@ BAT diamond: polyphony heeft de INTERFACE van al de aan te sturen snufjes van de GT-R ontworpen, meer niet, gelijk gij het hier doet uitschijnen ist alsof polyphony den GT-R ontwikkeld heeft... maakt eerst da ge u info te goei hebt eer ge zo'n dingen gaat zeggen.
DIT DUS
http://www.autoblog.nl/archive/2007/10/19/polyphony-digital-en-de-gt-r
Ten andere, ik blijf er ook bij dat deze game veel te veel overheerlijkt word, der zitten fouten in, der zitten onrealistische dingen in, als ge 't mij vraagt hebben die kerels van polyphony nog hééééél veel werk om der daadwerkelijk de meest realistische racesim van te maken, AI trekt op de ballen, 't is ni omda ge ze in de verte voor u es ff van de baan ziet gaan dat er een bere sterke AI in zit, feit da ze ni van hun ideale lijn afwijken OOKAL RIJD GIJ DAAR AL OP DIE PLEK bewijst het helemaal voor mij, pas op, kheb er ook al mee gespeelt (zoals hier al es vermeld), vond het plezant maar mij overtuigen doet het echt nog ni...
OOOOOwjaaa, der zitte ubergeile graphics in, mmmmm da maakt den gameplay natuurlijk, man man man
en nee, ik breek het ni af omda ik ni met het spel omkan, 't gaat me best goed af maar toch zitten daar dingen in die gewoon ni stroken met een realistische reactie bij wagens op bepaalde momenten.... ge moet maar es met u wagen van de grond gaan... zegt genoeg vind ik, hij komt terug richting grond aan de snelheid van een veertje... lekker zacht en zweverig...

kzeg het, GT5 is mooi, is knap, rijd goed MAAR ik krijg het fucking schijt dat het spel zo opgeheerlijkt word terwijl er nog massa's werk aan is om het echt overtuigend te maken....
en mijn mening kan 3 kwart van ulder blinde gamerkes ma ni inzien...
neeen, foutjes of tekortkomingen van dit spel zullen jullie ni te gauw toegeven :doh:
en careless, ik vind da bij forza de wagens er pak realistischer uitschuiven of uitbreken dan in GT....