :)

Wat ik behoorlijk vreemd vind is echter het 'valse plafond' op 1000 (eenheden hoogte), eens je daar komt dan valt alles plots stil en bots je tegen een 'wand' en krijg je een slowmotion-effect zeg maar.
Spijtig is dan weer dat het onmogelijk is om je jet uit te rusten met zowel AA als FFAR of AG-gedoe. Onbegrijpelijke keuze want het maakt het aircombat er alleen maar leuker op. Ze moeten iets doen om hun autorepairing jets met unlimited ammo (klinkt bijna als een cheat :p) wat in balans te houden natuurlijk.

dat slowmotion effect is een soort van stall dat altijd wel al in de games heeft gezeten, kwestie dat ge niet tot verscheidene km's hoogte gaat klimmen & daar wat niks hangt te doen.
is trouwens rond de 800m, niet 1000m, hangt beetje af van de map, firestorm is eerder 700, terwijl kharg & caspian eerder 800 zijn.

k'ga er ergens wel vanuit dat ooit wel eens een patch zal komen waar jets/heli's terug moeten gaan reloaden op hun airstrip/carrier, want ik vind (speel zelf hoofdzakelijk als pilot) ze op dit moment beetje te OP als ge ietwat deftig zijt.
niet zozeer in de zin dat de wapens teveel damage doen, op dat vlak zit het momenteel wel oké, air domination is iets dat altijd al in battlefield heeft gezeten, maar zonder reload is de uptime gewoon te groot.
tanks krijgen met moeite tijd om uit hun base te vertrekken voor de volgende chopper rockets alweer richting base vliegen. (zeker als tv guided unlocked is)

door regelmatig te moeten reloaden is er iets meer tijd voor tanks om zich een beetje door de map te wroeten, zonder dat ze met rare nerfs voor missiles of iets dergelijks moeten afkomen.

michielsjoris zei:
skype gaat goed genoeg samen met eender welke game als je een gemiddeld telenet abbo hebt, maar vanaf meer dan 2 personen in het gesprek wordt het gewoon ongemakkelijk in gebruik (ivm als er iemand wegvalt enz)

teamspeak heeft trouwens per server/channel instelbare geluidskwaliteit en bandbreedte verbruikt, mss heb jij gewoon op een slechte server gezeten, maar de kwali moet niet onderdoen voor skype


+ de popups van skype kunnen uw game raar laten doen

op zich nog niet echt last van gehad hier (popups & dergelijke), wij zitten meestal met 3 personen op skype & op die manier is het wel nog te cava tenminste.
verschil met skype & teamspeak is natuurlijk wel dat ge voor teamspeak ook een server moet huren (net zoals ventrilo veronderstel ik?)

Thin Liz

Legacy Member
Laat ons eerlijk zijn: met IR was het een pak makkelijker om kills te maken, je ziet iedereen gewoon van ver zitten in een fluogroen vestje als het ware, zelfs vanop een heuvel in de blakende zon. Tov beginnende spelers was dit niet altijd eerlijk, maar wat ze er nu van maken is ook belachelijk: totaal overbodig. Het lijkt zelfs nadelig om het te gebruiken: verder dan 5 meter kan je precies niet zien. En het is dan nog Operation Metro, waar het al donker is. WTF man.

amdr

Legacy Member
Lol gaan ze het zo aanpakken bij DICE, de whinende bitches hun zin geven omdat ze dood gaan :(

Eagle-Eye

Legacy Member
benny zei:
NERF IRNV 758 MB Patch - YouTube

De whiners hebben hun zin gekregen, ding is nu volledig nutteloos geworden :sop:
Denk dat het nu wel realistischer is, wat het NV-deel betreft. Uiteindelijk dient NV ook alleen maar om licht dat er al is, te versterken. Als er dus veel licht is, of er staat iemand met een tac-light voor je, wordt je NV volledig waardeloos. Maar IR toont hitte en dit is nu niet meer het geval, dus zouden ze het misschien beter gewoon NV noemen nu.

Heb ook het gevoel dat het vooral bedoeld is om het "quickscopen" tegen te gaan, aangezien je oog en/of de scope een beetje tijd nodig heeft om aan te passen aan lichtveranderingen.

demon326

Legacy Member
amdr zei:
Lol gaan ze het zo aanpakken bij DICE, de whinende bitches hun zin geven omdat ze dood gaan :(

En dit is nog maar het begin..... Ze hebben nu hun zin, dus gaan ze zagen dat elk wapen maar even sterk moet zijn, even hoog rof en recoil hebben:sop:

amdr

Legacy Member
benny zei:
En dit is nog maar het begin..... Ze hebben nu hun zin, dus gaan ze zagen dat elk wapen maar even sterk moet zijn, even hoog rof en recoil hebben:sop:
Nu kunnen ze dat er al beter uitlaten, ge ziet verder door u "ogen" dan door die scope.
Volgende is wrs tactical light dat een AAA lampke word, laser dat niks meer doet en ge zit terug met hetzelfde spel als BC2 :p

Iemand trouwens een idee waarom er zo weinig engineers rondlopen? 9/10 van mijn deaths zijn armored vehicles die ergens aan een vlag/hoofdweg staan te wachten op infantry en niemand dat er iets aandoet :/
Zelf kies ik altijd maar voor medic sinds er daar meestal nog minder van zijn

Thin Liz

Legacy Member
amdr zei:
Iemand trouwens een idee waarom er zo weinig engineers rondlopen? 9/10 van mijn deaths zijn armored vehicles die ergens aan een vlag/hoofdweg staan te wachten op infantry en niemand dat er iets aandoet :/
Zelf kies ik altijd maar voor medic sinds er daar meestal nog minder van zijn

Waarom engineer spelen als vehicles zichzelf toch repairen?

demon326

Legacy Member
amdr zei:
Iemand trouwens een idee waarom er zo weinig engineers rondlopen? 9/10 van mijn deaths zijn armored vehicles die ergens aan een vlag/hoofdweg staan te wachten op infantry en niemand dat er iets aandoet :/
Zelf kies ik altijd maar voor medic sinds er daar meestal nog minder van zijn

Nu de scar-h generfd is, zien ze het nut er niet meer van in.. ik pas mij echter altijd aan op grote maps, als er een tank blijft campen, neem ik wel engi :unsure:

amdr

Legacy Member
Thin Liz zei:
Waarom engineer spelen als vehicles zichzelf toch repairen?
Als health regen afstaat in de server opties, telt dit dan voor inf & vehicles of enkel inf?

jm188

Legacy Member
hehe ik speel veruit het meeste als engi, enige klasse die volledig unlocked is bij mij.

die javelin tracking mogen ze wel is fixen, hoe vaak al dat een tank een meter vooruit rijdt en men top attack javelin er gewoon naast slaat in de grond

spijtig van de irnv trouwens, ik heb de indruk dat ze altijd eerst te fel nerfen, en dan moeten terugkomen en het toch terug iets boosten.
(g3 zal komende patch ook terug geboost worden voor long range)

Nova_

Legacy Member
Dat Dice die 5% whiners hun zin geven en de andere 95% van de community int zak zetten zeg maar, is toch gewoonweg belachelijk.. Dat ze hun eerst es bezighouden met die mics en die flashlights te fixen, daar zit de community op te wachten.

demon326

Legacy Member
Nova_ zei:
Dat Dice die 5% whiners hun zin geven en de andere 95% van de community int zak zetten zeg maar, is toch gewoonweg belachelijk.. Dat ze hun eerst es bezighouden met die mics en die flashlights te fixen, daar zit de community op te wachten.

Die 5% is wel het luidste :sop:

Thin Liz

Legacy Member
Nova_ zei:
Dat Dice die 5% whiners hun zin geven en de andere 95% van de community int zak zetten zeg maar, is toch gewoonweg belachelijk.. Dat ze hun eerst es bezighouden met die mics en die flashlights te fixen, daar zit de community op te wachten.

Lijkt me toch niet zo moeilijk om nu éénmalig (of hoogstens 1 keer per maand) een soort enquete te implementeren in het spel zelf, bv bij opstart (of loadscreen, dan zit je daar toch maar te koekeloeren). Als ze daar nu al 10 vraagjes inzetten, dan lijkt me wel dat behoorlijk wat gamers daar tijd voor zullen maken, dan hebben ze tenminste al een objectiever oordeel.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan