Archief - Gothic 4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

PureFun

Legacy Member
Op het eerste zicht lijkt het nogal afstandelijk. Bij de eerste forge die je binnen enkele minuten tegenkomt kan je meteen een plotseling verschenen metalen staaf in het vuur bewerken, hameren op een aambeeld, afkoelen in een ton water en uiteindelijk uit het niets een zwaard tevoorschijn toveren en slijpen op een slijpsteen terwijl je enige equipment een klein mes en een stok zijn. Dat zwaard verdwijnt overigens even snel als het verscheen. Uit bepaalde barrels kan je ook drinken maar dit levert geen hp. In bedden kan je slapen maar dit toont geen time skip keuze (in het begin althans). De eerste alchemy table kan je ook met 'E' gebruiken, dit toont wel gewoon een mixing potions animatie zonder een menu op te roepen. Een mogelijke reden is de gameplay optie 'Roleplay' die default af (?) staat met als beschrijving 'allows you to use ingame objects like beds and cauldrons', meteen aangezet natuurlijk maar deze optie lijkt eerder nadelig voor de immersion gezien het bovende.

Grafisch lijkt het goed, op een oude q6600 gt8800 draait het nog aan >30fps op medium. Terrain wel erg getiled, vaak zijn de seams erg zichtbaar vb http://i55.tinypic.com/23ut10y.jpg Tenslotte is er nog een vreemde popup van gras/struiken los van de 'hide nearby foilage' optie, alsof shadows pas gerendered worden op een te nabije afstand. Mbt het geluid lijkt er vaak een software bass-effect op stemmen of voetstappen te zitten.

Combat en ai, tja, press left click to win, erg teleurstellend.


Besluit: Relatief goede engine maar storyline/combat/dialogen voelen gerushed en steriel.

eprode

Legacy Member
ben nu een uurtje of 10 bezig met divinity 2 en wow wat een verschil ivm arcania, wat een spel :) arcania was ik na 10 uur spelen eigenlijk al een beetje beu door de saaie opdrachten

Kirimo

Legacy Member
Na heel wat te hebben gelezen over Arciana, is deze game voor mij de naam RPG niet waardig!! En ik kan me héél goed voorstellen dat deze game voor de hardcore Gothic spelers al helemaal niet de naam Gothic IV waardig is !!
Heel bedroevend! Daar wil ik niet meer dan 0,01 € voor neerleggen .... triest is het, want ik keek er 2 maanden geleden nog heel erg naar uit .... :(

Ikaruga

Legacy Member
ik blijf geloven dat al dat downtoning gewoon komt door die stomme consoles. Ze hebben het bij mass effect gedaan (waar het rpg gehalte al niet optimaal was, verder ge-down toned omdat de console spelers het te "lastig" vonden).

Elke RPG die op console uitkomt is gedoemd simplistisch te worden. Button mashen , zo weining mogelijk RPG elementen en gewoon een lineaire walk through van A naar B en op alles gaan slaan dat beweegt.

Kvond Risen al niet optimaal

Essit

Legacy Member
Zijn de controls even slecht als in Gothic 3 ??? Want zoja , ga ik dit spel aan me voorbij laten gaan. Ben trouwens nog steeds bezig met Nehrim :)

freakykiller

Legacy Member
Die demo werkt niet bij mij :( Windows 7 32 bit en da wilt maar nie opstarten
zoals op internet veel vermeld wordt, en heb al hun oplossingen al geprobeerd: audio settings verzetten + gfx kaart updaten enzoverdr :s

Mr.ike

Legacy Member
Ik vind dit spel super!!!
Vandaar ik enkel de minpunten zeg!

Grafisch zwaar! 8800gt amper 20fps
Gevechten zijn iets te gemakkelijk op NORMAAL!
Open wereld is een beetje beperkt!
Combatmenu is simpel.

voor mij zekers een aanrader:niceone:

Oldskooler

Legacy Member
Ik vind het een ok spel.

Performance is top op mijn 2 jaar oude pc, op high. (q9400 + ati 4870)

Het blocken is stom, want bij de minste beweging rol je weer weg, soms richting de vijand.

Vechten is louter muisklikken zonder na te denken en gewoon wat heen en weer rollen.

Ik speel op hard en vind het best makkelijk, kan nog veranderen...

PureFun

Legacy Member
Collectibles zijn best vervelend, er zijn minstens 120 niet-essentiële collectibles die 'verstopt' zijn. Springen is erg onnauwkeurig en de wereld ligt bezaaid met invisible boundaries waar dan af en toe geen invisible boundary is om tot een collectible te leiden. Andere collectibles die niet op rotsen maar ondergronds zitten zijn dan weer erg slecht zichtbaar. Elk van mijn deaths is dankzij verdrinking of fall damage hierdoor. Tenslotte massa's iron ore, overal iron ore maar nergens een non-magic recipe voor een melee character.

Feonores

Legacy Member
Ik vind het spel best ok..
Leuke game mooi beeld leuke wereld.
Tot nu toe vind ik het verhaal ook best ok.

koji

Legacy Member
PureFun zei:
Collectibles zijn best vervelend, er zijn minstens 120 niet-essentiële collectibles die 'verstopt' zijn. Springen is erg onnauwkeurig en de wereld ligt bezaaid met invisible boundaries waar dan af en toe geen invisible boundary is om tot een collectible te leiden.

Amai, goei gamedesign :niceone:

PureFun

Legacy Member
Uitgespeeld en naar het einde toe daalt de kwaliteit sterk. Tooshoo is het laatste gebied dat nog iets of wat afgewerkt lijkt; wat volgt zijn geen 3D filmpjes maar 2D tekeningen met als enige animatie wat simpele translaties, textures die ontbreken in de world geometry, interaction popup info met de tekst 'ERROR: This should never be displayed', planten die zo geplaatst zijn dat je ze onmogelijk kan oppikken en erg abrupte storyflow inclusief een lachwekkend kort einde en niet-imposante eindbaas saaier dan risen's eindbaas.

Heeft minder dan 25u geduurd terwijl ik toch steeds elk gebied zorgvuldig uitkamde voor de planten, had jowood niet beweerd 60u? De 120 collectibles wel maar voor 2/3de verzameld, geen zin om nog meer te jumpen tegen invisible boundaries en voortdurend in een afgrond te vallen.

-De temple forge, ongelooflijk ondermaats. Wordt in het spel voortdurend opgehemeld, is uiteindelijk een klein kamertje en je kan er maar 1 van de 4 items craften. Nog geen 10 minuten later vond ik al een beter wapen.
-Thorarien stad op het einde, voortdurend hetzelfde en vervelend navigeren in de stad.
-Kyra/Daca lijkt op het einde totaal geen rol meer te spelen.
-Eindbaas, wtf. Force fields op de trappen die je beschermen tegen de boss projectiles? Die godin Selena(?) hangt er op het kruis en het verhaal wordt nauwelijks afgewerkt. Dacht eerst dat het Ivy was...

Mr.ike

Legacy Member
Man man ga toch lotro spelen of wow!!!
Versta niet waarom ze het spel zo afbreken,,?
Heb al 35 uren en ben nog bezig,moet het dan altijd 100 uren zijn ofzo!
Pak nu Oblivion na 50 uren was ik het al beu,altijd de zelfde grot,de zelfde wapens...enz

Voor mij een dijk van een spel,grafisch zwaar en de combatmenu een beetje zwak voor de rest zekers een 8/10 waard voor mij.

Ikaruga

Legacy Member
Mr.ike zei:
Man man ga toch lotro spelen of wow!!!
Versta niet waarom ze het spel zo afbreken,,?
Heb al 35 uren en ben nog bezig,moet het dan altijd 100 uren zijn ofzo!
Pak nu Oblivion na 50 uren was ik het al beu,altijd de zelfde grot,de zelfde wapens...enz

Voor mij een dijk van een spel,grafisch zwaar en de combatmenu een beetje zwak voor de rest zekers een 8/10 waard voor mij.

dan zijt gij gewoon snel content, das al

Ikaruga

Legacy Member
nee, de meesten die hier zwaar kritiek hebben op Arcania zijn er wss gewoon die afgaan op de vorige gothic spellen, en terecht. Sinds gothic II is die franchise bijzonder hard de grond ingeboord. Gothic 4 stelt dan ook niet zo heel veel meer voor

Kirimo

Legacy Member
Wat ik er "tot hiertoe" over heb gelezen zegt me dat je deze Arcania NIET mag bekijken als een (ware) RPG, maar eerder als een adventure action game met enkele RPG elementen.
ALS ik me Arcania aanschaf dan is dat enkel uit nieuwsgierigheid en het avontuur voor wat uren gamen en niet omdat ik me eens ga zetten om aan een goede RPG te starten! Daarvoor koop ik wel de Dragon Knight Saga (Divinity II), want dat spel is voor mij een dijk van een RPG !!

Ikaruga

Legacy Member
Kirimo zei:
Wat ik er "tot hiertoe" over heb gelezen zegt me dat je deze Arcania NIET mag bekijken als een (ware) RPG, maar eerder als een adventure action game met enkele RPG elementen.
ALS ik me Arcania aanschaf dan is dat enkel uit nieuwsgierigheid en het avontuur voor wat uren gamen en niet omdat ik me eens ga zetten om aan een goede RPG te starten! Daarvoor koop ik wel de Dragon Knight Saga (Divinity II), want dat spel is voor mij een dijk van een RPG !!

dat is nu net het probleem met dit spel, het waant zich de spirituele opvolger van de gothic series, wat al in al vrij rpg gefocuste spellen waren.

Het feit dat je Arcania niet meer als RPG mag bekijken, zegt genoeg over 't feit dat de devs er niet in geslaagd zijn de franchise te bewaren

Kirimo

Legacy Member
Ja, en DAT vind ik héééél erg jammer !! Er zijn vast duizenden RPG (en Gothic!) fans die WEL een RPG hadden verwacht te kunnen spelen ... maar Arcania slaat nergens op qua RPG !! :(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan