Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
grifter zei:DAt spawnen, is niet realistisch, maar geeft wel iets, het is en blijft een spel he... ALs je realisme wilt, speel Flight simulator en dergelijke.
In Vietnam was dat de eerste keer dat je kon spawnen, via zo een gat i nde grond. Nu is het bij je squad, geeft je zowel voordeel als nadeel. MAar van mij mag dat er zeker inblijven... Misschien had het leuker geweest mocht je dit enkel bij een bepaalde classe kunnen, om dat wat meer challenge te geven, kweenie.... BV enkel bij de squad-leader ofzo...
CosMiced zei:
Je vergeet wel één belangrijk punt te vermelden. DICE had later in BF2 een patch doorgevoerd, waardoor je niet meer van squad kon veranderen als je dood was. Dit werd gedaan omdat er in de competitieve scene gecheat werd met de Squad Leader spawn. Als de SL gedood werd, deden verschillende clans aan squad leave en squad rejoin om een andere Squad Leader te bekomen. Zo konden ze eindeloos blijven spawnen. Er moest telkens maar 1 man in leven zijn.Marsmillo zei:In Battlefield 2 hebben ze dat uitgebreid, naar het systeem die je zelf voorstelde. Als squad member kon op je squad leader spawnen. Een squad leader werd een interessant doelwit om eerst neer te leggen. Kan mij voorstellen dat in echte conflicten ook leidinggevende personen het eerste doelwit zijn. Jammer genoeg kon je squad leaders niet echt erkennen, waardoor het moeilijk was deze eerst uit te schakelen. Niet te min, was het een goeie evolutie.
Pardon? Dat was hoe het systeem in elkaar zat. Dat heeft noppens met cheaten te maken. Het was inderdaad ff aanpassen, omdat het wel grote gevolgen had voor de teamplay. Maar het was ook niet meer dan dat: aanpassen.buzzywuzzy zei:Dit werd gedaan omdat er in de competitieve scene gecheat werd met de Squad Leader spawn. Als de SL gedood werd, deden verschillende clans aan squad leave en squad rejoin om een andere Squad Leader te bekomen. Zo konden ze eindeloos blijven spawnen. Er moest telkens maar 1 man in leven zijn.
Ik kan me nog goed herinneren dat bepaalde competitieve clans gelijk begonnen stijgeren en zich terugtrokken uit wedstrijden en ladders als protest tegen DICE's actie.
Grapping hoe DICE dit vroeger fout vond en dit nu zelf implementeert.
Marsmillo zei:En in ander nieuws:
![]()
Mockup - feel free to share!
Marsmillo zei:
Neoken zei:Vanavond al 4 servers afgelopen. Iedere keer was er een massive imbalance qua niveau van de spelers, en werd het ene team van begin af aan de grond in gestampt. Ben nog steeds op zoek naar een leuke evenwichtige match.

L3ThaL zei:wat vinde gulle van de G3a3 kvin het gewoon zwak en die hitreg trekt soms ook op nietveel kwor gelijk soms afgeshoten door 2 shots echt wtf :f en dan moet ik bijna een half magazijn afschieten om iemand neer te halen. liever BC2 hitreg zenne -.-
zikje zei:Pardon? Dat was hoe het systeem in elkaar zat. Dat heeft noppens met cheaten te maken. Het was inderdaad ff aanpassen, omdat het wel grote gevolgen had voor de teamplay. Maar het was ook niet meer dan dat: aanpassen.
