Archief - Game ideeen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

nekyn

Legacy Member
Eig als ze nu is een deftig combat systeem in zoude steken en deftige graphics zou da spel no wree goe zijn denkik :p.

GammaGamer

Legacy Member
Redhunter zei:
Runescape ftw!
Ik heb het over VRIJ bouwen!!!

Wegen, huizen, volledige steden, muren enzo!!

In runescape kan je ook niet experimenteren met resources he :)

Opticat

Legacy Member
GammaGamer zei:
+1
OT: Ikzelf wacht nog altijd op een open sandbox MMO middeleeuw spel (met magie ofc) waar ge alles kunt doen: Vechten, bouwen, skills ontwikkelen (en niet zo van +1 lvl, +1 lvl...) maar kunt experimenteren met verschillende ertsen om wapens en armor te ontwikkelen...

Kzal nog moge wachte denk ik :sad:

Klinkt als Star Wars Galaxies van toen het nog goed was. (buiten het Middeleeuws dan :unsure:)

Salasander

Legacy Member
Age of Conan had wel iets van mijn favoriete spel. Een MMO waar je als guild je eigen kasteel kan bouwen met eigen development. Als je bijvoorbeeld een armory had deden mensen uit je eigen guild meer damage. Er waren ook grote siege wars waarbij guilds een kasteel konden overnemen door de muren kapot te doen en de hoofdbaas van het fort te verslaan. Archers konden vanop hun muren manueel schieten (in first person mode) en knights konden beneden de muren beschermen.

Alvorens deze fortressen gebouwd konden worden moest men samen met de guild ressources gaan gatheren door te jagen op wild, houd te kappen en steen enzo te verwerven.

Het idee was zo goed, spijtig dat de gameplay zelf flopte

ChickenTik

Legacy Member
Jaren geleden heb ik A Tale in the Desert (ATITD) gespeeld, een betalende MMORPG waar je in het oude Egypte zelf dingen kon bouwen, vaardigheden leren, nieuwe wetten stemmen en nog veel meer.

Het concept hierachter lijkt mij een perfect spel. Nu, het was gebouwd door een kleine ontwikkelaar en er zouden veel dingen beter moeten/kunnen.
Wat ik in gedachten had is een spel zoals Anno the The Settlers, maar dan in MMORPG-versie. Enkele spelelementen die mij nu te binnen schieten:

- Situering in de vroege middeleeuwen (of vroeger/later).
- Speler kan zelf gebouwen, werktuigen enz. bouwen met de middelen die hij in zijn omgeving vindt. Omdat het één geweldig grote wereld is (zoals in ATITD), zal je kunnen handel drijven met andere dorpen of op expeditie gaan.
- Er kan aan landbouw/jacht gedaan worden om zo inkomsten binnen te rijven en om goederen te hebben om te verkopen aan andere spelers.
- Spelers groeperen zich met vrienden in kleine dorpjes en kunnen zo elkaar helpen hun dorp uit te bouwen. (bv. een kerk bouwen kan je onmogelijk alleen, niet alleen qua tijd en werk maar ook qua resources.) Binnen een dorp zullen taken ook sneller gaan/bepaalde bonussen hebben. Dit om spelers aan te moedigen zich te groeperen ipv op zich te spelen.
- Nog voordelen van samen met je vrienden spelen is om met een groep mensen deel te nemen aan activiteiten: samen gaan jagen, op expeditie gaan, dingen onderzoeken of bouwen, ...
- Het spel zou een middenweg nemen tussen een actief en een passief spel. Als speler zou je niet te veel moeten micro-managen, maar je karakter bepaalde taken geven die hij/zij dan de volgden x aantal minuten uitvoert. Ondertussen kan je wel statistieken bekijken of kijken wat je nodig hebt om bepaalde dingen te bouwen/creëren.
- Mensen kunnen een beroep kiezen, maar kunnen ook meer en andere vaardigheden aanleren. Hiervoor kan je dan bijvoorbeeld naar een soort van universiteiten gaan die verspreid zijn over de wereld. Je kan ook dingen bijleren door bepaalde taken uit te voeren.
- Uitgebreide communicatiemogelijkheden met andere spelers, en vooral mensen uit je eigen dorp. Mogelijkheden om vergaderingen te houden, bijhouden van planningen binnen je dorp (bv. bepaalde gebouwen die moeten gebouwd worden).
- Persoonlijke ontwikkeling van je karakter. Eigen kleding ontwerpen, bijhouden van goederen, eigen huis/grond bezitten, enz... .

Ik zou nog veel meer hierover kunnen schrijven, en ik weet dat het (momenteel) bijna onmogelijk is dergelijk spel te maken.
Het spel zou ook, net zoals ATITD, niet bedoeld zijn om eens even enkele uren te spelen en daarna links te laten liggen. Het zal diepgaand zijn (ondermeer door karakterontwikkeling) maar niet van de speler vereisen dat hij uren achter elkaar gaat grinden of met bepaalde zaken bezig zijn.
Er zou ook geen (of zeer weinig) combat inzitten, vooral om te voorkomen dat je vanalles opbouwt en er één of andere speler die toevallig meer manschappen heeft dan jij alles komt verwoesten. Wat er wel ingestoken zou kunnen worden, zijn natuurlijke vijanden (beesten of bandieten).

Als ik eens veel tijd heb wil ik dit concept wel eens uitwerken, maar dit zou voor mij een enorm interessant spel zijn. :)

K0RNMA5T3S

Legacy Member
gaja het is niet echt de perfect game, maar gewoon een idee

in plaatst van altijd shooter in 2de wereldoorlog of in modernwarfare te laten verlopen

gewoon en shooter maken die zich afspeelt in de eerste wereldoorlog of oudere historische oorlogen,
waarbij je bij belangrijke gebeurtenissen kan meehelpen



nu niet dat ik zo'n shooterfan ben maar gewoon eens een idee

Xtala

Legacy Member
K0RNMA5T3S zei:
gaja het is niet echt de perfect game, maar gewoon een idee

in plaatst van altijd shooter in 2de wereldoorlog of in modernwarfare te laten verlopen

gewoon en shooter maken die zich afspeelt in de eerste wereldoorlog of oudere historische oorlogen,
waarbij je bij belangrijke gebeurtenissen kan meehelpen



nu niet dat ik zo'n shooterfan ben maar gewoon eens een idee

Het probleem is dat dat er niet echt interessante periodes zijn.
WO I zou maar een saaie game zijn (tenzij alle realiteit weggegooid wordt)

noinspiration

Legacy Member
Ik denk eigenlijk gewoon aan een MMO met degelijke quests, daarmee bedoel ik dus nie 'kill 10 spiders' maar echt volwaardige questlines waarbij je ook echt betrokken wordt.
Koppel dit aan een universum met oneindig veel sfeer, een volwassen community, een enorm grote wereld met echt oog voor exploratie en interessant world en instanced pvp, dan zit je toch aan snel aan de beste mmo tot nu toe peis ik. :D
Wat niet echt moeilijk is omdat nieuwe mmo's tegenwoordig geen kant op kunnen dankzij wow en zijn onterechte populariteit.

Lav

Legacy Member
Klinkt allemaal wel mooi maar het is wel moeilijk om te controlleren dat iets puur een volwassen community blijft. Je hebt toch veel 18+ games dat jongeren ook kopen.
Hoe zou jij ervoor zorgen dat enkel volwassenen in een community zitten? Ik zou het persoonlijk niet goed weten (misschien door digitale identiteitskaart te vragen, maar lijkt me wel dat dat een beetje ver gaat voor een game)

NovaHova

Legacy Member
Ik heb de perfecte game gespeeld, en ik ben nooit meer zoiets tegen gekomen jammer genoeg.

De game dieje 24/24 kon spelen, nooit saai werd. gewoon pure verslaving.

Socom 2.

De community, gameplay, alles was perfect. Ik kan alleen maar dromen dat er nog zoiets word gemaakt, met al die COD hou ik mijn verwachtingen wel omlaag... Heel laag...

Bart Religion

Legacy Member
Klopt, maar in die gasten van BioWare heb ik anders wél vertrouwen.

L0k1-

Legacy Member
GammaGamer zei:
+1
OT: Ikzelf wacht nog altijd op een open sandbox MMO middeleeuw spel (met magie ofc) waar ge alles kunt doen: Vechten, bouwen, skills ontwikkelen (en niet zo van +1 lvl, +1 lvl...) maar kunt experimenteren met verschillende ertsen om wapens en armor te ontwikkelen...

Kzal nog moge wachte denk ik :sad:

darkfall en mortal online zullen daar het dichts bij aanleunen. Spijtig genoeg klein bedrijf erachter dus verwacht dan ook niet teveel afwerking.

Bart Religion

Legacy Member
Lav zei:
Klinkt allemaal wel mooi maar het is wel moeilijk om te controlleren dat iets puur een volwassen community blijft. Je hebt toch veel 18+ games dat jongeren ook kopen.
Hoe zou jij ervoor zorgen dat enkel volwassenen in een community zitten? Ik zou het persoonlijk niet goed weten (misschien door digitale identiteitskaart te vragen, maar lijkt me wel dat dat een beetje ver gaat voor een game)

"Volwassen" content aanbieden. Maw voor een voldoende hoog niveau zorgen zodat onnozele kinderen het niet snappen en snel afhaken. Zoals bij QW bv. Bij dat spel heb ik toch nooit geen "stoten" meegemaakt met onnozelaars zoals bij vele ander spellen.

GammaGamer

Legacy Member
L0k1- zei:
darkfall en mortal online zullen daar het dichts bij aanleunen. Spijtig genoeg klein bedrijf erachter dus verwacht dan ook niet teveel afwerking.
Dat is meestal het probleem :(

Lav

Legacy Member
Bart Religion zei:
"Volwassen" content aanbieden. Maw voor een voldoende hoog niveau zorgen zodat onnozele kinderen het niet snappen en snel afhaken. Zoals bij QW bv. Bij dat spel heb ik toch nooit geen "stoten" meegemaakt met onnozelaars zoals bij vele ander spellen.

Lijkt me inderdaad wel een goed idee, zolang het niet hoofdzakelijk puur hardcore hoeft te zijn want dan wordt de keuze voor mensen die enkel een volwassen community willen wel belemmerd. QW heb ik zelf nooit gespeeld dus kan er niet over meespreken.

Ik kijk in ieder geval ook wel uit naar sw:tor, ik verwacht niet dat het spel op alle vlakken perfect zal zijn voor mij maar toch wel kick ass (hopelijk) :p

Bart Religion

Legacy Member
Da's was wel wat het probleem denk ik. Om enig plezier eruit te halen moest je echt wel deftig samenwerken. In je eentje op publics was er dus meestal niet veel aan.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan