Archief - Hearts of Iron 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

virox

Legacy Member
Berstalin. Volgens mij zult ge moeten inbinden in joun olieconsumptie... schepen in de havens houden, vliegtuigen op de tarmac houden... Joun panzerdivisies halt laten houden... En desnoods disbanden... Je volgende doel zou middenoosten moeten zijn... Daar valt de olie te rapen. Als ik enkele puntjes van kritiek mag geven? Ik stel wat vragen bij je speelstijl. Je hebt een eilandje verovert voor da canadese kust terwijl je GB nog niet eens hebt??? Je gaat voor wereld dominatie maar je laat het midden oosten en dus de olievelden links liggen? Sinds de industriele revoluties is olie de grondstof van elk leger en economie geworden. Ook al heb je er zelf in overvloed... Olievelden die niet in jouw handen zijn zullen gebruikt worden door je vijand!

Berstalin ik zou toch proberen et probleem op een herstructurings manier op te lossen ipv die cheat te gebruiken... Ge zult veel meer voldoening hebben.

moss

Legacy Member
Kort vraagje

Weet er iemand of uw beligerence op een bepaald punt kan komen dat iedereen u gaat aanvallen? :) Momenteel staat die van mij (rusland) op 140 en die van mijne maat (japan) op 145.

Momenteel dus een multiplayer DD aan het spelen met Rusland en Japan vanaf 1936.

Situatie, november 41, de lijn met duitsland ligt mooi verdedigd en we komen goed overeen. Japan aan het steunen bij het innemen van Asië. Al volledig china, indo-chino en siam. Met rusland ben ik uitgebreid tot volledig finland, litauwen, estonia, etc zodat ik een mooie grens met duitsland heb.

De allies (GB, france, etc) zijn al in oorlog met de axis (Duitsland, Italië, Roemenië, Slovakije) maar daar blijven we nog wat buiten :) We gaan voor de wereld eh.

Nu wil ik snel de olievelden in persië gaan halen, maar ik weet niet of mijn beligerence nog veel mag stijgen voor ik boel heb met lets say usa en de allies?

Ohja en seffens komt Pearl, wat we gaan proberen te vermijden aangezien we op de zee nog lang niet klaar zijn :)

Cheers
moss

General Lee

Legacy Member
virox zei:
Berstalin. Volgens mij zult ge moeten inbinden in joun olieconsumptie... schepen in de havens houden, vliegtuigen op de tarmac houden... Joun panzerdivisies halt laten houden... En desnoods disbanden... Je volgende doel zou middenoosten moeten zijn... Daar valt de olie te rapen. Als ik enkele puntjes van kritiek mag geven? Ik stel wat vragen bij je speelstijl. Je hebt een eilandje verovert voor da canadese kust terwijl je GB nog niet eens hebt??? Je gaat voor wereld dominatie maar je laat het midden oosten en dus de olievelden links liggen? Sinds de industriele revoluties is olie de grondstof van elk leger en economie geworden. Ook al heb je er zelf in overvloed... Olievelden die niet in jouw handen zijn zullen gebruikt worden door je vijand!

Berstalin ik zou toch proberen et probleem op een herstructurings manier op te lossen ipv die cheat te gebruiken... Ge zult veel meer voldoening hebben.
Kleine opmerking: ik dacht (weet het dus niet zeker) dat voertuigen (panzers en alle infantry die olie verbruikt) altijd olie bleven zuipen, of ge ze nu laat staan of er de halve wereld mee afreist...

moss

Legacy Member
General Lee zei:
Kleine opmerking: ik dacht (weet het dus niet zeker) dat voertuigen (panzers en alle infantry die olie verbruikt) altijd olie bleven zuipen, of ge ze nu laat staan of er de halve wereld mee afreist...

Yep, maar veel minder, ge kunt dat duidelijk zien als ge met uw muis over het oil icoon (onder organistation) van een unit gaat. Der is een minimum (als ze stil staan) en een max (als ze bewegen). Het verschil ertussen is gigantisch.

virox

Legacy Member
General Lee zei:
Kleine opmerking: ik dacht (weet het dus niet zeker) dat voertuigen (panzers en alle infantry die olie verbruikt) altijd olie bleven zuipen, of ge ze nu laat staan of er de halve wereld mee afreist...
uhu zoals moss zegt, veel minder. Als em alles stillegt dat hij op dat moment kan missen en hier en daar mss van offensief naar defensief gaan kunt ge veel kostbare olie sparen...Met het moto "alle beetjes helpen" ... hij zal ze moeten stilleggen want in de strijd zijn ze niets meer waard. Als alles stilligt zal z'n olievoorraad mss weer stijgen en om een verzekering te hebben voor de toekomst val het midden oosten binnen, wellicht met gewone infantry en cavalry (als't snel moet gaan):evil:

General Lee

Legacy Member
Hmm wist ik niet. Hoedanook, als ik met Moffenland speel dan zijn Roemenië, Baku en het Midden-Oosten altijd mijn prioriteiten.

Berstalin

Legacy Member
Thx voor de tips kheb eerst GB maar ingenomen zodat ik mijn vliegtuigen op airbase kan laten staan en mijn offensief in india is ook maar gestopt want men japanse allie is blijkbaar ook al tot india doorgedrongen dus equal sharing he :)

En inderdaad men oliepeil steigt toch al terug dus kunnen we er weer eventjes tegenaan gaan in het midden-oosten.

@virox dat eiland voor canada en US had ik al ingenomen om daar met een vloot en anti ship vliegtuigen de amerikaanse vloot uit de noordzee en atlantic te houden en om een latere invasie op US te kunnen doen lange termijnplanning :)

Maar op welke site kan ik die mod vinden voor DD om unlimited time te spelen.

Kapitein

Legacy Member
Ik zit nu in 1937 met GB en ben voorbereidingen aan het treffen om de italiaanse vloot en afrikaanse divisies direct te vernietigen en een snelle landing in Italië te forceren. Voor de rest heb ik ook Militaire controle over frankrijk genomen en al hun troepen die in africa stonden naar de grens met de Italiaanse gebieden.

GTM

Legacy Member
Berstalin zei:
Thx voor de tips kheb eerst GB maar ingenomen zodat ik mijn vliegtuigen op airbase kan laten staan en mijn offensief in india is ook maar gestopt want men japanse allie is blijkbaar ook al tot india doorgedrongen dus equal sharing he :)

En inderdaad men oliepeil steigt toch al terug dus kunnen we er weer eventjes tegenaan gaan in het midden-oosten.

@virox dat eiland voor canada en US had ik al ingenomen om daar met een vloot en anti ship vliegtuigen de amerikaanse vloot uit de noordzee en atlantic te houden en om een latere invasie op US te kunnen doen lange termijnplanning :)

Maar op welke site kan ik die mod vinden voor DD om unlimited time te spelen.
Heb je Romania als ally? Een goede manier om meer olie te krijgen is Romania binnen vallen, en dan terug te bevrijden als puppet. Zo blijft Ploesti op volle kracht produceren, en zodra hun stockpile over 1,000 zit krijg jij alles wat ze bijkrijgen.
Voor de rest, Irak binnen vallen en bevrijden, Saudi-Arabië binnenvallen,etc...

moss zei:
Kort vraagje

Weet er iemand of uw beligerence op een bepaald punt kan komen dat iedereen u gaat aanvallen? :) Momenteel staat die van mij (rusland) op 140 en die van mijne maat (japan) op 145.
Jazeker. Bijvoorbeeld als Duitsland, als je belligerence te hoog wordt (boven 50 ofzo) verklaart Frankrijk je de oorlog.
Hoe het zit met de USSR of Japan weet ik niet. Val gewoon geen landen binnen die hun independance guaranteed hebben door de allies.

Momenteel dus een multiplayer DD aan het spelen met Rusland en Japan vanaf 1936.

Situatie, november 41, de lijn met duitsland ligt mooi verdedigd en we komen goed overeen. Japan aan het steunen bij het innemen van Asië. Al volledig china, indo-chino en siam. Met rusland ben ik uitgebreid tot volledig finland, litauwen, estonia, etc zodat ik een mooie grens met duitsland heb.

De allies (GB, france, etc) zijn al in oorlog met de axis (Duitsland, Italië, Roemenië, Slovakije) maar daar blijven we nog wat buiten :) We gaan voor de wereld eh.

Nu wil ik snel de olievelden in persië gaan halen, maar ik weet niet of mijn beligerence nog veel mag stijgen voor ik boel heb met lets say usa en de allies?

Ohja en seffens komt Pearl, wat we gaan proberen te vermijden aangezien we op de zee nog lang niet klaar zijn :)

Cheers
moss
Oorlog met de allies kan geen probleem zijn als ze al tegen de axis aan het vechten zijn. Het enige wat ze zullen proberen is een halfslachtige amfibische operatie in Archangelsk, of een nog kleinere invasie in Vladivostok of Kamtjatka.
Ze zullen trouwens niet al te veel troepen hebben in India. India moet je zo snel mogelijk aanvallen, want zodra de Japanners er te dicht aan komen, stuurt de UK (en de US als ze betrokken worden) massas troepen naar de 'Pearl of the Empire'.

moss

Legacy Member
Jah de hell is ondertussen losgebarsten :)

War met meer dan de helft van de wereld nu (USA incl)... Maar we houden stand. En niets zo plezant dan een paar van zijn superior bombers uit de lucht halen met mijn fighters :)

Iraq, Persia & India staan op het punt te vallen...

Avondland

Legacy Member
USA binnenvallen is op zich niet zo moeilijk. Ik val meestal aan via Canada (Newfoundland of Labrador) en probeer zo eerst langs de Oostkust een linie te vormen om dan van Oost naar West te gaan. Je mag het niet onderschatten want als je pech hebt zit de Oostkust vol met divisies en worden er vanuit de Westkust nog getransporteerd.

De twee irritantste continenten zijn naar mijn mening Afrika en Zuid-Amerika. Gewoon omdat de infrastructuur op geen kl*ten trekt. Zeker niet in Afrika waar je soms maanden moet ploeteren om gewoon een andere provincie te bereiken.

virox

Legacy Member
'k heb de laatste dagen heel zitten denken over een nieuw (beter) systeem dat ze in HoI zouden kunne gebruiken. Ipv met provincies te werken zouden ze variabele frontlinies moeten invoeren.
't draait allemaal rond soort bel (zoals luchtbellen) die rond uw divisies hangen. Dus ne cirkel rond uw divisie die et gebied markeert die de divisie controleert. (Optionele grotes instelbaar, maar dit ten koste van organisatie en stootkracht enzo) Zodra een divisie een vijandelijke tegenkom zult ge zo een front krijgen dat samengedrukt wordt tss de bellen. Zo kunde ook eigenlijk als et ware tss 2 divisies in een gat duwwen. Divisies samenvoegen zorgt voor een grote bel en mengeling van troepen maar is dan weer nie zo beweegbaar enzo. Mogelijkheid om de bel te laten gelijklopen met rivieren zodat de ene helft van de bel er nie aan de overkant zit.
En vliegtuigen en schepen zou ge een centrum punt kunnen geven en dan de actieradius bepalen waarin ze moeten aanvallen/verdedigen. Hoe kleiner hoe geconcentreerder de aanvallen gebeuren.
En artillery brigades zoudt ge manueel moeten kunnen instellen wanneer ze beschietingen doen... bvb vlak voor een groot offensief of gewoon overdag op alles dat beweegt of gewoon nie om supply's te sparen.
Opschuiven van frontlinie zou dan ook realtime gebeuren. Elk uur een klein stapje vooruit. Met minipijlkes die aanduiden in welke richting hij gaat schuiven.

Visuele Uitwerking

'k hoop dajt bikke begrijpt, maar in mijn ogen zou da een zalige evolutie zijn en HoI naar een nog hoger niveau brengen... want geef toe HoI is dan wel Realtime maar provinciessysteem is toch wel out-dated...

Et coolste zou natuurlijk nog ene grafische update erbij dat ge vliegtuigen ziet vliegen. Artillery die vuurt en explosies aan de overkant ^^

Rob

Legacy Member
okeej, ik nomineer dit voor het slechtste idee ooit.

All in favour, vote AYE!

Rob

Legacy Member
Wel, eerst en vooral, hoe gaat ge dit met het economisch model combineren?

virox

Legacy Member
Rob zei:
Wel, eerst en vooral, hoe gaat ge dit met het economisch model combineren?
resources & fabrieken ipv die te binden aan ene provincie ze binden aan een exact punt op de kaart. Ook et wegennet zou er een ander systeem komen... allemaal dingen die natuurlijk herdacht moeten worden en ingewikkelder in elkaar zitten maar... geloof met het is mogelijk. 'k ga da nu nie al uittypen zit gewoon in m'n kop et ganse idee. Alles zou wel stukken ingewikkelder worden en nog meer factoren om mee rekening te houden maar daar geef ik niet om oe ingewikkelder oe liever, minder kans om et beu te raken.

GTM

Legacy Member
Prachtig idee, maar bijna onmogelijk om uit te werken.
Er zullen zoveel dingen aangepast moeten worden, dat het spel te ingewikkeld zal worden om te spelen/besturen.

Hoe zit het met partisanen (aangezien die revolten in divisies, wat ik belachelijk vind)? Als je dit zo maakt, moet je het logistiek systeem eigenlijk ook visueel waarneembaar maken, en ervoor moeten zorgen dat de bevoorradingscolonnes onderschept kunnen worden door bijvoorbeeld vliegtuigen.
Hoe zit het met schepen? Terugtrekkende troepen? etc...

Het zou prachtig zijn, en de combat zou ongeëvenaard leuk en intens zijn (en niet te vergeten, aartsmoeilijk - wat alleen als pluspunt beschouwd kan worden) maar er komen zoveel dingen bij kijken dat alles samen onbestuurbaar zou worden.

virox

Legacy Member
GTM zei:
Prachtig idee, maar bijna onmogelijk om uit te werken.
Er zullen zoveel dingen aangepast moeten worden, dat het spel te ingewikkeld zal worden om te spelen/besturen.

Hoe zit het met partisanen (aangezien die revolten in divisies, wat ik belachelijk vind)? Als je dit zo maakt, moet je het logistiek systeem eigenlijk ook visueel waarneembaar maken, en ervoor moeten zorgen dat de bevoorradingscolonnes onderschept kunnen worden door bijvoorbeeld vliegtuigen.
Hoe zit het met schepen? Terugtrekkende troepen? etc...

Het zou prachtig zijn, en de combat zou ongeëvenaard leuk en intens zijn (en niet te vergeten, aartsmoeilijk - wat alleen als pluspunt beschouwd kan worden) maar er komen zoveel dingen bij kijken dat alles samen onbestuurbaar zou worden.
Ja 'k weet dat je hierbij van scratch zou moeten beginnen en alles weer tot in het kleinste detail herwerken. Zoals je zegt is de interface en speelbaarheid een van de moeilijkste dingen om ze intuïtief en overzichtelijk te maken. Zou zou ik de messagelog en popups veel efficienter en filtreerbaarder maken. Zodat je sneller en eenvoudiger de juiste info kunt verzamelen over acties in een vijandelijk gebied.
Schepen zou een gelijkaardig systeem worden met een soort cirkel gebied waarin ze hun opdrachten uitvoeren een cirkelgrens die zijn vorm mooi aanpast aan kustgebieden en rond eilanden wringt.
Terugtrekken ... de divisie wordt +/- teruggeduwt weg van de richting vanwaar ze aangevallen wordt. Natuurlijk berekend met andere divisies in de buurt die dan mee opschuiven ef de divisie in kwestie die er langs schuift.
Ook het kaartlayer systeem zou gedetailleerder moeten worden. En diverse opties die aan en uit gevinkt kunnen worden zoals het wegennet, steden, ...
Bij infrastructuurupgrades zult ge spoorwegen en banen individueel kunnen upgraden(stukje weg dat tss 2 knooppunten ligt). Zo kunt ge echte bevoorradings routes maken die voor jou stragegischer/veiliger liggen. Ook een systeem om bevoorradings prioriteit in te stellen. Dus wat voorrand krijgt op de wegen bvb Supply's > nieuwe recruiten > reparatiemateriaal > grondstoffen ... Naargelang waar ge de grootste nood aan hebt.
Partisanen zouden bvb via maplayer zichtbaar worden in concentraties. Donker rode vlekken hoge concentratie... wat ook resulteert in veel sabotage, aanslagen(die dan weer invloed hebben of de effectiviteit van de lokale wegen en transporten) en mss opstanden (dan onstaat er gewoon ene partisanen divisie) die ge moet omsingelen door garrisoentjes errond te sturen. (klein schalige oorlogjes dan wel weer)

Nu gewoon dromen dat et ooit uitgewerkt wordt door iemand :)

GTM

Legacy Member
virox zei:
Ja 'k weet dat je hierbij van scratch zou moeten beginnen en alles weer tot in het kleinste detail herwerken. Zoals je zegt is de interface en speelbaarheid een van de moeilijkste dingen om ze intuïtief en overzichtelijk te maken. Zou zou ik de messagelog en popups veel efficienter en filtreerbaarder maken. Zodat je sneller en eenvoudiger de juiste info kunt verzamelen over acties in een vijandelijk gebied.
Schepen zou een gelijkaardig systeem worden met een soort cirkel gebied waarin ze hun opdrachten uitvoeren een cirkelgrens die zijn vorm mooi aanpast aan kustgebieden en rond eilanden wringt.
Terugtrekken ... de divisie wordt +/- teruggeduwt weg van de richting vanwaar ze aangevallen wordt. Natuurlijk berekend met andere divisies in de buurt die dan mee opschuiven ef de divisie in kwestie die er langs schuift.
Ook het kaartlayer systeem zou gedetailleerder moeten worden. En diverse opties die aan en uit gevinkt kunnen worden zoals het wegennet, steden, ...
Bij infrastructuurupgrades zult ge spoorwegen en banen individueel kunnen upgraden(stukje weg dat tss 2 knooppunten ligt). Zo kunt ge echte bevoorradings routes maken die voor jou stragegischer/veiliger liggen. Ook een systeem om bevoorradings prioriteit in te stellen. Dus wat voorrand krijgt op de wegen bvb Supply's > nieuwe recruiten > reparatiemateriaal > grondstoffen ... Naargelang waar ge de grootste nood aan hebt.
Partisanen zouden bvb via maplayer zichtbaar worden in concentraties. Donker rode vlekken hoge concentratie... wat ook resulteert in veel sabotage, aanslagen(die dan weer invloed hebben of de effectiviteit van de lokale wegen en transporten) en mss opstanden (dan onstaat er gewoon ene partisanen divisie) die ge moet omsingelen door garrisoentjes errond te sturen. (klein schalige oorlogjes dan wel weer)

Nu gewoon dromen dat et ooit uitgewerkt wordt door iemand :)
Eigenlijk dus gewoon het provincie/area/region systeem afschaffen en vervangen door troepen die in real time oprukken en terugtrekken.
Een groot deel van de HoI 2 community speelt al een tijdje met dat idee, maar Paradox weigert het te overwegen.
Het zou het spel inderdaad veel leuker en (vooral) realistischer maken.
Nu zit je soms maanden op te rukken van 1 provincie naar een andere (in Siberië, Afrika of Zuid-Amerika), als je troepen aankomen hebben ze geen org meer, worden ze verslagen en direct die duizenden kilometers teruggestuurd.
Dan zou het inderdaad veel logischer zijn dat ze irt enkele tientallen kilometers terugtrekken.
Fabrieken etc. zou heel makkelijk in te brengen zijn. De productiefaciliteiten hebben gewoon een positie, en zodra die ingenomen wordt door troepen, heeft dat land die fabriek ingenomen.
Paradox houdt echter hardnekkig vast aan het province/area/region systeem.

virox

Legacy Member
GTM zei:
Eigenlijk dus gewoon het provincie/area/region systeem afschaffen en vervangen door troepen die in real time oprukken en terugtrekken.
Een groot deel van de HoI 2 community speelt al een tijdje met dat idee, maar Paradox weigert het te overwegen.
Het zou het spel inderdaad veel leuker en (vooral) realistischer maken.
Nu zit je soms maanden op te rukken van 1 provincie naar een andere (in Siberië, Afrika of Zuid-Amerika), als je troepen aankomen hebben ze geen org meer, worden ze verslagen en direct die duizenden kilometers teruggestuurd.
Dan zou het inderdaad veel logischer zijn dat ze irt enkele tientallen kilometers terugtrekken.
Fabrieken etc. zou heel makkelijk in te brengen zijn. De productiefaciliteiten hebben gewoon een positie, en zodra die ingenomen wordt door troepen, heeft dat land die fabriek ingenomen.
Paradox houdt echter hardnekkig vast aan het province/area/region systeem.
idd zou al die frustratie's van lange afstanden wegwerken. Jammer dat Paradox het niet ziet zitten.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan