lowscore
Legacy Member
*Sarcasm on*
Laten we ineens aan PD vragen of ze side-track detail helemaal uit de game willen laten zodat de auto's nóg een pak realistischer weergeven kunnen worden.
Dit is toch ook knap?
*sarcasm off*
Maar goed, we gaan niet belachelijk doen! Als je de commentaren leest zal je vlug merken dat een pak mensen de bomen een doorn in het oog vinden. Net zoals er een pak mensen dit niet storend vinden. Voor de ene is dat belangrijk, voor de ander niet en dus kwestie van smaak. Mij kan het bijvoorbeeld geen barst schelen of er echte auto's in een race game zitten of niet. Enkel hoe het rijdt. Maar voor de meesten is dat wel belangrijk. Iedereen heeft een ander gedacht en je moet daarvoor zo niet op mekander zitten afgeven!
Het is een feit dat PD met z'n visuals aan de cutting-edge zit voor race games, maar met z'n bomen pakweg 5 jaar achter staat. Het realistische beeld dat ze proberen over te brengen wordt teniet gedaan door die vlakke bomen. Het is alsof je een historisch tafereel zou schilderen en van één figurant een robot zou maken. Gans de setting kruimelt daardoor uit elkaar. Wil dit zeggen dat het schilderij daardoor minder artistiek geschilderd zou zijn? Nee. Maar klopt het plaatje? Nee.
Vind ik het jammer? Ja.
Zal ik mij er aan ergeren tijdens het spelen? Een beetje.
Zal het mij ervan weerhouden de game te spelen? Begot nee!
Je moet relativeren, hé. Ik heb ook al zitten zagen over de bomen in GT5. Maar ben momenteel wel Race Drive 3 aan het spelen:
Laten we ineens aan PD vragen of ze side-track detail helemaal uit de game willen laten zodat de auto's nóg een pak realistischer weergeven kunnen worden.
Dit is toch ook knap?
*sarcasm off*
Maar goed, we gaan niet belachelijk doen! Als je de commentaren leest zal je vlug merken dat een pak mensen de bomen een doorn in het oog vinden. Net zoals er een pak mensen dit niet storend vinden. Voor de ene is dat belangrijk, voor de ander niet en dus kwestie van smaak. Mij kan het bijvoorbeeld geen barst schelen of er echte auto's in een race game zitten of niet. Enkel hoe het rijdt. Maar voor de meesten is dat wel belangrijk. Iedereen heeft een ander gedacht en je moet daarvoor zo niet op mekander zitten afgeven!
Het is een feit dat PD met z'n visuals aan de cutting-edge zit voor race games, maar met z'n bomen pakweg 5 jaar achter staat. Het realistische beeld dat ze proberen over te brengen wordt teniet gedaan door die vlakke bomen. Het is alsof je een historisch tafereel zou schilderen en van één figurant een robot zou maken. Gans de setting kruimelt daardoor uit elkaar. Wil dit zeggen dat het schilderij daardoor minder artistiek geschilderd zou zijn? Nee. Maar klopt het plaatje? Nee.
Vind ik het jammer? Ja.
Zal ik mij er aan ergeren tijdens het spelen? Een beetje.
Zal het mij ervan weerhouden de game te spelen? Begot nee!
Je moet relativeren, hé. Ik heb ook al zitten zagen over de bomen in GT5. Maar ben momenteel wel Race Drive 3 aan het spelen:
das echt het laatste waar ik op let 
En net als textures hebben ze ook mipmaps (of 't equivalent daarvan). Zal dus heus niet meer rekenkracht vragen.
) over die bomen en tis al 2 pagina's vol met gemekker hierover... Man man man, GROW UP!!!
lol