Archief - F1 2011

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

freder

Legacy Member
alvast een stuurtje besteld,
vraag me af, kun je betere rondetijden kloppen met een goed stuurtje dan met de controler ?

Xavve

Legacy Member
Denk dat het vooral een kwestie van gewoonte is. Ik speel veel liever met stuur, maar ik heb al mensen gezien die steengoed zijn met controller ook.

lookoutordie

Legacy Member
Het spel is goud gegaan :), de release komt dichterbij!

295835_10150271880372060_74881132059_8124494_1344422435_n.jpg

$carface

Legacy Member
ik weet niet of er in deze topic al sprake van is geweest, maar zijn er mensen die interesse hebben om een volledig seizoen online te spelen? elke week 1 race spelen op vaste dag en klassement bijhouden

freder

Legacy Member
$carface zei:
ik weet niet of er in deze topic al sprake van is geweest, maar zijn er mensen die interesse hebben om een volledig seizoen online te spelen? elke week 1 race spelen op vaste dag en klassement bijhouden

ngniet aan gedacht maar lijke met wel een leuk idee, al dacht ik de eerste weken (of maanden) eerst de singleplayer goed te masteren om dan over te schakelen naar het online gebeuren (maar natuurlijk kan er wel eens een wekelijks online raceke af)

The Moff

Legacy Member
freder zei:
ngniet aan gedacht maar lijke met wel een leuk idee, al dacht ik de eerste weken (of maanden) eerst de singleplayer goed te masteren om dan over te schakelen naar het online gebeuren (maar natuurlijk kan er wel eens een wekelijks online raceke af)
ik ben daar ook wel voor te vinden, maar beter hier (click) afspreken.

lookoutordie

Legacy Member
Niks nieuws :(, deze trailer vind ik minder... Had echt gehoopt op een SC maar niks dus. Waarschijnlijk volgende week?

lookoutordie

Legacy Member
Gisteren was er een klein event waar mensen van het officiele Codemasters forum het definitieve spel mochten testen. De bevindingen waren heel goed, vooral de handling en de Safety Car vielen in de smaak. Ook waren er een paar glitches opgemerkt maar die zouden gepatchd worden op de release zelf.

lookoutordie

Legacy Member
* AI dont seem to start on correct tyres when going from dry session to wet.

* Visual glitch in MP when going from dry quali to wet race. Drivers look like their on slicks at the start of the race, but by the first corner they switch over to the correct tyre. This is visual only, unlike the AI.

has CM confirmed this ?

I've asked Andy Gray about the first problem. He told me he didn't know..

Er was een grote thread waar al de bugs stonden van kleine tot hierboven toch redelijk grote. Maar op vlak van de gameplay zelf heb ik er zeer weinig gevonden. De AI was enorm zwak na een restart met een SC, of je dit een bug kan noemen moet je zelf uitmaken. Als ik de thread terugvind post ik hier de details.

lookoutordie

Legacy Member
Negatives;

* AI dont seem to start on correct tyres when going from dry session to wet.

* Visual glitch in MP when going from dry quali to wet race. Drivers look like their on slicks at the start of the race, but by the first corner they switch over to the correct tyre. This is visual only, unlike the AI.

* Safety car 'lag'. This was confirmed by Ian that a fix has been applied already.

* Damage is improved and more fragile, but still know where near what we would like. (This is wholly down to FOM with licensing)

* Pit stops are ok, but we have lost control of putting the limiter on and off.

* Driving over the white line out of the pit doesn't incur a penalty.

* Visual glitching through wheel nut guns when driving out of your pit box and through another teams pit box. (Hard to explain)

* Too much ghosting for my liking. As soon as you spin you tend to ghost almost immediately.

* AI is not competitive enough when grouping together behind a safety car re-start.

* There is a bug when cars cross the line closely. We had 2 people in 4th place at one point and no one in 5th. Ian mentioned that this happens when cars cross over the line very close. It was too processor intensive to have them continually update all the way round the track. Hopefully this wont result in weird finishes in MP.


POSITIVES:

* Handling is far superior

* Tyre compounds really work well this year. You have to look after your tyres.

* Kers and DRS are perfect for a game and work perfectly.

* AI is competitive and dont show huge slow down at corners. We couldnt try all tracks for time restrictions but personally I tried Australia which is fixed.

* Pit stops are working correctly now.

* AI are definitely effected by Tyre wear, Fuel, DRS, Kers, failures, mistakes.

* Tracks and cars look 100% better.

* Mechanics wear gloves when working with tyres.

* Cars look and feel grounded.

* Spectate mode works well and you can view any car and see when they use Kers and DRS.

* Marshalls wave flags and boards flash correct colours. Fully functional.

* Steering wheels look good, with no visual lag when changing gear, or audio lag.

* Drivers look at move their heads towards apex (T-Cam view). Small and nice touch.

* Audio sounds fantastic this year. Would of been nice to have the aggressive blow-off sounds of the diffusers. The game overall is lovely to listen too.

* Race engineer is much more detailed, and keeps you up to date with many aspect of the race. There were no silly comments in any races I had.

* Despite a few niggles the safety cars works beautifully.

* Controller and wheel feels great, and both are competitive.

* The new fuel management system works brilliantly. This shows you fuel mixture, engine temp, tyre and engine wear and your position if you were to pit. Its probably one of the best features this year.

* 3d racing line is a nice touch. Works well but can sometimes obscure cars already taking the corner in front of you.

Merci falc! Ik vond die thread niet meer maar had hem wel al gelezen.

cauwe99

Legacy Member
ziet er inderdaad toch beter uit dan vorig jaar kan niet wachten nog 12 dagen

lookoutordie

Legacy Member
cauwe99 zei:
ziet er inderdaad toch beter uit dan vorig jaar kan niet wachten nog 12 dagen

Inderdaad :), ik zie het ook zitten. Vooral nu ze vrijdag die event gedaan hebben waarbij mensen het afgewerkte spel mochten testen. En als dat "maar" de bugs zijn zal het speelbaar blijven hoop ik:).

Robintje

Legacy Member
ik heb er zin an !! vandaag lekker weer F1 kieken Italy.

en helaas nog 12 dagen voordat F1 2011 op de PS3 draait :(

heb zo zin in die pitstops en safety-cars..

TheCeet

Legacy Member
Ik kijk uit naar F1 2012 eerlijk gezegd. Codemasters doet nu het 2e jaar op rij dat ze een F1 game maken. Er blijven wel foutjes in zitten maar hun voorruit gang zieter geweldig uit. Dus 3e game zal waarschijnlijk ook het beste worden. F1 2010 vond ik saai worden na tijdje. Maar is wel zalig game voor F1 fans :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan