Archief - Guild Wars 2 - Deel 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Nickjeuh

Legacy Member
Jopjop, speelstijl verandert met verschillende wapens. Skills van 6 tot 0 kan je zelf instellen (en er zijn er niet zo gigantisch veel als in gw1)

Extrizyo

Legacy Member
Nickjeuh zei:
Jopjop, speelstijl verandert met verschillende wapens. Skills van 6 tot 0 kan je zelf instellen (en er zijn er niet zo gigantisch veel als in gw1)

wel jammer dat ieder wapen geen andere skills heeft, maarja tzal wennen zijn zeker :)

kilian132

Legacy Member
wat is itemisation juist? en dat craften lukt ook niet echt goed bij me ;'(

Nickjeuh

Legacy Member
Het is niet zo erg als je denkt hoor. Dit is gewoon A-net hun antwoord op het oude "om de x levels krijg je een iets sterkere fireball".

Er was een post op reddit over iemand die tot level 17 is geraakt en vond dat het spel saai aanvoelde.
I'm already bored after 17 levels, am I doing it wrong? :( : Guildwars2
Hij vond dat het skill systeem stale was, dodging mechanics niet nodig waren en dat conditions geen bal uitmaakten.

Top comment kan samengevat worden tot "wacht maar tot je level 25+ bent"
Blijkbaar zijn de starting areas generfd omdat mensen ze te moeilijk vonden in de vorige beta's.

Dus aleeja, ik zou niet verwachten dat je gewoon skillbar 1,2,3 kunt doen tot je level 80 bent zoals in bepaalde andere mmo's :p

Extrizyo

Legacy Member
Nickjeuh zei:
Het is niet zo erg als je denkt hoor. Dit is gewoon A-net hun antwoord op het oude "om de x levels krijg je een iets sterkere fireball".

Er was een post op reddit over iemand die tot level 17 is geraakt en vond dat het spel saai aanvoelde.
I'm already bored after 17 levels, am I doing it wrong? :( : Guildwars2
Hij vond dat het skill systeem stale was, dodging mechanics niet nodig waren en dat conditions geen bal uitmaakten.

Top comment kan samengevat worden tot "wacht maar tot je level 25+ bent"
Blijkbaar zijn de starting areas generfd omdat mensen ze te moeilijk vonden in de vorige beta's.

Dus aleeja, ik zou niet verwachten dat je gewoon skillbar 1,2,3 kunt doen tot je level 80 bent zoals in bepaalde andere mmo's :p


dus hoe hoger je level hoe sterker dat deze skills komen ? ( wat wel logisch klinkt :p )

Tibokio

Legacy Member
Yep.

Misschien dat ze later nog wel andere weapon skills zullen invoeren, maar voorlopig vind ik het perfect zo :D

KnightOfCydonia

Legacy Member
De zones zijn wel gigantisch groot, hoe zit het met zones/level verhouding? Want als ze voor pakweg elke 3-5 levels een nieuwe zone hebben, moet het gehele spel wel gigantisch groot zijn (plus dan nog eens verschillende starting zones voor elk ras).

Nickjeuh

Legacy Member
[-AoLP-]Carp;16540718 zei:
Dat wordt wel saai want ik wil enkel shortbow op me Thief. :sad:

Gohja, als ik een suggestie mag doen, ga eens hearts of the mists en test eens de andere wapens uit (op H drukken en dan naar pvp). Ik dacht dat ik enkel pistols wou gebruiken tot ik alles eens uitprobeerde.

Shortbow is bijvoorbeeld de AOE damage voor de thief.

Stel dat je tegen een of andere sterke baas moet vechten. je andere weaponset kan dan sword + dagger zijn. Dit laat je toe te shadowsteppen naar de baas, hem te stabben vanachteren, stealth te gaan en terug te teleporteren voor hij iets doorheeft. :p

Je kan ook pistols dual wielden (enige class buiten engineer die dat kan) en als je "unload" doet dan begin je gewoon je pistolen leeg te knallen op je target :p

Aleeja, zo gaat mijn thief eruitzien tenminste :p
Extrizyo zei:
dus hoe hoger je level hoe sterker dat deze skills komen ? ( wat wel logisch klinkt :p )

Hm, zo kan je het zien ja. Ik ga niet doen alsof ik veel weet van wat er "under the hood" gaande is maar ik weet dat de schade die je doet afhankelijk is van je level, stats, traits en de items die je draagt.

dr.lee

Legacy Member
Extrizyo zei:
ja ik weet dat deze 2 anders zijn, dus iedere longbow in het spel heeft dezelfde skills ? :wtf:

Elke longbow heeft dezelfde skills bij éénzelfde class... tussen classes verschillen de skills wel! Dus longbow skill van warrior =/ longbow skills ranger (hoewel ze wel een beetje op elkaar lijken).

Scr1fle

Legacy Member
Nickjeuh zei:
Gohja, als ik een suggestie mag doen, ga eens hearts of the mists en test eens de andere wapens uit (op H drukken en dan naar pvp). Ik dacht dat ik enkel pistols wou gebruiken tot ik alles eens uitprobeerde.

Shortbow is bijvoorbeeld de AOE damage voor de thief.

Stel dat je tegen een of andere sterke baas moet vechten. je andere weaponset kan dan sword + dagger zijn. Dit laat je toe te shadowsteppen naar de baas, hem te stabben vanachteren, stealth te gaan en terug te teleporteren voor hij iets doorheeft. :p

Je kan ook pistols dual wielden (enige class buiten engineer die dat kan) en als je "unload" doet dan begin je gewoon je pistolen leeg te knallen op je target :p

Aleeja, zo gaat mijn thief eruitzien tenminste :p


Hm, zo kan je het zien ja. Ik ga niet doen alsof ik veel weet van wat er "under the hood" gaande is maar ik weet dat de schade die je doet afhankelijk is van je level, stats, traits en de items die je draagt.
je kan blijkbaar wisselen van wapenset tijdens een gevecht? Kan dan wel hééél leuk worden. :D

Anyways , ga zeker voor Ranger, Thief en Engineer gaan. :D

Enkel de races nog. Human/Norn of Charr .
Wrs Charr engi en Human/Norn Ranger en thief zie ik wel.

Extrizyo

Legacy Member
Scr1fle zei:
je kan blijkbaar wisselen van wapenset tijdens een gevecht? Kan dan wel hééél leuk worden. :D

Anyways , ga zeker voor Ranger, Thief en Engineer gaan. :D

Enkel de races nog. Human of Charr .
Wrs Charr engi en Human Ranger en thief zie ik wel.

ja dat kan zeer handig zijn :p zeker bij ranger, als je van ver bent gebruik je je boog, vanaf als ze je van dicht aanvallen snel verwisselen naar je greatsword en ownen met melee aanvallen ;D

Extrizyo

Legacy Member
dr.lee zei:
Elke longbow heeft dezelfde skills bij éénzelfde class... tussen classes verschillen de skills wel! Dus longbow skill van warrior =/ longbow skills ranger (hoewel ze wel een beetje op elkaar lijken).

aja ok, dat maakt het al interessanter ;D

Scr1fle

Legacy Member
Extrizyo zei:
ja dat kan zeer handig zijn :p zeker bij ranger, als je van ver bent gebruik je je boog, vanaf als ze je van dicht aanvallen snel verwisselen naar je greatsword en ownen met melee aanvallen ;D

Thief: backstabben , stealth --> attack met boog, weer backstabben enz :applause:

Nickjeuh

Legacy Member
Ja, er zou niet echt veel variatie tussen de klassen zijn als je allemaal dezelfde weapon skills zou hebben xD

dr.lee zei:
Hier is een goed voorbeeld. Het gaat hier om de 2 handed hammer skills. Hammer kan enkel door guardian of warrior gebruikt worden:

Hammer - Guild Wars 2 Wiki (GW2W)

Hier komt nog bij, een van de zaligere dingen in Guild Wars 2 is dat de elementalist wapens kan conjuren die iedereen kan dragen, waaronder een lightning hammer met zijn eigen skillset. :D
Alsook elite skill die je fiery greatsword laat conjuren. :cool:

Vimes

Legacy Member
Voila tzit er op vr mij. Was weer leuk.

uwfNQ.jpg

koetje07

Legacy Member
Nickjeuh zei:
Het is niet zo erg als je denkt hoor. Dit is gewoon A-net hun antwoord op het oude "om de x levels krijg je een iets sterkere fireball".

Er was een post op reddit over iemand die tot level 17 is geraakt en vond dat het spel saai aanvoelde.
I'm already bored after 17 levels, am I doing it wrong? :( : Guildwars2
Hij vond dat het skill systeem stale was, dodging mechanics niet nodig waren en dat conditions geen bal uitmaakten.

Top comment kan samengevat worden tot "wacht maar tot je level 25+ bent"
Blijkbaar zijn de starting areas generfd omdat mensen ze te moeilijk vonden in de vorige beta's.

Dus aleeja, ik zou niet verwachten dat je gewoon skillbar 1,2,3 kunt doen tot je level 80 bent zoals in bepaalde andere mmo's :p

Geloof me, starting area's waren ook te moeilijk.:p

Nickjeuh

Legacy Member
Blij dat ik er maar in de laatste beta ingeraakt ben dan. :p

Heb WvWvW vandaag geprobeerd, was wel interessant maar zat meestal aan de zijde die overrompeld werd door de vijanden. Zat het niet zo zitten om eerst een flink stuk te lopen naar waar ik moest zijn om dan te sterven. Ik snap wel wat ik ongeveer moet doen dus dat is al veel.

Alsook manneuh, probeert eens warrior+hammer of nog beter guardian+hammer voor ge de beta eindigt. Niets is zo bevredigend als dingen in elkaar slaan met een blunt object. :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan