Archief - Het Algemene Fighting Games Topic - Round 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DissA

Legacy Member
Bam om de oeveel dagen wilde u spam? :p

btw mensen hier die de vf5 gaan halen? kga het zeker doen voor da geld en kank mss proper 3d basics krijgen me die tutorial da derin zit :p en is het ook dage zo nogaltijd die arcades afschuimt in singleplayer? ^^

Dennoman

Legacy Member
Jaat hoor, ik pik die ook wel op, ik koop praktisch elke fighter.

Also: hype! Nr. 1 arcade fighter in Japan komt naar Europa!

It's on.
It's happening.
We're doing it.

SO excited! ^_^

We are very pleased to be able to tell you guys today that Persona Arena is coming to Europe.

As ever, you guys SO important everything we do here - and we want to thank everyone who supported us with the astonishing amount of requests we had to bring this over.

For those of you who want to follow our work on this more closely - as well as plenty of other announcements down the line, head over and sign up to our facebook page here:

Persona Europe | Facebook

We also have a Twitter feed over at @personaeurope

And you'll find our website right here:

Persona Arena

We'll also be at MCM tomorrow - on the Gamespot stage at 3.30pm for an introduction and some very special news!

Plenty more excitement coming over the following months, so be sure to keep an eye out!

Marginal0

Legacy Member
Zo, dat weten we dan ook weer. :p

DOA5 en SC5 lijken me nog steeds de meer accessibele fighters, en Tekken toch ook. Maar ik bedoel puur het stringen van moves en combos en dergelijke. Bij MK / SF -> no chance da ne noob ineens combo's uit zijn duim zuigt.

ivm vf5: Ik ga het zeker aanschaffen.

tof initiatief voor in juli, ma kga wsl moeten passen.

Marginal0

Legacy Member
Lekker corny, love it, maar GVD: cut die tittie-bounce. Hopelijk kun je dat afzetten want het irriteert me mateloos. En opnieuw: hopelijk zijn er betere costuums in voor Lei-fang / Christie / ...

Ma soit, ben al content da de characters al een redesign zijn ondergaan.

DeTrun

Legacy Member
Marginal0 zei:
Zo, dat weten we dan ook weer. :p

DOA5 en SC5 lijken me nog steeds de meer accessibele fighters, en Tekken toch ook. Maar ik bedoel puur het stringen van moves en combos en dergelijke. Bij MK / SF -> no chance da ne noob ineens combo's uit zijn duim zuigt.
Zelfs als het enkel over dat ene aspect gaat van een fighting game, is het ook vrijwel onmogelijk in Tekken om een juggle te doen (zou maar heel toevallig zijn als een noob een launcher + bound move zou weten, laat staan een volledige juggle, laat staan een BnB voor max dmg). (in tekken krijgt een noob gewoonlijk niet eens de kans om een launcher te doen)

In Tekken Tag 2 wordt de timing van combo's nog moeilijker, door een tag switch systeem (beetje vergelijkbaar met tag cancel in SFxTK tijdens combo's)

een string mashen in Tekken, ok, maar meeste strings in tekken zijn unsafe/duckable/sidesteppable/negatief op block. zo'n strings zijn vergelijkbaar met target combo's in SF, enkel dat zelfs als de eerste hit raakt, de rest niet per se guaranteed is (natural combo's). Afhankelijk van het character, wordt dus enkel een selecte groep/enkele strings gebruikt (maar dit heeft dus niets te maken met combo's/juggles)

Uiteindelijk: in elke fighter gaat een noob niet zomaar een BnB doen. De enige fighter waarbij ik me dat wel kan inbeelden, is SC5 (Pyrrha 3B, qcf+B)

Vind het vrij droog dat je Tekken nog steeds toegankelijk vindt.
Mijn conclusie is dat je Tekken zelf dus niet echt speelt? Anders kunnen we wel enkele games spelen :p

Wanneer je fighting games in het algemeen bekijkt: Ik zou zeggen dat SC5 idd een meer toegankelijke fighter is, ten opzichte van Tekken (tot zover fighting games toegankelijk zijn). Tekken daarentegen: nee, zeker niet, zelfs als je enkel kijkt naar het juggle systeem. Neem het maar aan van iemand die Tekken als zijn main spel speelt :)

Hier is een quote over de moeilijkheidsgraad van Tekken Tag Tournament 2 in de Koreaanse arcades (Koreanen worden bekeken als de beste in Tekken). Notes: BR is Tekken 6, Busters is een televisie-show, = 3vs3 Tekken competitie. Nin = zowat de meest knowledgeable speler op de planeet, behoort ook tot de top van Tekken in Korea

Most players say they really like TTT2, although some people say it's not as addictive as BR. Almost everyone regardless of skill level will say the game is really hard and complicated. Nin is having trouble commentating at Busters due to the high speed and all the rage's and netsu constantly activating and vanishing.

Ah, de kracht van een student die moet studeren, maar andere dingen zit te doen. -_-

~~~~

Anyways, in verband met 8 juli: BBQ? Eten is nice, ik wil wel komen :3 Ik ben vrij zeker dat ik kan komen, en zal dan wrs met Jimmy/Jie7 meerijden

nstalkie

Legacy Member
Ik denk dat velen denken dat Tekken easy is en vooral neerkomt op wie de betere button masher is :) Tot ge het spel eens serieus probeert te spelen en u realiseert dat ge niet eens tegoei kunt bewegen en dat ge 40+ characters hun moveset gaat moeten leren om er deftig tegen te kunnen spelen. Tekken 6 is van alle games op mijn shelf het moeilijkste spel om te leren. Soul Calibur 5 is naar mijn mening VEEL makkelijker. De combos zijn veel minder lang, movement is veel natuurlijker om te doen, er zijn een pak minder characters. Het is ook veel minder gefocused op die combos.

In het algemeen vind ik 3D fighters moeilijker om te leren dan 2D fighters. Kan zijn omdat ik minder ervaring erin heb, maar ik denk toch dat dat gewoon komt omdat het zo is. Waarom er dan veel meer casuals 3D fighters spelen ? omdat het makkelijker is om een "coole" move te doen dan in 2D fighters. Ze lenen zich gewoon beter tot het button mashen :) Bijvoorbeeld soul calibur heeft moves waar je 1 direction moet doen en bijvoorbeeld A+B inhouden en je doet een unblockable met een cool vuur effectje en shit. vergelijk dat met een ultra in SFIV, waar ge 2 (TWEE !!!) quarter circle forwards moet doen EN drie knoppen tegelijkertijd. Bij de meeste mensen gaat dit al over hun head.

Het grappige vind ik dat mensen die ik ken en wel van Soul Calibur en Tekken houden, me zeggen dat 2D fighters toch zo moeilijk zijn en dat ge zoveel commands moet onthouden eer ge iets cool kunt doen. Terwijl characters in 2D fighting games gewoonlijk nog niet de helft van de moves heeft van een 3D character LOL.

nstalkie

Legacy Member
Oh btw, ik kijk ook heel hard uit naar Persona 4: the Ultimate in Mayonaise Arena.

EEEEEEEN het is bevestigd dat die Guilty Gear rerelease ook nieuwe moves zal toevoegen ! Superhyped.

jie7

Legacy Member
Tekken is idd niet zo noobvriendelijk. Het is ook nog belangrijker om framedata te leren voor punishment en sidestepable strings enz. Het grote probleem bij tekken is ook movement. Het is zeer raar in het begin en daar steekt ook de meeste tijd als je het wilt leren. Mja alles wat erover moet gezegt worden heeft onze vriend Detrun al gezegd he:p.

Eerlijk gezegd heb ik ook veel problemen met 2D hoor :p. Ik probeer nu SF te leren en het is echt moeilijk vind ik. Combo's enz leren is geen probleem. Das gewoon oefenen, oefenen, oefenen en ge moet ze kunnen hitten natuurlijk XD. Mr tis gwn wann moet ik welke button en hitten enz. De meaty timing van jumpins, de spacing, safe jumps. Dat is miss allemaal al iets geavanceerder mr ik heb er echt moeite mee. Ik ben momenteel echt super slecht in het spel hoor :p en het spel beginnen spelen met dudley maakt het helemaal moeilijker vr mijn eigen XD. Maar dudley is echt Classy :p.

Deus ex Machina

Legacy Member
jie7 zei:
Tekken is idd niet zo noobvriendelijk. Het is ook nog belangrijker om framedata te leren voor punishment en sidestepable strings enz. Het grote probleem bij tekken is ook movement. Het is zeer raar in het begin en daar steekt ook de meeste tijd als je het wilt leren. Mja alles wat erover moet gezegt worden heeft onze vriend Detrun al gezegd he:p.

Eerlijk gezegd heb ik ook veel problemen met 2D hoor :p. Ik probeer nu SF te leren en het is echt moeilijk vind ik. Combo's enz leren is geen probleem. Das gewoon oefenen, oefenen, oefenen en ge moet ze kunnen hitten natuurlijk XD. Mr tis gwn wann moet ik welke button en hitten enz. De meaty timing van jumpins, de spacing, safe jumps. Dat is miss allemaal al iets geavanceerder mr ik heb er echt moeite mee. Ik ben momenteel echt super slecht in het spel hoor :p en het spel beginnen spelen met dudley maakt het helemaal moeilijker vr mijn eigen XD. Maar dudley is echt Classy :p.


is frame data bij 2d fighters niet belangrijker? vanwege het feit dat die minder ruimte laten? ik weet dat in 3d fighters geen (of toch niet dat ik weet) 1 frame links zijn vanwege het 3d aspect, dus je zowiezo meer tijd hebt om te reageren.

iK kan hier natuurlijk compleet verkeerd in zijn, ik ben nooit echt tuk geweest op 3d fighters, altijd de voorkeur aan 2d gegeven. Ieder zijn meug natuurlijk.

en speel jij online op xbla met dudley? ben op sf4 paar weken geleden een belg tegengekomen die ook met dudley speelt. en op mijn bek gegaan :p.

jie7

Legacy Member
In 3D fighters is da vooral belangrijk omwille van punishment. Bij SF is dat daarvoor ook belangrijk maar de damage output van een punish is minder zwaar in mijn ogen. Over die frame links daar heb je zkr gelijk. Ook moet je rekening houden met frametraps en dan is dat ook belangrijk dat je op de hoogte bent van frames. Corrigeer me maar als ik verkeerd ben, want ik ben het ook nog maar net aan het leren :p.

Nope ik speel op psn :p

AssassiN

Legacy Member
Voor een beetje mee te doen met de hele fighting thread.
Nieuwe fighting game op komst:

Injustice: Gods among us

dcf1-jpg.1728


Het is een fighting game dat afspeelt in de DC universe en wordt ontwikkeld door NetherRealm Studios(de developers achter Mortal Kombat).

Zal uitkomen in 2013 op Xbox 360, PS3 en Wii U, ziet er naar uit dat het zal draaien op UE3 en zal een balanced fighter worden zoals de laatste nieuwe Mortal Kombat. Het ziet er ook een 2D fighting game uit en zou helemaal anders dan MKvsDCU zijn.

[youtube]EBoG45BkeBc[/youtube]
Press release
Website

DissA

Legacy Member
in 2d is de framedata gewoon belangrijk voor combo's te kunnen maken. Ge hebt namelijk in 2d een keuze van welke buttons ge hit (6) en ze hebben allemaal plus en min frames op block. Bij 3d zijn meestal u combo's al vastgelegd waardoor het minder ruimte laat om creatief te zijn. Maar in 3D hebk al gemerkt da spacing PAKKEN belangrijker is dan in 2d. En zoals ik en TT en jie al hebben gezegt movement is extreem belangrijk in tekken.

Ik ben onlangs begonnen met tekken te spelen, en als je niet kunt bewegen dan hang je. Want dan kan de andere gewoon jab en dan nen is nen mid uitgooien en u gewoon lockdownen zeker als je dan nogeens een positive on block gebruikt.

In 2d is het allemaal om de knockdown, daar komt het spel als ge begint ben je alle 2 neutraal en kan je alleen maar dmg krijgen door goeie footsies of chip. Maar eens je een knockdown hebt begint heel het spelletje van meatys, Overhead, frametrap, high lowblock en OS's.

Veruca

Legacy Member
Alright guys, it's official: I'm stoked about Injustice! :applause:

Het is NRS, dus ik verwacht 'iffy' gameplay zoals in MK9... but hot dang dilly, this looks like so much fun. Sinds ik in september ben begonnen met het lezen van DC comics (dankzij hun reboot), heb ik echt wel meer interesse gekregen in DC. En nu krijgen we een vechtspel met uitsluitend DC personages (buiten dan de te verwachten guest characters)! Le bring it on. :niceone:

Dus ik verwacht een spel met rare gameplay en crappy online... maar eentje met f'ing coole superheroes! :D

AssassiN

Legacy Member
Veruca zei:
Alright guys, it's official: I'm stoked about Injustice! :applause:

Het is NRS, dus ik verwacht 'iffy' gameplay zoals in MK9... but hot dang dilly, this looks like so much fun. Sinds ik in september ben begonnen met het lezen van DC comics (dankzij hun reboot), heb ik echt wel meer interesse gekregen in DC. En nu krijgen we een vechtspel met uitsluitend DC personages (buiten dan de te verwachten guest characters)! Le bring it on. :niceone:

Dus ik verwacht een spel met rare gameplay en crappy online... maar eentje met f'ing coole superheroes! :D

dcf2-jpg.1732


Gameplay vandaag om 17.30 op GTTV te zien juist voor de press conferences.

1 iets da ik wel ni leuk vind is het feit da je de omgeving ga moeten gebruiken en van die stage transitions weer gaat hebben(ni gelijk MKvsDCU waar het een buttonmash of "guess which button" wordt) :(.

Anders da is het 2D, gaat het bijna zoveel characters als MK9 bevatten, guest characters gaan er wss ook zijn en ze gaan de T-rating pushen.
Geen idee of er finishers zijn maar de super moves in de game zien er brutaal uit(Superman die de ruimte invliegt voor hem terug naar beneden te slaan).
Ed Boon zegt dat het absoluut niet trekt op MK9, maar kzou toch die woorden met een korrel zout nemen :p.
Ze hadden de vorige keer de fout gemaakt op de pro testers te laat en maar een paar dagen met MK9 te laten spelen voor bugs, infinites enzo.
Er zitten al een paar pro spelers bij sinds het begin met de mogelijkheid da er meer gaan testen.
Er is ook een booth op E3 van Injustice, geen gesloten deuren hoop ik...

2rm6rva.jpg

Veruca

Legacy Member
Tiens, AssassiN, wat gaan we nu krijgen? Ik dacht dat het enkel om MK ging bij jou? :p En jij bent blijkbaar niet de enige. Op verschillende MK fansites zijn ze ook allemaal bezig over Injustice. Je zou bijna gaan denken dat ze niet zozeer fan zijn van MK, maar eerder van NRS als developer... vooral omdat Injustice helemaal niets met MK te maken heeft.

Soit, the more the merrier! :D

AssassiN

Legacy Member
Nieuwe fighting game betekent meer ervaring en oefening voor een betere MK :).
Bij veel mensen was het eerst "FUCK YOU NRS, PATCH MK9 OR RELEASE MK10", nu zijn mensen wat meer gaan nadenken en zagen ook da het er leuk uitziet :p.
Als de gameplay mij aanstaat zal ik het spelen, geldt voor elke fighting game. Juist jammer da er niet te veel mij aanstaan :p.

BTW, who knows? Scorpion als guest character :p.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan