Ik denk niet dat ik met voldoende woorden kan uitdrukken met woorden hoe fantastisch alle klassen zijn in dit spel.
Daarom dat ik even een quote steel van ergens anders.
I believe people are still thinking too much in the old class concepts. GW2 is probably the first next generation MMORPG that could go big but people still stick to this 1:1 relation between class (specs/skill trees) and function. The classes are so dynamic with their stats and skills that it is hard to actually find a description or a comparison from other games for every class.
Ik zat met het idee dat je warrior/guardian als melee moest spelen. Is helemaal niet waar. Niets houdt je tegen om een rifle warrior te spelen of een knives elementalist. Als elementalist kan je onder andere een fiery greatsword summonen die je zelf + iemand anders kan gebruiken. Je kan een ranger spelen met throwing axes die vogels kan summonen om de vijand aan te vallen.
Kan me voorstellen dat veel mensen nu iets hebben van "wow ik wist niet dat ik deze klas leuk vond". Heb net hetzelfde voorgehad. Ik ben nooit fan geweest van een ranger omdat ik pet eerder een liability vond. In dit spel heb je 2 pets die je kan swappen als 1 laag in health wordt zodat hij kan healen, geniaal.
Keuze voor klasses is er alleszins niet makkelijker op geworden voor mij.

Ga zeker al voor human necro, charr thief met racial skills zodat hij meer engineery wordt, asura engineer, sylvari mesmer.
Aangezien er al vier vastliggen, voel ik mij verplicht om een vijfde te kiezen om mijn character slots op te vullen. Zit te twijfelen tussen Norn elementalist, ranger en warrior.
Dit komende van iemand die praktisch al zijn tijd spendeerde op 1 char in Guild Wars 1.