Archief - Game ideeen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The Monopoly Guy

Legacy Member
De beste game zou een adventure game zijn waarbij je alles, maar ook echt alles kan gebruiken in de wereld ipv een aantal vooropgeplaatste items

Xtala

Legacy Member
Absurde puzzels gelijk ge in Sam & Max bvb ziet zouden dan wel niet echt meer mogelijk zijn lijkt mij.

klenne456

Legacy Member
een combinatie van the sims met gta san andreas en eventueel fifa

nixie

Legacy Member
waffel zei:
Er zou ook een mic-systeem moeten zijn waar je kan praten in een range zoals in het echt. Dus je kan praten tegen iemand naast je, maar die kerel op 20meter van je zal je niet horen. Op die manier kan je je rechtstreekse tegenstander uitdagen.

bestaat al, zit in ArmA 2 dat mic systeem

Xtala

Legacy Member
Bestaat al een tijdje.
Mumble (een voip client genre TS3/Ventrilo maar een pak beter :p) ondersteund voor een hoop games positional audio.

waffel

Legacy Member
Dat ze er dan gauw iets mee doen :) Kheb het op mn blog wat verduidelijkt, wat voor mij het ultieme spel zou zijn.

drancas

Legacy Member
ChickenTik zei:
Jaren geleden heb ik A Tale in the Desert (ATITD) gespeeld, een betalende MMORPG waar je in het oude Egypte zelf dingen kon bouwen, vaardigheden leren, nieuwe wetten stemmen en nog veel meer.

Het concept hierachter lijkt mij een perfect spel. Nu, het was gebouwd door een kleine ontwikkelaar en er zouden veel dingen beter moeten/kunnen.
Wat ik in gedachten had is een spel zoals Anno the The Settlers, maar dan in MMORPG-versie. Enkele spelelementen die mij nu te binnen schieten:

- Situering in de vroege middeleeuwen (of vroeger/later).
- Speler kan zelf gebouwen, werktuigen enz. bouwen met de middelen die hij in zijn omgeving vindt. Omdat het één geweldig grote wereld is (zoals in ATITD), zal je kunnen handel drijven met andere dorpen of op expeditie gaan.
- Er kan aan landbouw/jacht gedaan worden om zo inkomsten binnen te rijven en om goederen te hebben om te verkopen aan andere spelers.
- Spelers groeperen zich met vrienden in kleine dorpjes en kunnen zo elkaar helpen hun dorp uit te bouwen. (bv. een kerk bouwen kan je onmogelijk alleen, niet alleen qua tijd en werk maar ook qua resources.) Binnen een dorp zullen taken ook sneller gaan/bepaalde bonussen hebben. Dit om spelers aan te moedigen zich te groeperen ipv op zich te spelen.
- Nog voordelen van samen met je vrienden spelen is om met een groep mensen deel te nemen aan activiteiten: samen gaan jagen, op expeditie gaan, dingen onderzoeken of bouwen, ...
- Het spel zou een middenweg nemen tussen een actief en een passief spel. Als speler zou je niet te veel moeten micro-managen, maar je karakter bepaalde taken geven die hij/zij dan de volgden x aantal minuten uitvoert. Ondertussen kan je wel statistieken bekijken of kijken wat je nodig hebt om bepaalde dingen te bouwen/creëren.
- Mensen kunnen een beroep kiezen, maar kunnen ook meer en andere vaardigheden aanleren. Hiervoor kan je dan bijvoorbeeld naar een soort van universiteiten gaan die verspreid zijn over de wereld. Je kan ook dingen bijleren door bepaalde taken uit te voeren.
- Uitgebreide communicatiemogelijkheden met andere spelers, en vooral mensen uit je eigen dorp. Mogelijkheden om vergaderingen te houden, bijhouden van planningen binnen je dorp (bv. bepaalde gebouwen die moeten gebouwd worden).
- Persoonlijke ontwikkeling van je karakter. Eigen kleding ontwerpen, bijhouden van goederen, eigen huis/grond bezitten, enz... .

Ik zou nog veel meer hierover kunnen schrijven, en ik weet dat het (momenteel) bijna onmogelijk is dergelijk spel te maken.
Het spel zou ook, net zoals ATITD, niet bedoeld zijn om eens even enkele uren te spelen en daarna links te laten liggen. Het zal diepgaand zijn (ondermeer door karakterontwikkeling) maar niet van de speler vereisen dat hij uren achter elkaar gaat grinden of met bepaalde zaken bezig zijn.
Er zou ook geen (of zeer weinig) combat inzitten, vooral om te voorkomen dat je vanalles opbouwt en er één of andere speler die toevallig meer manschappen heeft dan jij alles komt verwoesten. Wat er wel ingestoken zou kunnen worden, zijn natuurlijke vijanden (beesten of bandieten).

Als ik eens veel tijd heb wil ik dit concept wel eens uitwerken, maar dit zou voor mij een enorm interessant spel zijn. :)

²

Sir.Killalot

Legacy Member
ChickenTik zei:
Ik zou nog veel meer hierover kunnen schrijven, en ik weet dat het (momenteel) bijna onmogelijk is dergelijk spel te maken.

Waarom zou dat onmogelijk zijn? Als 1 persoon een spel als ATITD kan maken, dat zowat de basis is van wat jouw idee is, dan moet een degelijk gefundeerd en getalenteerd team zeker er iets moois van kunnen maken.

Het grootste probleem voor dit soort games is dat ze niet zo populair zijn :)

ChickenTik

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Waarom zou dat onmogelijk zijn? Als 1 persoon een spel als ATITD kan maken, dat zowat de basis is van wat jouw idee is, dan moet een degelijk gefundeerd en getalenteerd team zeker er iets moois van kunnen maken.

Het grootste probleem voor dit soort games is dat ze niet zo populair zijn :)

Moest er een volledig team achter zitten dat niet alleen het spel maakt en uitbrengt, maar ook nog eens ondersteund en constant bijwerkt, dan zou het idd wel 'gemaakt' kunnen worden. :)

Het zal idd echter moeilijk zijn om veel spelers hiervoor te vinden. De meeste games zijn tegenwoordig gefocused op snelle actie en minder op het opbouwen van je character en het communiceren met andere spelers. Daarom was ATITD een verademing om te spelen. :)

KingOfWoods

Legacy Member
Kzou graag ne carmageddon gemixed zien met soldier of fortune mensen op straat. En dan gewoon oneindig veel mogelijkheden om menskes omver te rijden. Het moet er gewoon overgaan. Schademodels van de auto's ook gewoon tot detail proberen na te maken, dat het gewoon dolle pret wordt. Als je er dan mss nog een goeie MP van kan maken is dit sowieso eentje die ik heel graag zou spelen.

ChickenTik

Legacy Member
Raar dat deze topic zo weinig respons opwekt. :) Wel leuk om allemaal die verschillende ideeën te lezen.

Wat ik nog wou toevoegen aan mijn vorige posts, is het gebruik van geschikte muziek in een spel. Het kan een spelbeleving zoveel beter maken als er op de juiste momenten de juiste tonen uit je speakers komen.

Als een goed voorbeeldje neem ik nu even Guildwars: Iedereen die ooit Guildwars (deftig) gespeeld heeft, zal zich zeker de melodie herinneren die in het begin van het spel je character begeleidt. Past imo perfect bij de setting en het verhaal. Het doet mij ook direct terugdenken aan de eerste keer dat ik het spel speelde (zelfs na 5 jaar). :p

De soundtrack in het algemeen klinkt fantastisch en je hoort dan ook dat er veel aandacht aan besteed is.

Dit moet er dus ook zeker bij zitten in mijn 'perfecte' game. Muziek waar je naar kan luisteren terwijl je speelt en het niet af moet zetten na 5 minuten omdat het je de oren uitkomt. :)

QuZyX

Legacy Member
Dawn of War heeft ook altijd goeie muziek gehad vind ik :) Ben nu den 2 aan het spelen en dat is echt wel top! :D

noinspiration

Legacy Member
Muziek of soundtracks in games worden volgens mij vaak onderschat, da kan de sfeer op momenten toch maken of breken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan