Archief - Gran Turismo 5

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

assaulter_g4

Legacy Member
seurinck zei:
zo moogt ge nie beginne tunen bij zo'n wagentjes.
daar moet ge puur de PK opdrijven.
nen turbo / uitlaat / of motor zelf.

een vliegwiel, versnellingsbak enz... wacht ik mee tot ik mijn max pk beriektheb en dan nog nie meekan.

vliegwiel enz zorgt gwn voor sneller schakelen.

maar voor rapper te rijden en sneller optrekken moet ge puur de PK opfokken.
dus kon zijn als ge dat meteen deed dat ge met een 7k al voldoende had voor de overwinning

Idd, lvl 1 weight reduction, racing luchtfilter , die tuning chip van 1000credits, lvl 1 engine tune (vroeger N/A tune in gt) , eventueel low rev turbo (goedkoop), goedkope uitlaat erop en dat ding is al veeeel sneller voor bijna geen geld.

[BAT]Diamond

Legacy Member
Tomba zei:
Nu toch al heel wat uurtjes ingestoken dus tijd voor enkele bevindingen...

Er zit, ondanks alle tralala er rond, geen deftig damage systeem in. Damage die enkel onder zeer specifieke omstandigheden ontstaat is even goed als géén damage in mijn ogen. Maar ja, het is geen Destruction Derby zeker?
Grafisch stelt het spel ook wel teleur. Veel wagens zien er niet uit, de tracks trekken qua omgeving op niks en het ontbreken van een paar standaard cockpit views is gewoon pure luiheid. Maar ja, in bumper view & met je ogen op de weg heb je hier geen last van zeker?

Maar waar er echt geen ènkel excuus meer voor te vinden is, is het totale gebrek van enige AI bij de andere wagens. Ze rijden rond alsof je totaal niet bestaat. Ik heb bijna twee uur geprobeerd die één ronde Le Mans te doen met die Berlinette en ik word IEDERE keer gewoon van de baan geduwd op de rechte stukken, terwijl ik gewoon rechtdoor blijf rijden. Tenminste, als ik al tot in dat stuk raak, want meestal word ik er bij de start al afgereden, ook terwijl ik gewoon m'n lijn blijf volgen. En uiteraard is de minste tik die je krijgt van een andere wagen voldoende om je (zelfs tegen 30 per uur) in een oncontroleerbare spin te doen belanden. Terwijl ze zelf geen krimp geven bij de ergste crashes.

Wat me het spel nu toch minstens even aan de kant heeft doen zetten is een perfect voorbeeld. Halverwege een chicane word ik bruusk geramd door de AI, waardoor ik halverwege de boch dwars over de baan kom te staan, en zo ongeveer half de weg blokkeer. Een achterligger rijdt tegen me op, en blijft koppig gas geven, ook al raakt hij natuurlijk nauwelijks vooruit omdat hij mijn wagen dwars voor zich uit schuift. DRIE andere wagens blijven echter mooi achter hem rijden, waarschijnlijk omdat hij nu eenmaal de AI-route volgt en er geen scripted inhaalmaneuvres zijn voorzien voor dat stuk. Dit treintje duwt me zo verder tot de volgende bocht, waar ze mij en mijn locomotief inhalen. Wij twee belanden dan in een bocht waar ik niet verder geduwd kan worden en blijven dus stil staan. Na een drietal seconden van toch gas blijven geven, zet de AI zich even in achteruit en rijdt zo terug het midden van de baan op, waarna hij terug vertrekt en..... OPNIEUW TEGEN MIJ RIJDT, terwijl ik gewoon was blijven stilstaan...

Kortom, ze zouden het bij PD beter bij Time Trial games houden ipv dit soort toestanden :angry:

De damage in GT5 is zelfs minder uitgebreid dan de demo's die in sommige winkels en events stonden. Blijkbaar komen er nog meerdere patches uit voor eind december. En de patches zorgen voor meer damage, engine faillure enz.. En ze maken nog van standard auto's premium auto's.

Is dat in de licenses dat die AI tegen u op rijdt? Want in de licenses zijn ze volgens mij gescript om een bepaalde baan te volgen. In verschillende clipkes, voor dat GT5 gereleased werd, zag je toch dat de AI je ontweek en afremde enzo.

En qua graphics valt er niet te klagen vind ik persoonlijk. Enkel de buggy shadows die soms geen kartelranden hebben en soms wel moeten dringend gefixt worden. Maar qua details van de auto's, zelfs van de standaard auto's, zit het toch meer dan goed. En de tracks zien er gewoon zo saai uit in het echt. Enkel de bomen zijn soms te 2D, maar als ge raced valt da toch nie op.

Ik heb trouwens al tikken gekregen van de AI tegen 120km/u zonder te spinnen. Dus misschien moet je gewoon sneller herstellen ofwel minder hard compenseren. Ik heb mij ook wel geergerd aan die AI in sommige licensie tests. Maar volgens mij is die AI scripted zodat je telkens hetzelfde scenarie krijgt, anders kan het misschien zijn dat het de ene keer heel makkelijk is en de andere keer onmogelijk. En het doel van die test is je een beetje dwingen om bepaalde dingen te leren.

assaulter_g4

Legacy Member
XPlosiv zei:
Rijden jullie allemaal -ALTIJD- met alle stuurhulp uit? bv die Lotus Elise Top Gear event is toch echt niet te doen als TC, ABS en Slipherstel uit staat? O_o.

Ja , altijd alles uit, met controller :p
Meeste races en events en licences zijn heel goed te doen om goud op te halen hoor.

Ik denk dat ps3/xbox tijdperk t gewoon te veel in mensen hun kopke heeft gestoken dat ze altijd alles kunnen winnen.
Gewoon accepteren dat sommige zaken niet direct of pas na lange tijd gaan lukken en je amuseren (zoals met alle games vroeger)
2 A, 2IB , 2IC , een aantal van die mercedes events en de elise challenge haal ik (net) geen goud op na vrij lang oefenen, daar kom ik later wel voor terug he als ik het spel beter onder de knie heb.

Meeste van die licenses zijn trouwens echt niet moeilijk, net zoals in de vorige gt games dienen ze ervoor om u een techniek of oorzaak-gevolg duidelijk te maken, en tot je dat doorhebt raak je der niet voorbij, en daarna met gemak.
Die B-5 bvb is gewoon voorvielaandrijving = pokke onderstuur als je gas geeft, als ge uw gas loslaat (of tenminste niet versnelt) draait die auto veel sneller en vlotter en kom je dus sneller en onder een betere hoek door die bocht , kun je vroeger terug gas geven (door betere exit lijn) en haal je die me 1-2 tiende overschot.

Maw als je echt zit te kloten met een license (of event) en te hard focussed op min maxen en laat remmen om t te halen ben je wss iets fout aan het doen.

Rally events = idem, auto heeft kut grip als je te snel draait en grip vermindert als je al ff aant sliden bent, eens je doorhebt dat t alleen gaat om vloeiend met zo weinig mogelijk sturen door die bochten te komen haal je met gemak gold binnen een paar pogingen.
Is ver van hoe t werkt in dirt etc, maar blijkbaar is dit realistisch (alhoewel ik moet toegeven dat dit niet mijn idee van leuk rallyrijden is, het blijft een spel, en alle 'gevoel' en feedback die je hebt op tarmack is ook weg, t'is precies een stuk zeep op een gladde vloer balanceren, niet mijn idee van fun.)

jayzero

Legacy Member
boerkiiilerke zei:
iemand tips voor bochten vlot te nemen met controller ? lukt mij ni

met de stick my friend, gwn oefene, op ne duur gaat da vanzelf, zelfde als oefenen op cod maar dan nu met racen.

V1nce

Legacy Member
ok lvl 25
Endurance vrijgespeeld en DAMN

het is een heel klassement zoals alle andere dinge in a spec
9 vakjes die beginne aan lvl 25 en eindigt aan lvl 40

1 ste race van lvl 25 zijn 60 laps in grand vally :lol:


Oh en lvl 35 race is 24 hr le mans
de lvl 40 endurance race is 24 hr nurburgring

maximvdb

Legacy Member
Mag ik van iemand een lambo lenen voor die prof event? Wordt direct erna teruggeven ! ( en je krijgt een repje :p)

sele

Legacy Member
V1nce zei:
ok lvl 25
Endurance vrijgespeeld en DAMN

het is een heel klassement zoals alle andere dinge in a spec
9 vakjes die beginne aan lvl 25 en eindigt aan lvl 40

1 ste race van lvl 25 zijn 60 laps in grand vally :lol:


Oh en lvl 35 race is 24 hr le mans
de lvl 40 endurance race is 24 hr nurburgring

da spel is ni zo snel uitgespeeld dus?:)

sele

Legacy Member
[BAT]Diamond;14178491 zei:
De damage in GT5 is zelfs minder uitgebreid dan de demo's die in sommige winkels en events stonden. Blijkbaar komen er nog meerdere patches uit voor eind december. En de patches zorgen voor meer damage, engine faillure enz.. En ze maken nog van standard auto's premium auto's.

Is dat in de licenses dat die AI tegen u op rijdt? Want in de licenses zijn ze volgens mij gescript om een bepaalde baan te volgen. In verschillende clipkes, voor dat GT5 gereleased werd, zag je toch dat de AI je ontweek en afremde enzo.

En qua graphics valt er niet te klagen vind ik persoonlijk. Enkel de buggy shadows die soms geen kartelranden hebben en soms wel moeten dringend gefixt worden. Maar qua details van de auto's, zelfs van de standaard auto's, zit het toch meer dan goed. En de tracks zien er gewoon zo saai uit in het echt. Enkel de bomen zijn soms te 2D, maar als ge raced valt da toch nie op.

Ik heb trouwens al tikken gekregen van de AI tegen 120km/u zonder te spinnen. Dus misschien moet je gewoon sneller herstellen ofwel minder hard compenseren. Ik heb mij ook wel geergerd aan die AI in sommige licensie tests. Maar volgens mij is die AI scripted zodat je telkens hetzelfde scenarie krijgt, anders kan het misschien zijn dat het de ene keer heel makkelijk is en de andere keer onmogelijk. En het doel van die test is je een beetje dwingen om bepaalde dingen te leren.

hoe weet je dat van die patches?

RaZoR be

Legacy Member
[BAT]Diamond;14178491 zei:
De damage in GT5 is zelfs minder uitgebreid dan de demo's die in sommige winkels en events stonden. Blijkbaar komen er nog meerdere patches uit voor eind december. En de patches zorgen voor meer damage, engine faillure enz.. En ze maken nog van standard auto's premium auto's.

Was het ook nie da Full damage pas werkt op lvl 40 , en light damage op 20?

om zo de mensen het rijgedrag te laten leren :)

Kzit nu nog maar op lvl 16....

Lord_Loki

Legacy Member
Miljaar moet nog één event op Beginner en Amateur in A-spec voltooien maar ik vind die wagens maar nie en krijg ze ook nie, tga om diene Pick-up en diene japanse CLASSIC VAN VOOR 1979

Terwijl ook mijn eerste vette car gekocht ne Lambo :love:

maximvdb

Legacy Member
Lord_Loki zei:
Miljaar moet nog één event op Beginner en Amateur in A-spec voltooien maar ik vind die wagens maar nie en krijg ze ook nie, tga om diene Pick-up en diene japanse CLASSIC VAN VOOR 1979

Terwijl ook mijn eerste vette car gekocht ne Lambo :love:

Ik kan u beiden ff lenen als ge wilt ?

Muscleduck

Legacy Member
Lol, ik kan mijn auto's die ik gekregen heb via coupon gebruiken in sommige races, gevolg: ik zit met een Zonda te rijden in een small hatchback race :lol: Renault Clio enz.

Tomba

Legacy Member
lecleir zei:
Voor de ps3 fanboy is de game een musthave. Mensen die ook een xbox hebben, weten dat er een beter alternatief is. Denk dat ik mijn ps3 only stuur ga verkopen en eentje ga halen voor de xbox, want moet eerlijk zeggen, de race ervaring met stuur is wel :applause:

Forza komt imo gewoon teveel tekort qua handling. Ik heb ook een Xbox maar ik verrek het om afgezet te worden door MS voor zo'n crappy XB only stuur. Mijn G25 werkt mooi op PC & PS3 en is tig keer beter dan zo'n lelijk wit ding :p

-=Spyder.LA=- zei:
ben toch ni de enige die de gameplay toch niet dat vind ...

heb me al mateloos geërgerd dat als je een snelle bocht neemt met halfgas bvb dat je achterkant je gewoon maar wilt voorbijsteken en dat je niet gecorrigeerd krijgt ...

de ai vind ik nog redelijk enkel als je van de baan afbent geweest knalle ze er maar op los...
ook vind ik de baanvastheid toch niet dat ... je gaat me toch niet vertellen dat supercars tegen 100per uur geen fatsoenlijke bocht kunnen nemen !
vind het iets teveel onderstuur - weinig grip vanvoor ...

Het uitbreken van wagens is volgens mij behoorlijk realistisch, zeker bij MR of FR wagens is dit in realiteit ook zo: remmen, draaien, gas geven is het motto :p. Sommige wagens hebben dit ook veel meer dan anderen omdat ze teveel gewicht vanachter hebben, dat is ook vrij realistisch :)

Sommige bochten lijken inderdaad vrij raar te reageren tegen 'normale' snelheden. Als ik met een gelijkaardige wagen de AI op dezelfde lijn tegen dezelfde snelheid volg, lig ik in die bochten gegarandeerd uit de bocht. Dit is meer een teken van een 'bug' in de gescripte snelheden van de AI dan echt een probleem met de handling.

Zoro zei:
I see. Lvl5 hier, dus had het nog niet gezien in-game. Ondanks de slechte videokwaliteit, wordt er toch duidelijk gemaakt dat het schademodel toch wel ver gaat, itt eerdere beweringen.

Dit soort damage is ènkel in rally beschikbaar, en in mindere mate in Nascar.

[BAT]Diamond;14178491 zei:
De damage in GT5 is zelfs minder uitgebreid dan de demo's die in sommige winkels en events stonden. Blijkbaar komen er nog meerdere patches uit voor eind december. En de patches zorgen voor meer damage, engine faillure enz.. En ze maken nog van standard auto's premium auto's.

Is dat in de licenses dat die AI tegen u op rijdt? Want in de licenses zijn ze volgens mij gescript om een bepaalde baan te volgen. In verschillende clipkes, voor dat GT5 gereleased werd, zag je toch dat de AI je ontweek en afremde enzo.

En qua graphics valt er niet te klagen vind ik persoonlijk. Enkel de buggy shadows die soms geen kartelranden hebben en soms wel moeten dringend gefixt worden. Maar qua details van de auto's, zelfs van de standaard auto's, zit het toch meer dan goed. En de tracks zien er gewoon zo saai uit in het echt. Enkel de bomen zijn soms te 2D, maar als ge raced valt da toch nie op.

Er zijn vage quotes over een extra damage patch, maar voorlopig ligt hier zeker nog niks over vast, voor hetzelfde geld wordt dit betalende DLC :angry:

De AI lijkt zowel in licenses als in alle andere races geen oog te hebben voor de speler. Dat het in licenses zo is vind ik ook niet zo erg, daar kan je erop anticiperen, maar tijdens gewone races is het gruwelijk irritant. Ik heb ook een clipje gezien waarin AI wagens crashten & anderen ze ontweken, maar zoiets ben ik tijdens het spelen nog geen enkele keer tegen gekomen, net zoals éénder welke fout van de AI trouwens.

De tracks zien er in het echt inderdaad ook misschien wel zo uit, maar net buiten de tracks is er vaak niets te zien buiten wat groene heuvels... De bomen vallen vrij goed mee in 'vooraanzicht', ze ogen veel slechter tijdens replays wanneer je ze ook langs achter te zien krijgt :p. De betere bomen lijken bij mij trouwens ook voor heel wat screen tearing te zorgen. Tijdens snel draaiende bochten waar veel bomen staan is het soms bijzonder opvallend.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan