Archief - Het grote "Sega VS Ninty" topic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Snoggy

Legacy Member
jup die gedachte emmek oek... mor da van de nes en kapot gaan... das ni waar...

De nes is gewoon een lieve miniTANK, onbreekbaar... die van ons is 15 jaar oud en nog NOOIT kapot gegaan, nooit onderhouden, altijd stof erin erop... heeft meerdermaal een serieuze beating gehad uit frustratie. Ik wil ni wete hoe em er van binne uitziet, mor, believe me, werke doe ie als de beste

red Bulleke

Legacy Member
Ik ken meerdere mensen die da probleem hebben, ge kunt op 't net trouwens massa's instruction notes vinden van hoe je je 72-pin connector moet cleanen of vervangen, zoals hieronder. Mijn console heeft het al twee maal laten afweten :wtf: Maar na ewa vijswerk was da weer in orde
http://www.electricquarter.com/72pindir.htm

Hier kunde trouwens de ganse binnenkant van ne nes nakijken:
http://www.liquidsynergies.com/ars/NES_resurrection/


Dees is ook wel de moeite vind ik, een ombouwing van een nes met een advantage control stick. The nes box, check it out:
http://www.buyneonlights.com/jim/newbox.htm

VirToX

Legacy Member
klein minpunt aan de megadrive; de controls bij MK waren zo fucked up :)
Voor de rest zijn ze beiden super

Spacedreamer

Legacy Member
VirToX zei:
klein minpunt aan de megadrive; de controls bij MK waren zo fucked up :)
Voor de rest zijn ze beiden super

Kheb toen speciaal voor MK 6 button joypads gekocht:p Probleem opgelost.

fartbunny

Legacy Member
ze hadden beiden hun pros en cons vonnik.. maar volgens mij stond Sega altijd wel een voetje voor.. alleen jammer dat ze niet altijd even goed konden doorbreken met een console als de marketingmolen van Nintendo.. kvond de nes en snes niet zo speciaal en de sega games ademden pure arcade style uit.. en da was/is nog altijd zaaalig :bow:

Dekon7

Legacy Member
!nFy zei:
grafisch is sega altijd beter geweest...

sonic ownt mario
Dat hing wel van spel tot spel af.
Bijvoorbeeld; Mortal kombat (1) zag er grafisch op de supernintendo beter uit dan op de megadrive, helaas werd op de nint. versie wel het bloed verwijdert.
Alladin zag er op de megadrive dan weer beter uit dan op de supernintendo.

De megadrive spellen waren ook altijd iets goedkoper dan de supernint.spellen (god weet waarom) .

DeadHead

Legacy Member
:bow: Sega :bow:

Kheb Mario nooit echt gemogen ze voeren die naar mij mening veel te veel op in alle andere Nint spellekes (Tennis, Carting, SSBros Melee,...).

Maar kmoe eigenlijk ook wel toegeven daddek nie zó heel veel weet van het aanbod van Nintendo :sad:

Ik blijf er echter wel bij dat qua look de Sega consoles er altijd iets stijlvoller uitzagen dan Nintendo's.

WarBlade

Legacy Member
8-Bit -> Mmm... crap... Zitten natuurlijk ook toffe zaken tussen, maar pff, zowat hetzelfde...

16-Bit -> De Sega Megadrive heeft hiermee een "stout" imago gekregen vind ik, terwijl Nintendo zo'n beetje zijn "braaf" imago bleef behouden... Ik wou eerst een Sega Megadrive kopen omdat ik de reclame van het Jurassic Park Pack zoveel verleidelijker vond dan die van op de Super Nintendo... Het spel is dan ook overduidelijk beter op de Sega Megadrive dan op de Super Nintendo... Achteraf is het dan toch een Super Nintendo geworden, tesamen met Donkey Kong Country... Boy oh boy, did i make the best choice... :) Niet dat de Sega Megadrive slecht is hoor, maar Nintendo staat nu eenmaal voor goede speelbaarheid en kwaliteit boven kwantiteit...

32/64-Bit -> Nintendo blijft als enige cartridges gebruiken op hun 64-Bit console, terwijl de twee andere grote concurrenten - Sega Saturn en Sony Playstation - resoluut voor de CD gaan... Waarom Nintendo direct voor de 64-Bit koos weet ik niet, maar waarschijnlijk om de concurrentie een stap voor te willen zijn... Ik ben te vinden voor de Playstation, blijkbaar zoals de rest van de wereld, maar bij deze console staat kwantiteit ver boven kwaliteit vind ik... De Sega Saturn heeft het hier in Europa hard te verduren tegen de Playstation en da's vooral door de marketing van Sony voor hun paradepaardje... Toch heeft de Sega Saturn, die bekend staat om beter 2D te kunnen weergeven dan de Playstation, zeker even goede spellen als de Playstation - > Guardian Heroes, Virtua Fighter reeks, Sega Rally, Saturn Bomberman, een hoop RPG's, een hele hoop arcade conversies, ... Playstation is dan weer goed in 3D en heeft iets betere graphics, wat garant staat bij de jeugd als "beter" en "cooler"... Resident Evil, Tekken reeks, Gran Turismo, ... allemaal toppers van de Playstation... Nintendo blijft ook games releasen, weliswaar in mindere getallen, maar ze moeten zeker niet onderdoen voor hun tegenstanders... Spellen als de Zelda reeks, maken me blij een Nintendo 64 te hebben...

Om het nu wat in te korten - want k'ben meneigen hier wa aan het mee laten slepen blijkbaar, precies een les :):

Dreamcast -> Ruled gewoonweg... Zwaar onderschat vind ik...

Mario Vs Sonic -> Mario: kindvriendelijk, uiterlijk is rond -> oogt gezelig en goedaardig, ... Sonic: ietwat stouter imago, uiterlijk is scherp -> oogt minder gezellig, maar geeft een gevoel weer dat je doet denken dat hij snel is, ...

Liverpool

Legacy Member
Ik vind persoonlijk dat je Jurassic Park op de sega megadrive niet kan vergelijken met die op de Super Nintendo... Totaal ander speltype...

Ik heb me uren en uren kunnen bezighouden met Jurassic Park op de snes... De versie op de megadrive had ik direct uitgespeeld...

1 groot nadeel op de snes versie: Geen mogelijkheid tot saven :(

Grtz

WarBlade

Legacy Member
Liverpool zei:
Ik vind persoonlijk dat je Jurassic Park op de sega megadrive niet kan vergelijken met die op de Super Nintendo... Totaal ander speltype...

Ik heb me uren en uren kunnen bezighouden met Jurassic Park op de snes... De versie op de megadrive had ik direct uitgespeeld...

1 groot nadeel op de snes versie: Geen mogelijkheid tot saven :(

Grtz

2 verschillende genres zijn het idd, maar het feit dat het beide dezelfde naam draagt, laat ons toe het te vergelijken... Wat me vooral aansprak was het feit dat Jurassic Park op de Megadrive cooler was... Je kan met een Velociraptor spelen, het is een side-scrolling, ... De SNES versie leek me toen echt dom, vooral om het bovenaanzicht...

PS: Je site... is het normaal dat die buttons niet werken of ben je er momenteel op bezig ?

Liverpool

Legacy Member
WarBlade zei:
2 verschillende genres zijn het idd, maar het feit dat het beide dezelfde naam draagt, laat ons toe het te vergelijken... Wat me vooral aansprak was het feit dat Jurassic Park op de Megadrive cooler was... Je kan met een Velociraptor spelen, het is een side-scrolling, ... De SNES versie leek me toen echt dom, vooral om het bovenaanzicht...

PS: Je site... is het normaal dat die buttons niet werken of ben je er momenteel op bezig ?

Normaal gezien moet hij werken, ik ben op mijn werk en heb hem juist eens geopend. Geen problemen bij mij ;)

Grtz

InFerNo

Legacy Member
Liverpool zei:
Ik vind persoonlijk dat je Jurassic Park op de sega megadrive niet kan vergelijken met die op de Super Nintendo... Totaal ander speltype...

Ik heb me uren en uren kunnen bezighouden met Jurassic Park op de snes... De versie op de megadrive had ik direct uitgespeeld...

1 groot nadeel op de snes versie: Geen mogelijkheid tot saven :(

Grtz

op sega zijn er 2 versies

bovenaanzicht (met autootje rijden enzo :p )
en 1ntje waar je met grant en met een raptor kunt spelen

het speltype voor de ene is dus identiek aan die van SNES :p




ik heb eens op een site geleze over de specs van een SMD en die van een SNES, en SMD kwam er beter uit. . . O_°

en ik heb uit ervaring gezien (bij andere mensen nintendo gaan spelen) dat Sega er grafisch beter uit ziet dan de SNES
en ik heb net met mijn vriendin Donkey Kong Country uitgespeeld ;D is gewoon raar met dat taggen

en wat je zegt over Mario dat hij in zoveel spellen zit
Sonic 1 (SMS en SMD: 2 verschillende)
Sonic 2 (SMS en SMD: 2 verschillende)
Sonic 3
Sonic and Knuckles (en gecombineert met S2 en S3)
Sonic Spinball (SMD)
Sonic Triple Trouble (SGG)
Sonic Chaos (SMS)
...

Sega all the way ist al altijd voor mij geweest

KO

Legacy Member
Ik kocht m'n sega en nintendo fames altijd aan 500 fr :s
Waar kochten jullie die zooi eigenlijk ?

DeadHead

Legacy Member
!nFy zei:
en wat je zegt over Mario dat hij in zoveel spellen zit
Sonic 1 (SMS en SMD: 2 verschillende)
Sonic 2 (SMS en SMD: 2 verschillende)
Sonic 3
Sonic and Knuckles (en gecombineert met S2 en S3)
Sonic Spinball (SMD)
Sonic Triple Trouble (SGG)
Sonic Chaos (SMS)
...

Sega all the way ist al altijd voor mij geweest

Lees dit en vergelijk met dit en ge ziet heel duidelijk het verschil.

Ik zeg niet dat die spellekes daarom slecht zijn, maar ik ben Mario een beetje beu gezien omdat hij in elk genre verschijnt. Sonic blijft bij z'n platform roots (behalve de occasionele fighting game cameo)

count3rkill3r

Legacy Member
BiZi zei:
mijnen eerste NES met super mario bros 2 koste 8700 fr in de Christiaansen.

Turtles 2 heb ik... hou u vast... 4400 fr betaald :)

Kan mij trouwens herinneren, toen Street Fighter 2 net uit was, dat men er ook walgelijke prijzen voor vroeg (in de 4k).


da was geen rariteit er waren meer games die zoveel koste in dieje tijd ik heb ook nen supernintendo gehad en die games zaten ook allemaal rond de 3800 bef

en als ik moet kiezen tussen snes en sega dan kies ik zeker en vast snes
k had vroeger ook nen snes en neef van mij nen sega en ik me men stomme kop had men snes tegen die sega geruild waar ik nadien super veel spijt van had men moeder had het nog gezegd maarja ikke ni wille luisteren he :)

InFerNo

Legacy Member
ge hebt een goei keus gemaakt :p

is it for sale? :p :p :p jk

welke games had ge daarop? (zowel de snes als de smd)

WarBlade

Legacy Member
!nFy zei:
en ik heb uit ervaring gezien (bij andere mensen nintendo gaan spelen) dat Sega er grafisch beter uit ziet dan de SNES

Het is gewoon een feit dat de SNES duidelijk betere graphics aankan dan de SMD... Bekijk Killer Instinct, de Donkey Kong Country reeks, Starwing FX, Stunt Race FX, ...

InFerNo

Legacy Member
ik heb enkel donkey kong gezien
en daar staat sonic wel gelijk mee
en voor de rest zijn alle spellekes die ik al gezien heb beter dan die van snes qua graphics

als ik nu die mij voorstel die ik al op snes gespeeld heb en diegene die ik thuis heb......

xenon
sonic (vooral 3 en & knuckles)
mickey mania (<<-- heb ik ook op playstation gespeeld, mijn neef had da daarop verschil, geen laadtijden :ironic: lol)

voor eens wat screenshots aan

To challenge Nintendo, Sega had everything it needed except for a mascot, a marketing campaign and a killer app. These three wishes were granted for Sega when they began accepting applications for mascots. The final decision was Sonic the Hedgehog. Not only would this become the "killer app" for the system, but Sega also now had the perfect mascot that emphasised the system's speed. Speed was the one thing that the Genesis excelled in and the SNES didn't. Sega's marketing campaigns were now all based around speed and aggressive advertising. Sonic even became the pack-in game with the console in place of Altered Beast. Sales skyrocketed.

InFerNo

Legacy Member
BiZi zei:
MegaDrive specs:
Processor: Motorola M68000 16 bit processor running at 7.67Mhz
Memory: 64 Kb RAM 20 Kb ROM
Display: Palette 512, Onscreen colours 64,Maximum onscreen sprites 80, Resolution 320 x 224
Sound: Yamaha YM2612 6 channel FM. Additional 4 channel PSG

snes specs:
16-bit Central Processing Unit 65C816
Work RAM for CPU 128KB
Clock Speed 3.58 MHz
16-bit Picture Processing Unit
Video RAM for PPU 64KB
Maximum colors Per Screen 256
Total Colors Available 32,768
Maximum Screen Resolution 512 pixels x 448 pixels
Max. Sprites Per Screen 128
Max. Sprites Per Line 32
Maximum Sprite Size 64 pixels x 64 pixels
Minimum Sprite Size 8 pixels x 8 pixels
Scrolling Horizontal, Vertical, Diagonal
16-bit Audio Processing Unit
16-bit Pulse Code Modulator digital data converter
Sound channels 8
Audio Out Impedance Level 4 ohms

meer detail ;)

* CPU: 16-bit Motorola 68000 running at 7.61 MHz
* Co-processor: Zilog Z80 running at 4 MHz (Not Present in model MK-1631) controls PSG (Programmable Sound Generator) & FM Chips
* RAM: 64 Kbytes
* ROM: 1 Mbytes (8-Mbit)
* VRAM: 64 Kbytes (Video Ram)
* Graphics: VDP (Video Display Processor) dedicated video display processor for playfield and sprite control, 3 Planes, 2 scrolling playfields, 1 sprite plane
* Colours Available: 512
* Max. Colours on screen: 64
* CRAM: 64 x 9-kbit (Colour RAM)
* Pixel Resolution: 320 x 224, 40 x 28 text display mode
* Sound: Texas Instruments PSG (Programmable Sound Generator) TI 76489 chip, Yamaha YM 2612 FM chip
* Signal/Noise Ratio: 14dB
* Sound Channels: 6 stereo sound channels
* Sound RAM: 8 Kbytes
* 1 sidecar expansion slot
* 1 cartridge port
* 2 joystick ports
* AV port
* Backwards compatible with all Sega Master System games using converter
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan