Rob
Legacy Member
Serieus, denk eens na, zoveel micromanagement in real time is gewoon onmogelijk te besturen en levert ongelofelijk veel praktische problemen op.
Je hoort et zoveel, spelers die hun manier gevonden hebben om het spel "beter" te maken en ze zijn er allemaal rotsvast van overtuigd dat ze een geniale vondst hebben gedaan.
Maar weet ge wat, al uw "verbeteringen" die gij aanvoert he, die zitten al in het spel. Ze zitten net onder het oppervlak van het militair systeem, waar uw generaals zulke beslissingen maken en de legergroepen organiseren. Wat je als speler doet is het macromanagement van de troepen. Want anders krijg je micromanagement zoals bij zoveel andere rts'en, wat gewoon niet te combineren valt met de absoluut gigantische omvang van het spel. Je zit met een hele wereldkaart en jij zou elk front willen gaan micromanagen. Het is alsof je op elk punt een spel Company of Heroes zou moeten gaan spelen...
Ik ben eerlijk en oprecht, het is een vreselijk idee.
Je hoort et zoveel, spelers die hun manier gevonden hebben om het spel "beter" te maken en ze zijn er allemaal rotsvast van overtuigd dat ze een geniale vondst hebben gedaan.
Maar weet ge wat, al uw "verbeteringen" die gij aanvoert he, die zitten al in het spel. Ze zitten net onder het oppervlak van het militair systeem, waar uw generaals zulke beslissingen maken en de legergroepen organiseren. Wat je als speler doet is het macromanagement van de troepen. Want anders krijg je micromanagement zoals bij zoveel andere rts'en, wat gewoon niet te combineren valt met de absoluut gigantische omvang van het spel. Je zit met een hele wereldkaart en jij zou elk front willen gaan micromanagen. Het is alsof je op elk punt een spel Company of Heroes zou moeten gaan spelen...
Ik ben eerlijk en oprecht, het is een vreselijk idee.

da's een feit. Maar da kunt ge de AI laten doen é en gij beslist gewoon kortste of veiligste. Anders moogt ge joun routes die ge gekozen hebt constant aanpassen bij grens verschuivingen.
(Cfr. Red Orchestra)
)
