Ikzelf zit in chapter 11 na zo'n 37 uur te spelen.
Grafisch een pracht van een game, jaja zelfs op de Xbox360 met compressed beeld en geluid.
Gameplay is een andere zaak.
gedurende chapters 1-9 is het poepsimpel, té simpel eigenlijk. Nieuwe vijand -> libra(scope) -> auto attack -> win.
Héél af en toe moest ik eens naar een synergist grijpen om een shell of protect te casten. Héél af en toe ook eens een sentinel laten tanken. Maar dan ... Plotseling rond chapter 10-11 is het ineens 100 keer harder. Vijanden die je voor je 't weet gedood hebben en veel paradigms die gewoon niet werken.
Ook is het hele paradigm systeem helemaal niet leuk meer wanneer de gevechten sneller and moeilijker worden. Rav+rav+com aka relentless assault werkt beregoed om te staggeren, maar één tikje en je mag heel het gedoe stopzetten om een medic in je team te halen. Tegen de tijd dat je klaar bent om naar uw ravagers to switchen krijg je zeker en vast nog een paar tikken. Ook heb ik al geweten dat zelfs met twee synergists die 6-7 enchants op iedereen plaatsen, mijn team nog steeds massive damage neemt.
De balans in de battles vanaf chapter 11 is gewoon compleet zoek.
Ook debiel is dat wanneer je leader sterft, het game over is. Why the f*ck?
Ok, stel dat Lightning leader is, Sazh en Vanille vervolledigen.
Dan heeft Vanille's "raise" skill enkel nut wanneer Sazh sterft.
Aja, want de leader mag niet sterven en als ze zelf sterft heeft ze niks aan die skill en is er niemand anders die haar zal tot leven brengen behalve met een phoenix down of als die zelf raise geleerd heeft.
Voor mij graag een FF game zoals deel 7-8-9, maar dan met hedendaagse graphics. Van mijn part mag men zelfs de voice overs schrappen. Ik vond dat best wel gezellig, die tekstballonnetjes lezen. Alsof het een interactief boek was.