Archief - Final Fantasy reeks op PSX en PS2 [5]

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

YuRiPa

Legacy Member
@ Rinoa Lover: Gebruik je Teleport Stone en ga naar Bhujerba.;) Ga daar in t 4e deel (geloof ik, na de splitsing) levelen tegen skeletjes, na een stuk of 30-40 verslagen te hebben komen ze nie meer, dan moet je 2 kaarten verder gaan en terug en dan zijn ze er weer. Als je 2 kaarten verder gaat om ze weer tevoorschijn te laten komen, druk op R2 zodat je geen andere monsters verslaat waardoor je chain weer verknald is. Op die manier kan je in 2u tijd een chain krijgen van rond de 250, waarmee je 99 Bone Fragments hebt (het maximale aantal, waar ik achterkwam nadat ik dacht dat ik rond de 125 Bone Fragments had maar het er maar 99 waren :p). Maja, verkoop die 99 Bone Fragments en je bent 99 x 193 Gil rijker. En je bent met al je chars (als je het een beetje goed afwisselt zodat elke character veel kan knokken) meteen 3 levels omhoog. Tis nie de ideale manier, maja, remember SO3? Was ook veel levelen, vooral voor de eindbaas. Dus, don't give up Rinoa, is not like you to give up a Final Fantasy.;) Ik ben daar ook bijna, moet alleen nog door die woestijnen en alles heen, dus denk dat ik daar over een uurtje of 4-5 wel ben.:p Heb nu 22u op de teller staan maar heb nog maar weinig verhaal gezien.:s

Iig thanx voor je betoogjes hier over dat deel, nu ga ik er extra goed voorbereid naartoe (hoop ik). Alleen heb ik t idee dat dat nie veel helpt, aangezien jij bijv al betere weapons hebt dan ik.:p Heb voor Ashe en Penelo nu de sterkste Daggers, voor Basch de hammer Axe ofzo, die dus het sterkste is, heb al gelezen in mn guide dat ik vlak voor de Demon Wall nog een sterker wapen kan kopen voor Basch, met een strength van rond de 50 ofzo.:) En Rinoa, verkoop je Loot aan de shops, daarmee open je de Bazaar in de shops en kan je voordelig items en equipment kopen. De equipment die ik daar atm kan halen slaat nergens op, maar heb wel 10 Hi-Potions voor 1111 Gil.:) Om dat te krijgen moet je dat geschilderde ei verkopen, maaj, kweenie of je de Monster Hunt hebt gedaan om die Cockatrice te verslaan in Giza Plains. Anders kan je goedkoop Potions en Phoenix Downs krijgen daar (wel maar eenmalig helaas) door de juiste items te verkopen. De items die je daarvoor nodig bent heb je denk ik wel.:) Succes, want I just know you're not gonna give up.;)

@ Jeltex: Battle system van FF12 had bijna nie slechter gekund. Echt, tis een ramp. Tis niks aan, je hoeft niks zelf te doen, ja, naar de vijand toe lopen (wow, hoe gaaf :ironic: ) en tis zo onoverzichtelijk als t maar zijn kan. Overzicht hebben ze duidelijk nog nooit van gehoord.:s Soms zijn veranderingen goed in een game, soms zijn ze zacht gezegd gewoon klote. Deze verandering van het battle system is dus gewoon klote. Het battle system is gewoon rampzalig. Ik zie 9 vd 10x de vijand nie, ben 9 vd 10x mn characters kwijt, wil een Potion op iemand gooien, kan ik diegene die de Potion nodig heeft nie vinden, wil een vijand aanvallen met magic, kan ik de juiste vijand nie meer vinden en het bereik met die magics is gewoon idioot. Why is er in hemelsnaam een limiet aan t bereik van je magic???? Dat slaat ook nergens op..:s

@ iedereen die zich ergert aan FFXII:
Goed nieuws, ten minste, als je FFX wel leuk vond, zoals ik.:D FFXIII wordt door hetzelfde team gemaakt als van FFX, battle system wordt door dezelfde man gemaakt als bij FFX, dus zoals FFXII hoeven we het nie te verwachten bij FFXIII. Volgens de laatste berichten heeft FFXIII ook turn based battle system, alleen kies je 5 beurten vooruit ofzo, waardoor er nog wel een dynamisch karakter is aan de battles.

