Archief - Heart of the Swarm: New units

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

[F6]Harvester

Legacy Member
die unit gaat gegarandeerd geen plaats van iets anders inpakken maar zal wel een extra unit zijn. (zoals alle nieuwe units in brood war ook extra waren, er werd niks vervangen van de originele)

kan vanalles zijn, ik ga gokken op een unit die enkel in de lucht schieten, een soort movable turret dus :)

willonic

Legacy Member
En ik voorspel oftewel een soort goliath unit, of evolutie/fusion van hellion/marauder. Stiekem hoop ik voor een soort caster unit a la sentry/raven. (niet dezelfde abilities) maar een soort van CC.

EDIT: CC als in crowd control en ni als in Command Center. Of een soort van Area Control unit. Da zou ik graag willen zien.

Nova533

Legacy Member
Terran met area control zou ok zijn als ze marauders minstens zo duur als een stalker maken en EMP herbekijken.
(Zoals EMP = energy weg maar geen shields... wat 1/3 van de protoss units hp is of 60% van een archon)
Of toch Protoss ten minste iets deftig tegen Terran geeft.
(Zoals HT speed buff zodat een split tegen EMP makkelijker word)

stYnG

Legacy Member
De protoss fans zouden eens lategame terran vs protoss moeten spelen. Ga collo + HT en hou je HT's achter. Tegen de tijd dat de HT's stormen zijn al de ghosts dood en dan is het GG.

Nova533

Legacy Member
Dan moet gij is interview met pro terrans zien waar openlijk word toegeven dat een maxed T leger > maxed P leger.
Interview van NASL met demuslim is het beste voorbeeld.

Een goede terran zal een goede positie nemen met de vikings (3vikings per collo dacht ek?)
En dan met ghost emp op HT+rest van je leger --> geen energy en -1/3 van je HP.
Zelfs al wint protoss nipt een goede terran zal protoss contant droppen en er hoeven maar een paar drops doorkomen en je staat achter als protoss in de lategame.

Nu gaan er wss mensen zeggen split je leger enzenz maar probeer je HT maar op tijd te splitten.
En feedback?
Een goede terran zal altijd van een flank komen met de ghosts + ghost in het leger. (5 tot 7 ghost totaal)
+ EMP werkt zo : het centrale punt is 9range dus in feite heeft het 11range dus met goede controle outrange je feedback. (corrigeer mij als dit incorrect is al is het wel wat pros zeggen)

Ik zeg niet dat het imbalance is alleen dat je niet echt afhankelijk kan zijn van high tech units.
2x EMP op archon = waardeloos
Zelfde met je collossus en immortals
Voidray (marine sup?)
En ze hebbe de vikings al tegen carriers.

Dus het hangt nu veel af van timings, dat of hopen dat de terran niet weet wat hij doet of dat hij fouten maakt.
Waar ik nu meer op let is de schade van de drops beperken door 1 HT aan elke expo te zetten en op tijd feedback op de medivacs maar een goede terran zal hier ook weer voor zorgen dat de medivac geen 100% energy heeft of neet voor de drop stim gebruiken en dan in de mineralline lopen zodat ze hun medivac niet verliezen door feedback..

Xeo Pablo

Legacy Member
Ik speel p, en maxed protoss kan bijna niet verliezen als je goed microed. Demuslim heeft door zijn drops gewonnen, als je gelijk lategame ingaat ga je 300apm micro nodig hebben als t om een kans te maken. Emp is sterk maar als je een paar ht achter je army zet kan je niet geempd worden en storm je gewoon 2seconden later alles plat.

bouli

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
Ik speel p, en maxed protoss kan bijna niet verliezen als je goed microed. Demuslim heeft door zijn drops gewonnen, als je gelijk lategame ingaat ga je 300apm micro nodig hebben als t om een kans te maken. Emp is sterk maar als je een paar ht achter je army zet kan je niet geempd worden en storm je gewoon 2seconden later alles plat.

Stap 1 : Scan, kill met de vikings die je toch sowieso hebt de obs.
Stap 2 : Cloack je ghosts, spam EMP over heel de protoss zijn army.
Stap 3 : A move, win.

Raaf

Legacy Member
Stap 1: Hou een paar obs achter.
Stap 2: zet uw units niet op een hoopje.
Stap 3: Laat niet al uw shit empen en win

Xeo Pablo

Legacy Member
bouli zei:
Stap 1 : Scan, kill met de vikings die je toch sowieso hebt de obs.
Stap 2 : Cloack je ghosts, spam EMP over heel de protoss zijn army.
Stap 3 : A move, win.

Maak misschien meer dan 1 obs. Ik heb er lategame altijd 4-5 verspreid over de map om alles te kunnen zien.

bouli

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
Maak misschien meer dan 1 obs. Ik heb er lategame altijd 4-5 verspreid over de map om alles te kunnen zien.

Over de map ;).. en raaf als de T 8 ghosts ofzo heeft, dan kunde splitten hoeveel ge wilt hij heeft toch altijd alle HTs en sentrys..

DaTa

Legacy Member
bouli zei:
Over de map ;).. en raaf als de T 8 ghosts ofzo heeft, dan kunde splitten hoeveel ge wilt hij heeft toch altijd alle HTs en sentrys..

Met een paar storms is heel T z'n army ook zo weg, dus ik zie het probleem niet.

Nova533

Legacy Member
Ne normalen Terran heeft lategame tussen de 5 en de 8ghost gewoon zodat Protoss geen storms, feedbacks of FF kan doen.
Want de Ht zijn zo traag dat je zo of EMPd of sniped met zoveel ghosts en ja ok als Terran totaal in de verkeerde positie komt te staan heb je een kans maar Marine/ Marauder / Medivac / Ghost / viking is zo mobiel dat het bijna onmogelijk is om je 4de te houden als de Terran week hoe hij moet droppen.

(Een goede Terran + Zerg zal altijd druk blijven zetten op je 4de of zelfs je 3de afhankelijk van de map, uiteraard probeer je hetzelfde als Protoss wat makkelijker is tegen een Zerg dan tegen een Terran)
--> drops = protoss army moet gesplit worden -> dan fake attacks om je leger in slechte positie te dwingen --> dan de EMPs stim van hele leger + drop op je 4de en je zal genoeg damage doen zelfs al verliest je nipt het gevecht om alsnog voor te staan.

Planetary + repair is genoeg om de Terran zijn 4de levend te houden.
Dus met degelijke controle van zijn units bepaalt de Terran hoe de lategame verloopt.
Maakt de Terran grote fouten wint Protoss met wat geluk.
Dit als zijn ghost controle niet zo goed is, en je toch storms kan krijgen maar een head on gevecht zal bijna altijd door Terran gewonnen worden lategame dan.

Nova533

Legacy Member
Data dat is net een probleem vanaf high diamond weten de Terrans dat ze de storms niet mogen toelaten.
Als je Psystorms kan doen als protoss heeft Terran:
a. Niet gescout
b. Zijn ghosts te laat
c. Zijn de EMPs slecht of te laat

Dus je bent als Protoss afhankelijk van een fout van Terran en dit is het net waar veel high ranked Protoss over klagen.
Ikzelf ben verre van high ranked (700punten ofzo in dia) maar ik begrijp deze statement van al deze top Masters en GM Protoss spelers.

Ok ik werkt nu wel veel aan men PvT want het is de enige amtchup op men smurf waar ik verliest.
Heb nog steeds 100% winrate tegen P en Z en 60% tegen T.
Maar deze statement staat buiten mijn eigen resultaat en is een algemeen probleem wat vaak op Protoss forums word besproken.

Xeo Pablo

Legacy Member
Het is net omgekeerd, t moet op een fout van p rekenen. (drop missen, ht niet goed splitten,...) want maxed vs maxed is toss favored.

Als je gewoon wat hts achter je army houdt kan je wel stormen, ik heb nog nooit high ranked tosses daarover horen klagen.

the_master_M

Legacy Member

bouli

Legacy Member
the_master_M zei:
De 1ste game van white ra tegen cocoa in IPL is een perfect voorbeeld van deze discussie, de engage van cocoa op 31ste min, hij maakt 1 klein foutje met 1 van zijn ghosts en verliest daardoor zijn gehele leger. Terwijl ik van mening was dat als de emp's juist hadden geland hij het superieure leger had en de battle had gewonnen :)

Daarom moet de P op fouten van de T wachten, als hij geen fout maakt met de EMP wint T altijd..

Prior

Legacy Member
Ik denk een mech unit (naast medivac, maar wordt gebouwd in factory) rijdend op wielen en die transformeert in een robot technician om andere mech units te repareren, dat je op het slagveld kan gebruiken ipv een paar scv's van je mineral line te halen en de bijna kapotte mech units te fixen.

wireke

Legacy Member
Prior zei:
Ik denk een mech unit (naast medivac, maar wordt gebouwd in factory) rijdend op wielen en die transformeert in een robot technician om andere mech units te repareren, dat je op het slagveld kan gebruiken ipv een paar scv's van je mineral line te halen en de bijna kapotte mech units te fixen.

Dat zou pas OP zijn :eek:

Ik blijf erbij dat ze Hellions uit de game gaan halen, terecht, en een soort firebat in de plaats gaan brengen :)

[F6]Harvester

Legacy Member
en ik blijf erbij dat er geen enkele unit weggaat of vervangen wordt :)
alleen maar extra
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan