Archief - Het officiële Battlefield 3 Topic - Part 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Neoken

Legacy Member
EternalSilence zei:
:sad:
1. je kan blijkbaar niets doen op een lege server. Je moet minstens met 7 spelers zijn.
2. De saitek x52 heeft teveel problemen met BF3.
3. ontelbare keren tegen de grond gevlogen. Je kan het toestel niet correct bestuur, het is alles of niets bij het draaien,motoren sterkte, ...


Maar eens proberen om met de muis te vliegen.

Zijn er mensen die hun ps3 controller werkende krijgen op hun pc versie van bf3?

Probeer eens met keyboard only te vliegen. Muis controls zijn nogal lastig.

Baats

Legacy Member
Fuck maat, die TV Guided Missile is zo bugged als iets! Nog erger dan BF2 zelfs.. Enorm moeilijk om daar een goeie hitreg mee te halen.

Eld0

Legacy Member
ok, wat me erg begint te irriteren is dat je niet weet waar de vijand spawnt. Aangezien iedereen eender waar kan spawnen (mobile, op teammate), de vlaggen kan je nog voorspellen maar eender waar elders is echt een en al chaos. Het moet op één of ander manier georganiseerd zijn dat je weet waar de vijand vandaan komt, gelijk in elk ander spel maar niet zoals dit :/

Psy

Legacy Member
Thin Liz zei:
Ik betwijfel het ten zeerste... bij DICE zijn ze precies als de dood voor veranderingen aan het terrein of de level op zich (cfr. de beperkte (totale) schade die je kan teweegbrengen aan gebouwen tov BC2) die ook maar de minste verandering in balance geeft. Ik vind het triest, maar wie weet mits genoeg commentaar van de community...

Feit dat het uitgezet werd was niet om balance issues, maar dat mensen door de map vielen & dergelijke.
K'ga er wel van uit dat ze dit ooit weer zullen aanzetten eenmaal de kinks er beke uitzijn.

Eld0 zei:
ok, wat me erg begint te irriteren is dat je niet weet waar de vijand spawnt. Aangezien iedereen eender waar kan spawnen (mobile, op teammate), de vlaggen kan je nog voorspellen maar eender waar elders is echt een en al chaos. Het moet op één of ander manier georganiseerd zijn dat je weet waar de vijand vandaan komt, gelijk in elk ander spel maar niet zoals dit :/

Zou te makkelijk zijn en veels te eenzijdig, 'oh ze hebbe enkel nog maar punt E, lets go rape em', zou onaangenaam zijn.
Veel games die soort king of the hill (= conquest) hebben doen het op die manier & das enorm eentonig.

grifter

Legacy Member
Psy zei:
Feit dat het uitgezet werd was niet om balance issues, maar dat mensen door de map vielen & dergelijke.
K'ga er wel van uit dat ze dit ooit weer zullen aanzetten eenmaal de kinks er beke uitzijn.

Zou moeten, want er bestaan al ouder spellen waar terradeforming mogelijk is. Ze kunnen toch gewoon een limit inzetten, max 2 meter diep, bijvoorbeeld... Ik heb zelfs al gelezen dat ze destructie aan de gebouwen terug geschroefd hebben, en dta kwam van Dice zelf via tweeter, die zeiden, dat een level 100% vernietigbaar is! (ik zoek de link)

Eld0

Legacy Member
Psy zei:
Feit dat het uitgezet werd was niet om balance issues, maar dat mensen door de map vielen & dergelijke.
K'ga er wel van uit dat ze dit ooit weer zullen aanzetten eenmaal de kinks er beke uitzijn.



Zou te makkelijk zijn en veels te eenzijdig, 'oh ze hebbe enkel nog maar punt E, lets go rape em', zou onaangenaam zijn.
Veel games die soort king of the hill (= conquest) hebben doen het op die manier & das enorm eentonig.

Neen, niet mee akkoord. Er moet ergens structuur inzitten, geen totale chaos. Nu loopt iedereen als kip zonder kop rond want de vijand kan eender waar spawnen. Of: alle spawnpunten van de vijand moeten gekend zijn op de minimap, dat je op zich toch ergens een idee krijgt vanwaar ze kunnen komen. Als het spel toch zo veel tegen realisme leunt, in echte oorlog weet je exact waar de vijand zich bevind.

copycat

Legacy Member
Waar hangt het juist van af of je een scope of grip of zo unlocked?
Of is dat gewoon X - aantal kills?

copycat

Legacy Member
Ligt dat aan mij of gaat infantry only veel sneller dan normal om te ranken

Nielskeuh

Legacy Member
Is idd wel een beetje irritant, vooral dan als ze je constant in uw poep rape :).

Tis ook wel spijtig dat je de enemy niet eens hoort afkomen bv zijn loop fzo dat je toch iets hoort waar hij zit tenzij dat hij schiet of dat hij op de minimap komt =/

BleKKie

Legacy Member
Eld0 zei:
ok, wat me erg begint te irriteren is dat je niet weet waar de vijand spawnt. Aangezien iedereen eender waar kan spawnen (mobile, op teammate), de vlaggen kan je nog voorspellen maar eender waar elders is echt een en al chaos. Het moet op één of ander manier georganiseerd zijn dat je weet waar de vijand vandaan komt, gelijk in elk ander spel maar niet zoals dit :/

Mij irriteert het vooral dat er elk moment van het spel iemand achter jou kan spawnen. Als je zit de campen is het je verdiende loon (imo :p) maar als je gewoon ergens passeert en één seconde later spawnt daar iemand jah, dan ben je dood zonder dat je er ook maar iets kan aan doen.

Dat moet toch mogelijk zijn om een range van zoveel meter rond je niemand de mogen laten spawnen, zodat je niet direct in de rug gepakt wordt. Hetzelfde geldt trouwens omgekeerd ook, dat er simpelweg net iemand voor je neus spawnt als je bij een vlag zit ofzo *paf* dood, gezellig terwijl je er werkelijk niets kan aan doen hé.

Neoken

Legacy Member
Eld0 zei:
Neen, niet mee akkoord. Er moet ergens structuur inzitten, geen totale chaos. Nu loopt iedereen als kip zonder kop rond want de vijand kan eender waar spawnen. Of: alle spawnpunten van de vijand moeten gekend zijn op de minimap, dat je op zich toch ergens een idee krijgt vanwaar ze kunnen komen. Als het spel toch zo veel tegen realisme leunt, in echte oorlog weet je exact waar de vijand zich bevind.

Eigenlijk komt uw kritiek neer op het squad spawn systeem, aangezien dat de enige andere optie is om te spawnen naast de vlaggen/basis. Maar dat systeem is gewoon een extra tactisch aspect waar je rekening mee moet houden, en eigenlijk zelf zoveel mogelijk gebruik van moet maken. Zit je even in de problemen op uw eentje, wacht dan even in een hoekje totdat één van uw squad members op u kan spawnen, en zet de aanval dan voort.

Trouwens, dat wil dus ook zeggen dat waar een vijand zal spawnen, er al zeker één vijand is. Ze kunnen niet zomaar uit het niets in uw rug spawnen hé. Dus als je in de rug geschoten wordt, dan is dat gewoon de verdienste van degenen die slim genoeg waren om uw team te flankeren, en uw eigen schuld omdat je niet voldoende oplette op uw omgeving. Het is onmogelijk om altijd te weten waar de vijand zit. Je moet gewoon continu opletten. Dat geldt ook in een oorlog.

En eerlijk gezegd, het squad spawn systeem sluit in feite perfect aan bij de essentie van dit spel: het stimuleert de samenwerking van een groep mensen die gebruik willen maken van de grote open mappen om strategische moves te maken. Klagen dat iemand u afschoot omdat die niet stond op de plaats waar je hem verwachtte is echt dwaas, no offense. :p

Het enige wat ik wel storend vind, is dat mensen nog steeds kunnen spawnen op vlaggen die in het proces van neutralisatie zijn, aangezien dat dus plaatsen zijn waar de vijand al zit. Om dan nog de mogelijk te geven om daar te spawnen is irritant voor beide teams, aangezien ze vaak op enkele meters van de vijand spawnen. Vanaf iemand bezig is een vlag te neutraliseren zou men daar niet meer mogen spawnen imo.

Fanaat

Legacy Member
Neoken zei:
Het enige wat ik wel storend vind, is dat mensen nog steeds kunnen spawnen op vlaggen die in het proces van neutralisatie zijn, aangezien dat dus plaatsen zijn waar de vijand al zit.

Was zonet aan het neutraliseren toen een vijand echt pal voor mijn neus spawnde. Ik vind het oneerlijk, maar ik kan hem moeilijk laten gaan he. :ironic:

BleKKie

Legacy Member
Dat is altijd zo geweest dat je kan spawnen op een vlag die gecapped wordt. Logisch ook, want zolang de vlag niet neutraal, is de basis nog altijd van de tegenpartij hé. Moesten ze dan al niet meer kunnen spawnen, zo ontloop je constant de actie hé.

grifter

Legacy Member
DAt spawnen, is niet realistisch, maar geeft wel iets, het is en blijft een spel he... ALs je realisme wilt, speel Flight simulator en dergelijke.

In Vietnam was dat de eerste keer dat je kon spawnen, via zo een gat i nde grond. Nu is het bij je squad, geeft je zowel voordeel als nadeel. MAar van mij mag dat er zeker inblijven... Misschien had het leuker geweest mocht je dit enkel bij een bepaalde classe kunnen, om dat wat meer challenge te geven, kweenie.... BV enkel bij de squad-leader ofzo...

u4ea

Legacy Member
FFS, ik join ne server speciaal vo conquest. ik zit er op en zie dat de match al gedaan is en ik direct in de puntentelling kom. Volgende map, rush, op een map dak ni wou spelen, jeej!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan