Archief - Gran Turismo 5

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

PsYroN

Legacy Member
nja khad ook liever geen schade model gehad. als ge bij de start al effe tege ene zit is heel uwe replay naar de klote :p

seurinck

Legacy Member
ge moet maar zorgen dat ge tegen nergens rijd hé :D
zijde zo ne brokke piloot ?? :D

Karre

Legacy Member
maximvdb zei:
Fuck da schade model... GT5 gaat er just over hoe mooi alles eruit ziet.

GT5P zag er al meer dan goed genoeg uit. Maar goed, als jij graphics boven gameplay verkiest.

Karre

Legacy Member
Goldrusher zei:
Z'n opmerking heeft niks met graphics te maken.

Gezien ik het had dat men beter andere dingen had gedaan dan het aantal polygonen per auto verhogen veronderstel ik van wel.

Goldrusher

Legacy Member
Hij reageerde enkel op het "Dat ze hun schade model maar goed maken en de auto's er niet zo proper uit laten zien" stukje. Dat 'em liever mooie blinkende auto's ziet rijden, dan vuile ingedeukte.

Liquid Li0n

Legacy Member
ik zou het veel toffer vinden moesten die auto's vol stof; remstof, vliegjes, sneeuw, zou hangen dan da schademodel, dat ze maar eerst is wa ander details goe zetten

mensen die het hier volgen wete wa ik bedoel:
hand van stuur bij handrem
achteruitrijlichten
skidmarks
backfire

maximvdb

Legacy Member
Goldrusher zei:
Hij reageerde enkel op het "Dat ze hun schade model maar goed maken en de auto's er niet zo proper uit laten zien" stukje. Dat 'em liever mooie blinkende auto's ziet rijden, dan vuile ingedeukte.

:hug::love:

[BAT]Diamond

Legacy Member
Liquid Li0n zei:
ik zou het veel toffer vinden moesten die auto's vol stof; remstof, vliegjes, sneeuw, zou hangen dan da schademodel, dat ze maar eerst is wa ander details goe zetten

mensen die het hier volgen wete wa ik bedoel:
hand van stuur bij handrem
achteruitrijlichten
skidmarks
backfire

De prologue was verre van af. Ik veronderstel wel dat al die dingen in het uiteindelijke spel zullen zitten. Backfire daar zijn we al zeker van, dat hebben we in psp en ps3 filmkes gezien.

mijas65

Legacy Member
[BAT]Diamond;12500775 zei:
De prologue was verre van af. Ik veronderstel wel dat al die dingen in het uiteindelijke spel zullen zitten. Backfire daar zijn we al zeker van, dat hebben we in psp en ps3 filmkes gezien.

ik denk wel dat gt5 nog wel paar mankementjes zal hebben zoals alle voorgangers :p

en dat gt6 zelfde als 5 ga zijn met mer track's cars en alles van mannekementjes opgelost :p

berk

Legacy Member
ik heb zelfs forza2 hier liggen maar de xbox verkocht en spijt dat ik daar van heb want ik ben nu al 2jaar aant wachte op gto5:confused:

hoelang gaan ze mijn gedult nog op de proef stelle:naughty:

ik heb zelfs gedacht om terug de xbox te kopen en forza3 er op te rammelen want het is een pracht spel...

ik ben ne gamer (driver) in een rolstoel so time like hell for game's


gran tourismo :confused: wen you com...
forza super dik spel en fijn optijd :applause::niceone:

greetz van de limb daar aan the junk dudes ... berk ps3 berk1983

Goldrusher

Legacy Member
GameInformer interview met Yamauchi, al van enige tijd geleden:

“The damage physics are going to be applied to things like a bent suspension arm, tires hitting the wheel wells of a car, deformation of the body affecting alignment, the loss of power to the engine. We’re still working on setting the sensitivity level of of the damage. You can have it so if you have a single hit your car isn’t going to be able to be driven anymore. It’s a matter of adjustment.”
“The most difficult part is actually NASCAR. Their rules are really, really complex. It’s almost the difference between soccer and American football. I’m not quite sure of just how much of NASCAR’s rules we’ll be able to implement but we’re going to try.”

More Gran Turismo 5 Damage, NASCAR Details

Solid Q

Legacy Member
NASCAR gaat dus een volledig spel in een spel zijn, met alle bijhorende sancties, regels, .. leuk :)

Tuninboy

Legacy Member
Ik verlang echt om op het circuit van Zolder te rijden, max. 5 km hier vandaan. :drool:

Het zou echt zalig zen en NASCAR met alle regels zou gewoon paranoid zen. :p

Goldrusher

Legacy Member
DEMO op 17 december !

GT Academy 2010 Launches December 17th With Downloadable Time Trial – PlayStation.Blog.Europe

- een "stuk" van een gloednieuwe track
- Nissan 370Z in gewone en tuned versie
- time trial

4154576961_ae23199494_b.jpg

Scifo

Legacy Member
Damn telenet reset is pas de 18de. :p (moet wat gaan opsparen..)

G25 bovehalen en GOAN!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan