Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
maximvdb zei:Fuck da schade model... GT5 gaat er just over hoe mooi alles eruit ziet.
Goldrusher zei:Z'n opmerking heeft niks met graphics te maken.
Goldrusher zei:Hij reageerde enkel op het "Dat ze hun schade model maar goed maken en de auto's er niet zo proper uit laten zien" stukje. Dat 'em liever mooie blinkende auto's ziet rijden, dan vuile ingedeukte.


Liquid Li0n zei:ik zou het veel toffer vinden moesten die auto's vol stof; remstof, vliegjes, sneeuw, zou hangen dan da schademodel, dat ze maar eerst is wa ander details goe zetten
mensen die het hier volgen wete wa ik bedoel:
hand van stuur bij handrem
achteruitrijlichten
skidmarks
backfire
[BAT]Diamond;12500775 zei:De prologue was verre van af. Ik veronderstel wel dat al die dingen in het uiteindelijke spel zullen zitten. Backfire daar zijn we al zeker van, dat hebben we in psp en ps3 filmkes gezien.


wen you com...“The damage physics are going to be applied to things like a bent suspension arm, tires hitting the wheel wells of a car, deformation of the body affecting alignment, the loss of power to the engine. We’re still working on setting the sensitivity level of of the damage. You can have it so if you have a single hit your car isn’t going to be able to be driven anymore. It’s a matter of adjustment.”
“The most difficult part is actually NASCAR. Their rules are really, really complex. It’s almost the difference between soccer and American football. I’m not quite sure of just how much of NASCAR’s rules we’ll be able to implement but we’re going to try.”
Goldrusher zei:GameInformer interview met Yamauchi, al van enige tijd geleden:
More Gran Turismo 5 Damage, NASCAR Details