SpArdA

Legacy Member
Erm Rinoa, ik snap nog steeds niet hoe iemand problemen kan hebben met FFXII, dit is echt wel de makkelijkste ooit.
Volgens mij kan dit enkel door te snel spelen of geen aandacht te besteden aan de gambits, want het minste dat je afwijkt van de main quest (whatever that may be) zit je al voelbaar te hoog in level.
Ook een tip kan zijn om niet teveel enemies tegelijk aan te pakken, want door het idiote battlesystem heb je hier totaal geen overzicht op en breng je jezelf vaak in de problemen.

jeltex

Legacy Member
YuRiPa zei:
@ Jeltex: Battle system van FF12 had bijna nie slechter gekund. Echt, tis een ramp. Tis niks aan, je hoeft niks zelf te doen, ja, naar de vijand toe lopen (wow, hoe gaaf :ironic: ) en tis zo onoverzichtelijk als t maar zijn kan. Overzicht hebben ze duidelijk nog nooit van gehoord.:s Soms zijn veranderingen goed in een game, soms zijn ze zacht gezegd gewoon klote. Deze verandering van het battle system is dus gewoon klote. Het battle system is gewoon rampzalig. Ik zie 9 vd 10x de vijand nie, ben 9 vd 10x mn characters kwijt, wil een Potion op iemand gooien, kan ik diegene die de Potion nodig heeft nie vinden, wil een vijand aanvallen met magic, kan ik de juiste vijand nie meer vinden en het bereik met die magics is gewoon idioot. Why is er in hemelsnaam een limiet aan t bereik van je magic???? Dat slaat ook nergens op..:s

Hehe wel ik ga je niet proberen te overtuigen want ik weet dat je er echt niks aan vindt en dat ik je niet op andere ideëen zal kunnen brengen :p Tja, het blijft uiteindelijk een kwestie van smaak hé. Zoals ik al gezegd heb bestuur ik mn party leader manueel en gebruik ik voor de rest van de party gambits. Zo hoef ik meer te doen dan enkel naar de vijand lopen en vermaak ik me prima :)

Ik snap wel nog steeds niet echt hoe je erin slaagt de vijand en/of je characters tijdens de gevechten uit het oog te verliezen, dat is mij nog nooit overkomen ...

ElPorro

Legacy Member
SpArdA zei:
Erm Rinoa, ik snap nog steeds niet hoe iemand problemen kan hebben met FFXII, dit is echt wel de makkelijkste ooit.
Volgens mij kan dit enkel door te snel spelen of geen aandacht te besteden aan de gambits.

Je slaat koppen met spijkers....of in ieder geval: I concurr!

Dit is verruit de gemakkelijkste FF-game die ik al gespeeld heb. De mensen die hier problemen hebben met bepaalde gevechten gebruiken (volgens mij) hun gambits niet goed of hebben weinig tactisch inzicht als het op het nieuwe battle-system aankomt.

@Yuripa: minimum-afstand om bepaalde magic te casten lijkt me niet meer dan logisch. Anders zou je het spel NOG makkelijker maken doordat het mogelijk zou zijn vanop grote afstand een mob/boss te nuken met de meest krachtige magic....zonder dat je ook maar één keer een mep krijgt ;)

Akkoord, in het begin (Sandsea-stukje) had ik problemen om grotere groepen vijanden in één keer te kunnen verslaan. Maar eens je je het gambit-systeem en het license-board meester gemaakt hebt (kwestie van quickenings te verkrijgen om je MP te verhogen --> zeer belangrijk), is er niet echt veel uitdaging meer.

Raithwall's tomb was trouwens een makkie, enkel de eerste demon wall was te sterk (lees: te weinig dmg in die korte tijd) toen ik daar voor 't eerst langskwam.

@Rinoa Lover: mijn party was trouwens qua lvl's en equipment slechter uitgerust ;)

Qua overzicht tijdens battles heb ik nooit echt problemen gehad. Om je eigen party te targetten heb je zelfs een handig menu'tje waar je gewoon met je cursor de naam van het desbetreffende character moet aanduiden waarop je iets wil gebruiken...makkelijker kan toch niet? Je moet ze dus helemaal niet zoeken in het "speelveld". Hetzelfde geld voor de mobs, die kan je ook targetten via datzelfde menu.

Handig toch?

Moest er nu een leuk verhaal en uitgewerkte personages aan deze FF-game gekoppeld zijn, dan was FF XII zeker één van mijn favoriete FF's...maar je kan niet alles hebben eh ;)

YuRiPa

Legacy Member
jeltex zei:
Hehe wel ik ga je niet proberen te overtuigen want ik weet dat je er echt niks aan vindt en dat ik je niet op andere ideëen zal kunnen brengen :p Tja, het blijft uiteindelijk een kwestie van smaak hé. Zoals ik al gezegd heb bestuur ik mn party leader manueel en gebruik ik voor de rest van de party gambits. Zo hoef ik meer te doen dan enkel naar de vijand lopen en vermaak ik me prima

Ik snap wel nog steeds niet echt hoe je erin slaagt de vijand en/of je characters tijdens de gevechten uit het oog te verliezen, dat is mij nog nooit overkomen ...

Maybe you will convince me... sometime.:p Ben wel te overtuigen hoor. Maar het had zoveel beter uitgewerkt kunnen en moeten zijn. Maar zal ff een recent voorbeeld geven van een battle waar ik t overzicht weer es compleet kwijt was:

Ik ging voor een Monster Hunt naar de Lhusu Mines, om het nogal groot uitgevallen huisdiertje van Pilika te verslaan. Dat beest is dus gewoon nie te doen met level 21 voor Ashe, level 19 voor Penelo en Balthier en level 18 voor de rest, maar dat ff terzijde. Ik bestuur Ashe, heb haar op manual staan, anders doen ze nooit wat ik wil.:p Ik val de enemy aan met haar (physical) en ondertussen hou ik de HP levels van mn characters in t oog. Op een gegeven moment zijn die levels laag waardoor ik een Potion wil gooien met Ashe op bijv Penelo. Maar dan komt t, dan is de camera weer te dichtbij Ashe, waardoor ik Ashe zie en de enemy, maar nie mn andere 2 party members... Dus ja, dan schiet t nie op en zijn mn party members dood voor ik ze gevonden heb. Da's dan een beetje jammer. Dan gooi ik al een Potion als ze nog 200+ HP hebben he. Soms staat de camera gewoon te dichtbij, waardoor het overzicht weg is. Da's nie alleen met battles zo, maar ook gewoon als je door werelden heen loopt. Dus je kan die camera mss zelf bepalen, maar toch vind ik m irritant. Om toch weer ff een andere RPG erbij te halen die ook zo'n vrije camera had, maar het wel goed uitgewerkt had, was SO3. Daar had ik nooit probs met de camera. Aparte battle schermen is volgens mij ook beter voor RPG's. Dan heb je ten minste overzicht, een paar enemies, en komen er nie opeens van die klote Skull Defenders zich met de battle bemoeien als je met een moeilijke boss bezig bent...:doh:

Maja, tis soms ook wel fun hoor, die battles. Heb toch een chain van 254 gehad op die skeletjes.:p Maja, erg veel zelf doen is er nie bij...

Maja, I will finish FFXII sometime soon. Tis gewoon nie mn favo.:p Real time battles zijn okee, maar werk t ff goed uit. Ennuh, over die Espers... Heb er na 22u nog steeds geen enkele gezien. Wanneer kom ik er es eentje tegen?:p

Ennuh, @ El Porro: Heb jij nie de US version gespeeld ipv de PAL versie? Heb nog steeds t idee dat de PAL versie moeilijker is, omdat iedereen met een PAL versie wel ergens probs heeft met een boss en degenen die de US version gespeeld hebben nooit probs hebben gehad. Nie komen nu met heb de US version eerst gespeeld en daarna de PAL versie, en dan zeggen dat de PAL versie niks moeilijker is, want zo kan ik t ook.:p Als je een game voor de 2e keer speelt en alles al weet en welke tactiek je moet gebruiken is er idd niks moeilijks meer aan.:p

Nog ff @ Jeltex:
Er echt niks aan vinden is t nie. Anders zou ik die game toch nie zoveel spelen.:) Vind t steeds leuker worden, ook de battles. Maar tis gewoon jammer dat je zelf (naar mijn idee) nie zoveel hoeft te doen. Heb liever controle over al mn chars.:) Zit gewoon met t battle system te knoeien. Soms is t wel geinig om op skeletjes in te hakken om chains van 254 te maken hoor. Wil nu ook per se weten hoe alles verder gaat, ben erg benieuwd verder. Vooral de Demon Walls die ik straks ga krijgen ben ik erg benieuwd naar. Al zal het voor mij nog wel 4-5 uur duren voor ik daar ben, hehe.. Maja, like I said, mijn definitieve oordeel geef ik pas als ik t spel uitgespeeld heb. Die Monster Hunts zijn ook wel geinig, alleen soms te moeilijk.:p Die Cuckatrice in de Giza Plains heb ik gehaald met level 18 ofzo voor de sterkste in mn party, maar t heeft me wel 4 characters gekost. Er bleven 2 overeind in the end.:p Mss moet ik wat meer met de Gambits en whatever gaan spelen. En van die Quickenings snap ik ook nog steeds nie veel. Doe een Quickening met Balthier, krijg een scherm met een tijdbalk, maar wat ik dan moet doen... Op R2 rammen, maar waarom? Als er geen andere chars zijn met volle MP meters en als Balthier de enige is die Quickenings kan doen..:p Maja, ga in de Dalmasca Westersand wel es oefenen met mn Quickenings, Ashe heeft er nu 1, Penelo 2, Balthier 2 en Basch ook 1 geloof ik. Dus kan dan mooi ff kijken hoe t met chains werkt. Hopelijk wordt t verhaal nog beter en ga ik t battle system nog leuker vinden.:)

Mennol

Legacy Member
Rinoa lover zei:
Rofl. Ik wil geen GW vs FF debat starten, maar ik wil wel even dit gezegd hebben:

In GW: Prophecies level je relatief traag, maar daar speelt je level niet de grootste rol. Met een beperkt aantal skills die je mee in de strijd kan gooien (8 skill slots) en een party van 4 tot 8 spelers naargelang de locatie maakt dat level, damage en armor stats NIET de belangrijkste factor zijn. Wat telt is kennis en agro management.
Toen ik de eerste keer door GW: Prophecies liep heb ik geen enkele keer moeten levelen om toch maar verder te geraken. Ik levelde natuurlijk door de mobs te verslaan die ik MOEST verslaan om van punt A naar punt B te geraken en door quests en missies te doen. Ook heb je in GW een level cap van 20, dus geen level 99 met waanzinnige HP.

In GW: Factions levelde je heel snel op. Tegen dat je het "newb" eiland Shing Jea hebt verlaten ben je al level 17-18 en een beetje later level 20 en helemaal klaar om de rest van het spel aan te kunnen. Dus nee, in GW hoef je niet elk uur een nieuw armor en wapen te kopen om de volgende baas te verslaan, in GW telt kennis en teamplay (ofwel een paar goeie hero/hench aangezien PVE in principe perfect speelbaar is met zulke AI controlled chars).

Ik heb een ancient sword of wat het ook mag zijn, ik heb een goeie boog voor Fran, ik heb een paar schildjes, armor en die amuletten tegen blind en blablabla, en nog is't niet genoeg. Wel, sorry.. maar ik beleef er geen plezier meer aan. Waar zijn de tijden van FF 7, 8 en 9. DAT waren pas games. En nogmaals sorry, maar ik verlang terug naar die relaxe FF sfeer waar je het gevoel krijgt een interactief sprookjesboek te lezen waar je de hoofdrol in speelt zonder al te veel zorgen te moeten maken over mobs killen voor gil die je dan broodnodig hebt om alweer eens dat laatste nieuwe armor, wapen en accesoire te kopen.
Maar het komt er nog altijd op neer dat je monsters killt om beter te worden, nieuwe dingen verdienen, geld te verdienen ... 't Is gewoon op een andere manier. Bij de vorige FF's was dit zeer gemakkelijk, nu moet je een keer wat moeite doen...

Daedie

Legacy Member
ik sluit me bijna volledig aan bij rinoa lover. Ik mis ook het sprookjesboek gevoel. Het draait in FFXII niet meer om het verhaal, maar om powergaming precies (regelmatig grinden, farmen, ...), het verhaal is naargelang ook heel zwak, en de karakters zijn maar heel oppervlakkig uitgewerkt. Ben dan ook zelf niet echt gemotiveerd om het uit te spelen atm.

1 verschil is dat ik wel altijd een beke farmde hier en daar in elke final fantasy. En kwestie van mij niet te hoeven frusteren aan sommige battles :p. Maar dat was altijd redelijk beperkt (extra levelke hier, extra levelke daar).

Rinoa lover

Legacy Member
Hier ben ik nog eens.

Ik geef toe dat ik de eerste 8 uur vooral vooruit wou geraken in het verhaal en dus niet teveel gefarmd heb waardoor ik bij elke baas juist met de hakken over de sloot sprong. Ik was niet gemotiveerd om uren te gaan levelen aangezien ik nog niet ieder spelpersonage ter beschikking had en nog niet volledig van alle mogelijkheden gebruik maken (zoals gambits en magic).

Die gambits moet ik ook nog onder de knie krijgen. Voorlopig heb ik ze nog niet veel gewijzigd. Ashe als healer en de rest leaders target volgen en als er status conditions zijn, ze manueel verwijderen.


Ik heb inderdaad nog niet opgegeven. :scream:
Gisterenavond ben ik opnieuw wat gaan levelen (Vaan, Fran en Ashe lvl 18).. Bij de eerste demonwall weggelopen en de tweede makkelijk verslagen. Heb dan de quest gedaan binnenin de tomb en dan voor alle zekerheid naar buiten ge-warped om te saven. Nu kan ik meteen voor de baas gaan.
Heb hem gisteren bijna verslaan. Fire valt goed mee, 't is vooral die Firaga waarmee ik het moeilijk heb. Eerste Firaga kon ik nog overleven, de tweede echter sloeg meteen twee chars KO en de twee andere met zeer weinig HP konden het niet meer echt redden.. Aangezien de overige chars underleveled zijn (lvl 11-12) heb ik het net niet gehaald. Jaja, ik weet het.. "ga dan levelen he". Zal ik doen ook. :doh:


Oh, over de woordkeuzes.. Ik vond dat anders wel één van de pluspunten.
Hoe vervelend sommige dingen zijn in FF 12, Fran zal er mij wel doortrekken zeker.

-"What's going on Fran ?"
"I don't know. It's not heeding me"
Oh but I shall heed thee words, my beloved Viera, with thee magnificent accent. :bow: :love:

YuRiPa

Legacy Member
@ Rinoa:
Weet zeker dat je er zelf al wel aan gedacht zal hebben, maar cast es Shell ofzo voordat de battle begint. Een ander idee is mss om een Gambit te zetten zodat 1 van je chars constant Shell cast als t uitgewerkt is.:) Dan moet je toch een aardig eindje kunnen komen, denk ik. I dunno, ben er zelf nog nie, dus ja.:p

Rinoa lover

Legacy Member
YuRiPa zei:
@ Rinoa:
Weet zeker dat je er zelf al wel aan gedacht zal hebben, maar cast es Shell ofzo voordat de battle begint. Een ander idee is mss om een Gambit te zetten zodat 1 van je chars constant Shell cast als t uitgewerkt is.:) Dan moet je toch een aardig eindje kunnen komen, denk ik. I dunno, ben er zelf nog nie, dus ja.:p
Heb ik gedaan.. precasting shell en protect.. Maar zoals ik al zei, ik had hem bijna verslaan, dus nog een en ander verbeteren en 't zou moeten lukken. :unsure:

The.pinguin

Legacy Member
zie dat je vooral de oil-status snel weg doet, want deze maakt de fira veel erger. En het beste is direct nadat hij fira heeft gecast te healen met cura.

kil911ler

Legacy Member
FFXII de makkelijkste FF? Niet voor mij hoor, de bosses zijn hier nog een grote uitdaging soms. FFX daarentegen vind ik de makkelijkste FF dankzij zijn Turned-Based System (wat het niet slecht maakt eh, hou zelfs van dat Systeem). Je ziet al op voorhand in welke volgorde het gevecht zal verlopen en tis kwestie van de juiste dingen te doen op't juiste moment en je doet maximale dmg op de mobs en je krijgt minimale schade ^^

Of je laadt al je Aeons op en je Overdrive-spamt de bosses dood :unsure:

Mr. G3n!us

Legacy Member
De makkelijkste final fantasy is by far versie 9. Nie een keer game over gehad zegt wel veel. Maar jah, ik moet er wel bij vermelde da ik nogal veel train altijd.

EDIT: FF IX is wel men favo rpg all time. De setting, sfeer en characters spreke me enorm aan. Vivi, Eiko zijn zo cute. En de hele cast is gewoon ijzersterk. Behalve Amerant... >.<

jeltex

Legacy Member
Mr. G3n!us zei:
De makkelijkste final fantasy is by far versie 9. Nie een keer game over gehad zegt wel veel. Maar jah, ik moet er wel bij vermelde da ik nogal veel train altijd.

EDIT: FF IX is wel men favo rpg all time. De setting, sfeer en characters spreke me enorm aan. Vivi, Eiko zijn zo cute. En de hele cast is gewoon ijzersterk. Behalve Amerant... >.<

Blij dat er nog es iemand is die FFIX de beste van de reeks vindt :) Ik denk soms dat ik de enige ben. Het klopt idd dat de gevechten niet zo boeiend en diepgaand zijn als in andere FF's, maar je gaat zodanig op in het verhaal, de sfeer, de setting en de personages dat dat er eigenlijk niet zoveel toe doet :)

ElPorro

Legacy Member
YuRiPa zei:
Ennuh, @ El Porro: Heb jij nie de US version gespeeld ipv de PAL versie? Heb nog steeds t idee dat de PAL versie moeilijker is, omdat iedereen met een PAL versie wel ergens probs heeft met een boss en degenen die de US version gespeeld hebben nooit probs hebben gehad. Nie komen nu met heb de US version eerst gespeeld en daarna de PAL versie, en dan zeggen dat de PAL versie niks moeilijker is, want zo kan ik t ook.:p Als je een game voor de 2e keer speelt en alles al weet en welke tactiek je moet gebruiken is er idd niks moeilijks meer aan.:p

Ik heb FF XII zoals de meeste mensen hier in België gekocht en dus is het inderdaad de eerste keer dat ik dit spel speel. Mijn kleine ps2 kan volgens mij niet eens geïmporteerde spellen draaien...dus we spelen beiden dezelfde PAL versie hoor ;)

Maar goed, wie weet volgt er nog wel een moeilijke boss ofzo, zoals:

SPOILER ALERT!

Alle optionele espers zijn, naar wat ik gehoord heb, vrij tactische / moeilijke battles. Zit momenteel nog steeds rond te lopen in "The Empire" en ben wat hunts aan het doen...vanaf rank V worden die ook veel interessanter (lees: moeilijker).

END SPOILER

Spijtig dat 'k van een vriend FF VII heb kunnen bemachtigen, want deze ietwat oudere parel speel ik toch liever dan de nieuwste telg in de reeks....alhoewel ik met Cloud en co al enkele keren het einde van cd 3 gezien heb. Pure nostalgie! :D

ElPorro

Legacy Member
Enkele tips qua gambits om de meeste gevechten te overleven

White mages:

1)Ally - Any - Raise
2)Ally - Any - Esuna (als je veel gambit slots hebt kan je best poisona, blindna en vox hierboven zetten, kwestie van MP te sparen)
3)Ally HP <40% - cura (te veranderen in curaga en curaja verder in 't spel)
4)Ally HP <70% - regen (constante HP regeneratie is echt wel handig)
5)Foe targetting leader - attack (of een spell naar keuze)
6)Party leader's target - attack (of een spell naar keuze)

De gambits van je white mages en white/dark combo mages zijn verruit de belangrijkste tijdens verschillende battles (snel genezen, status genezen, etc)

Maar al m'n characters hebben wel curaga en raise, zodat iedereen op cruciale momenten kan healen/res'en. Ik heb dus steeds 2 healers in m'n party, maar diezelfde healers kunnen ook serieus wat dmg doen (vb: Fran met haar katana/bow, Balthier met zijn ninja-sword/gun, Penelo met spells en Ashe met sword & shield)

Libra is trouwens ook een broodnodige technik...zet hem gewoon helemaal vanonder in je gambits zodat je tussen gevechten steeds opnieuw libra activeert!

Rinoa lover

Legacy Member
Mr. G3n!us zei:
EDIT: FF IX is wel men favo rpg all time. De setting, sfeer en characters spreke me enorm aan. Vivi, Eiko zijn zo cute. En de hele cast is gewoon ijzersterk. Behalve Amerant... >.<
Idem.
Er is meer fantasie in die game en barst van de manga sfeer. Die gezellige huisjes in Alexandria op zich zijn al onweerstaanbaar. :p
Vliegende schepen en wat nog allemaal, en dan bedoel ik niet star wars achtige aircrafts, maar sprookjesachtige schepen.

Oh, Eiko.. Die verliefd was op Zidane, en zo'n heel klein beetje jaloers was op Garnet.. Dagger.. erm, SARAH ! (jaja, ik heb de eidolon wall grondig gechecked. :woohoo: )
Voor mij staan FF 8 en 9 beiden op nummer één.

@ElPorro: Thanks ! Zal dat zeker eens proberen.. Eens ik genoeg gambit slots en magie heb gekocht/unlocked. :X

jeltex

Legacy Member
ElPorro zei:
Enkele tips qua gambits om de meeste gevechten te overleven

White mages:

1)Ally - Any - Raise
2)Ally - Any - Esuna (als je veel gambit slots hebt kan je best poisona, blindna en vox hierboven zetten, kwestie van MP te sparen)
3)Ally HP <40% - cura (te veranderen in curaga en curaja verder in 't spel)
4)Ally HP <70% - regen (constante HP regeneratie is echt wel handig)
5)Foe targetting leader - attack (of een spell naar keuze)
6)Party leader's target - attack (of een spell naar keuze)

De gambits van je white mages en white/dark combo mages zijn verruit de belangrijkste tijdens verschillende battles (snel genezen, status genezen, etc)

Maar al m'n characters hebben wel curaga en raise, zodat iedereen op cruciale momenten kan healen/res'en. Ik heb dus steeds 2 healers in m'n party, maar diezelfde healers kunnen ook serieus wat dmg doen (vb: Fran met haar katana/bow, Balthier met zijn ninja-sword/gun, Penelo met spells en Ashe met sword & shield)

Libra is trouwens ook een broodnodige technik...zet hem gewoon helemaal vanonder in je gambits zodat je tussen gevechten steeds opnieuw libra activeert!

Ziet er idd een prima gambit uit, maar ik doe toch redelijk wat meer dingen manueel. Raise zet ik bv niet in mn gambit omdat ik gesneuvelde characters soms liever vervang door reserveleden met full health, het hangt een beetje van de situatie af. Ook Esuna staat niet in mn gambit want voor spells als blind, silence, poinson, ... heb je ook specifieke spells die veel minder MP's verbruiken. Als ik Esuna nodig heb doe ik het dus ook manueel. En ook Regen gebruik ik liever enkel als ik het echt nodig heb.

Het ziet er dus een goeie, maar ook MP-vretende gambit uit. Ik vraag me dan ook af of je white mages dan niet snel zonder MP's komen te zitten?

En Libra is idd een broodnodige technik, maar het is natuurlijk veel eenvoudiger een Bangle te equippen (waardoor je constant automatisch Libra krijgt) dan die spell de hele tijd te moeten casten.

Savatar

Legacy Member
Mr. G3n!us zei:
De makkelijkste final fantasy is by far versie 9. Nie een keer game over gehad zegt wel veel. Maar jah, ik moet er wel bij vermelde da ik nogal veel train altijd.


Idd het viel goed mee..
Maar toen kwam er een gekleurde pingpongbal Ozma genaamd :rofl:
Later dan Lich en Necron !

Welke dingen voor mij persoonlijk ook zeker in gambits moeten verwerkt zijn..

Libra
Berserk
1000 needles / telekenesis later
Charge
Protect
Bravery / Faith voor casters

kil911ler

Legacy Member
Ik kom zo pissed van dat domme Quickening-systeem. Het gaat soms zo rap en tis frusterend ffs -_-

Gief button-bash-sytem like in FFVIII ^^
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan