Archief - Gothic 4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Tr1ploid

Legacy Member
PureFun zei:
Je speelt dan ook geen gothic game maar rpg #216 met de gothic naam, het zijn andere devs zoals al talloze keren vermeld.

Bwa, de grootste verschillen zitten toch voornamelijk in de dingen die niet rechtstreeks met het programmeerteam zelf te maken hebben, als in uitrustingen, omgevingen, quests. Qua sfeer, opbouw omgevingen, uitzicht ziet het er nog heel erg Gothic uit. Eigenlijk valt de gameplay van deze demo nog het best te vergelijken met Divinity 2.

Phoo

Legacy Member
Alleen is Divinity 2 stukken beter dan wat ik gezien heb in de demo.

SXe

Legacy Member
Tr1ploid zei:
Demo net gespeeld; mijn ervaringen:

1) De dialogen en verhaallijn tot nu toe zijn complete crap. De heks heeft de meest cliché heksenstem mogelijk, waardoor ik me serieus zat te ergeren achter mijn scherm. De quests in de demo draaien dus rond het emo hoofdpersonage dat wil trouwen met zijn aartslelijke vriendin. Aargh. Gelukkig maakt Diego nog een verschijning.
Nu, de Gothic-reeks heeft het eigenlijk nooit echt gehad van zijn dialogen/karakterontwikkeling/verhaal, maar toen ik de vorige games speelde was ik jonger en ergerde ik mij daar niet aan. Wat meer diepgang mag toch wel.

2) De omgevingen zijn erg mooi, en het draait ongeveer even vlot als Gothic 3 na al de prestatieverbeterende patches. Het is wel spijtig dat alles is ingedeeld in aparte territoria, afgesloten door hekken, heuvels, grottentoegangen, etc... ipv een grote open wereld. Er zijn wel geen laadtijden.

3) De melee combat is pure hack n slash, wat het dus evengoed maakt als Gothic 3. Ik had liever het iets tactischere, chaotischere aspect van de eerste twee gothics gezien. Het boogschieten was wel vrij tof.

4)De grote dungeon waarin de tweede helft van de demo zich afspeelt was totaal niet in de lijn met gothic games. Zo een onrealistisch grote dungeon heeft nog nooit in een gothic game gezeten, behalve dan tijdens de laatste chapter van I en II.

5) De wapenuitrustingen zijn ook totaal niet in de lijn met de vorige games. Ik heb in de demo alleen al twee harnassen gevonden, en de wapens/uitrusting hebben overdreven veel magische eigenschappen, dat terwijl betere wapens in de andere gothic games altijd iets zeldzaams waren dat je pas later in het spel kon verkrijgen.

Oja; ik heb er redelijk snel doorgespeeld, en daardoor dat dorpje eigenlijk niet volledig uitgepluist. Daarom de vraag: zaten er eigenlijk sidequests in de demo?

Nope, geen sidequests in de demo.

Kirimo

Legacy Member
Ik blijf benieuwd naar deze game, al heb ik er ook al minder goede commentaar (over de "demo") van gelezen en vraag ik me nog steeds af HOE de SKILL in z'n werking gaan! Moet je skills leren bij een NPC of kan je zoal in Ego Draconis skillspunten verdienen per level en die spenderen naar vrije keuze in die skills die op dat moment al mogelijk zijn (hebben een vereiste levelhoogte - required level). Dat skillsysteem bied meer vrijheid vind ik dan skills leren via NPC's ... maar goed, als dit aspect sterk is uitgewerkt dan kan ik er wel mee overweg denk ik. Maar Arcania zou ook met "Acts" werken en "gebieden" die eerst NIET toegankelijk zijn (= géén seamless world :( , jammer vind ik) . Hopelijk zit daar een sterke verhaallijn achter verscholen EN kan mijn held steeds na act I TERUGKEREN in een gebied waar hij/zij vertoefde in vorige acts !! Zo niet dan vind ik dit TE lineair en koop ik Arcnia niet!

dA_WiZ

Legacy Member
ik heb juist de demo gespeeld en ik von et feeest.
Ik heb me goed geamuzeerd vooral met pijl en boog :)
En persoonlijk vink de gameplay beter dan divinty 2. (waar ge me nen boog alleen rechtdoor kunt schieten)

demon326

Legacy Member
[message=34766148,noline]FloydRaalte schreef op woensdag 29 september 2010 @ 09:14[/message]:
40 uur Arcania gameplay getest:

PCgames, een duits PC magazine, heeft met 2 testers in totaal 40 uur aan gameplay van Arcania kunnen testen. De bevindingen van deze test heb ik hieronder in het engels neergezet. (vertaald door een fan van World of Gothic) Helaas voor ons zijn deze bevindingen niet echt hoopgevend en eerder teleurstellend. Houdt echter in je achterhoofd dat deze review geschreven en onderbouwd is door een fan van de Gothic reeks. Het eindoordeel is namelijk dat Arcania een best leuk spel is ondanks alle mindere punten. Maar dat het met de Gothic reeks niet veel van doen heeft. In dat opzicht heeft Risin meer met Gothic en het Gothic gevoel te maken dan Arcania.

So, PCGames, german game magazine, tested a release candidate of Arcania, together the both testers played around 40 hours.

They didn't gave it a test-note, because of the broken promisses from Jowood in the past ("till release this or that will be fixed, don't worry!") for g3 and FG.

The test has 9 pages in the game mag.

A story spoiler, kinda obvisous if you ask me and suspected by many, but anyway, what happens to Ivy:


She gets killed while the start viallage gets destroyed, now the "hero" seeks revenge, ... the main motivation for our new hero.


The tested version has none story-blocking bugs, it's more stable and complete than g3 or FG was. But there are still bugs:

\
  • Missing Face animations while dialogs
  • Missing Textures and faulty textures
  • Faulty animations (from the hero), looks like he has bones of rubber
  • Some crashes to desktop
  • "teleport" while dialogs - the hero will be "teleported" to the place where he is expected to stand when he talks to NPCs when a dialog starts, imho not a bug, but a feature, ... anyway...
  • Clones of important NPCs - (important) NPCs use the same model, imho also not really a bug (as which it is listed in the game mag), just the lack of models
    \

It's explained that you run through the world level by level (area by area), ... no free roaming anymore. There are rarely any sidequests, you play through it more or less like on rails.
No motivation or reason to go back to an already visited (quested) area.

They explain that the fighting system is simplified, it remembers now to Diablo and Titan Quest and that it is very easy, too easy (unbalanced) even on hard, but they didn't played on "gothic", yet.
And that it becomes more or less a boring click-fest after a while.

Dialogs are considered as good and believable, meh, whatever.

Also it's considered as "good" how the caves are designed, ... normaly you have to fight your way into a dungeon, deep down you reach your quest goal and have to go all the way back to get out of the cave, ... clever arcania designers made a second cave exit at the end of the cave, which is mostly close to the quest giver you need to visit after the cave.

The pros and cons they found (i spare me the pros, it's PR-blabla), the cons:

\
  • Always the same quest design
  • Unbelievable NPC reactions (or better let's say no reactions at all)
  • Bad balancing
  • Too linear
  • Crafting is ridiculous
    \

When i take in account how possitive mostly any game is hyped by such game mags, i see many critics in it.

Funny thing,... those editors who were complaining about how "hard" and "beginner unfriendly" the other gothics were, are now complaining that arcania is too casual, that it's not challenging anymore and for beginners only, ... that' it even can't be called a "RPG".
Why not listen to us in here right from the beginning, we could have told them long ago that the former gothics are good because they were special and not for tamagotchi players!

What else... the story, ... in the result, one editor said it's "an unspectacular adventure", nothing more, ... if the story would be great, they would have focused more on that, imho!

My impression from what i have read in the preview:

Quote:
"Not one single part of the game made us really "sunk" into the game. The atmo is maybe nice, but the depth we are used to from the former parts is missing nearly completly."


Additional, from the news page, one of the editors result translated:

After G3 I was doubtful about JoWood continuing this series. Especially with such a unexperienced team like SpellBound. The result of this collaboration is now playable and without a doubt it is viable. But a Gothic? - Not for me. There are too many things missing which are characteristic for the Gothic-experience. The familiar Skill-System is gone, the big and open world gets a corset and the normal setting of difficulty is far too easy. Sure you'll meet some known faces of the story and you can disable all the comfort if you wish - but nonetheless this title does not deserve the name: Gothic, because it is raising wrong expectations.
Arcania sure is fun despite all of these point of critics - But as a fan of Gothic I still prefer Risen

Heb mijn pre-order maar teruggetrokken:p

Kirimo

Legacy Member
Zoooo vreselijk lineair !!!! En eerst had ik zo'n vertrouwen in Arcania en dan nu dit vernemen .... Arcania verbleekt geheel bij wat ik over Two Worlds II op dit moment heb vernomen !!
Ook al laten de devs/publishers van TW II steken vallen wat betreft de relaesedatum ... als TW II pakken beter is dan Arcania dan wacht ik nog liever een half jaar langer dan dat ik een lineaire RPG(???) koop en al snel afhaak ... en Arcania onder een dikke laag stof komt te liggen .. nee, dank u !

agrash

Legacy Member
PCGP was ook teleurgesteld. Heb vluchtig eens het boekje overlopen en ik dacht dat ik 60% zag staan bij de score.. Nochtans vond ik ook de demo sfeervol & niet slecht.
Nu ik ga hem sowieso wel gaan halen maar het is geen first day buy meer :)

Ikaruga

Legacy Member
die duitse underground magazine reviews zijn echt moeilijk in te schatten. Meestal prijzen duitse magazines spellen van eigen bodem redelijk zwaar. Dat ze Arcania 4 nu zo een lage score geven doet mij anders denken.

Maar ook bijvoorbeeld Two Worlds 2 heeft in een duitse playtest review van 20u iets van een 92/100 gekregen.

Afwachten geblazen.
Ik heb persoonlijk G4 laten liggen, 'k vond de demo uberhaupt niet overtuigend. Nog steeds te veel van die stijve gothic gameplay zoals in 3.

moonhippo

Legacy Member
Nja ik kan je zeker geen ongelijk geven. Ik heb alleen zoveel zin in een rpg, volgende week komt fallout wel uit maar toch ik denk niet dat ik het nog een week uithoud. Normaal zou ik twijfelen tussen G4 of divinity maar die is ook nog maar eens uitgesteld. Mss dat ik het straks in huis haal. Ik verwacht er al niet extreem veel van

Kirimo

Legacy Member
Voorlopig heb ik Arcania verbannen uit m'n verlanglijstje en blijven over:
* Two Worlds II (relaese 21 oktober)
* Dragon Knight Saga (Divinity II Ego Draconis + Flames of Vengeance - relaese op Xbox op 5 november)
* verder niets specifieks in gedachten...

eprode

Legacy Member
ik heb zo'n 10 uurtjes gespeeld opt moment en ik had er zo veel meer van verwacht, de game is gwn ronduit saai ...Het komt ook zooo traag op gang, ik denk dat ik het gwn aan de kant ga schuiven en met iets anders ga beginnen dit spel is zeker de moeite niet om te kopen.Alhoewel de demo bij mij ook een goede indruk had nagelaten
denk dat ik ge beginnen met Divinity II Ego Draconis,dit ziet er toch een pak vetter uit

Kirimo

Legacy Member
eprode zei:
ik heb zo'n 10 uurtjes gespeeld opt moment en ik had er zo veel meer van verwacht, de game is gwn ronduit saai ...Het komt ook zooo traag op gang, ik denk dat ik het gwn aan de kant ga schuiven en met iets anders ga beginnen dit spel is zeker de moeite niet om te kopen.Alhoewel de demo bij mij ook een goede indruk had nagelaten
denk dat ik ge beginnen met Divinity II Ego Draconis,dit ziet er toch een pak vetter uit

Dat van Arcania had ik al gevreesd: erg teleurstellend :( ... heel jammer wel !

Wacht met Ego Draconis tot je de massive rebalanced Dragon Knight Saga kan gaan halen en spelen ! ;)

En wat denk je van Two Worlds II ?

eprode

Legacy Member
Kirimo zei:
Dat van Arcania had ik al gevreesd: erg teleurstellend :( ... heel jammer wel !

Wacht met Ego Draconis tot je de massive rebalanced Dragon Knight Saga kan gaan halen en spelen ! ;)

En wat denk je van Two Worlds II ?

En wat is dat dan extra content ofzo? Two worlds 2 kijk ik ook wel naar uit ja, maar ik ram er eerst nog wel effe eco dragonis tusse door, want heb hem hier toch al liggen :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan