Mennol
Legacy Member
't Is beter: Ally<100% HP - Regen Omdat er 2 licences zijn die strength en magick verhogen wnr je full HP hebt.ElPorro zei:Enkele tips qua gambits om de meeste gevechten te overleven
White mages:
1)Ally - Any - Raise
2)Ally - Any - Esuna (als je veel gambit slots hebt kan je best poisona, blindna en vox hierboven zetten, kwestie van MP te sparen)
3)Ally HP <40% - cura (te veranderen in curaga en curaja verder in 't spel)
4)Ally HP <70% - regen (constante HP regeneratie is echt wel handig)
5)Foe targetting leader - attack (of een spell naar keuze)
6)Party leader's target - attack (of een spell naar keuze)
De gambits van je white mages en white/dark combo mages zijn verruit de belangrijkste tijdens verschillende battles (snel genezen, status genezen, etc)
Maar al m'n characters hebben wel curaga en raise, zodat iedereen op cruciale momenten kan healen/res'en. Ik heb dus steeds 2 healers in m'n party, maar diezelfde healers kunnen ook serieus wat dmg doen (vb: Fran met haar katana/bow, Balthier met zijn ninja-sword/gun, Penelo met spells en Ashe met sword & shield)
Libra is trouwens ook een broodnodige technik...zet hem gewoon helemaal vanonder in je gambits zodat je tussen gevechten steeds opnieuw libra activeert!
Hebben jullie ook soms dat decoy 10 keer achter elkaar niet lukt? Echt vervelend als je midden in een gevecht zit. Der is wrs niets aan te doen, maar toch es vragen of er iemand iets hiertegen weet?




Waar zitten ze??? Ik nie snap... Of ik moet ff beter in mn guide kijken in t Espers chapter.
Een combi van Penelo's Evanescence en Basch zn level 2 quickening deed een keer daarvoor namelijk al 5200 damage ofzo.