Archief - Empire: Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Riveragrumes

Legacy Member
Sinds de release heb ik de reacties hier wat zitten lezen en ik moet wel toegeven dat de AI... vrij vreemd in elkaar zit :') Onafgewerkt is ook een woord dat mij te binnen schiet. Enorm jammer wel, had sinds rome al probleme met het feit dat de AI vrij voorspelbaar en vrij... non-actief werkt; ni veel verandering in gekome tot zover.
In medieval 2 had ik wel al het gevoel dat sommige fracties hun legers op schepen durfden zetten (sicilië, al dan niet na patches), maar niettemin zeer verwaarloosbaar...
Nu zie ik hier totaal niets meer van terug; de AI is blijkbaar bang om legers via zee te vervoeren, wat ik wel enorm jammer vind en vrij saai; zo gebeurt er weinig aangezien vele gebieden enkel via zee bereikbaar zijn. Maar zelfs over land durft de AI mij nauwelijks aanvallen, laat staan een andere AI aanvallen... (op normal/hard)

Ik hoop alleszins dat hier snel verandering in komt, aangezien het vrij makkelijk is te patchen via steam, maar desalniettemin ben ik vrij teleurgesteld na zo lang afwachten... Ik amuseer me wel, de setting ligt me wel en de gevechten zijn er zeker niet op verslechterd, maar ik mis alleen... spanning op de campaign map :')

w00tw00t

Legacy Member
Vandaag wat MP gedaan. Ze moeten echt een force mortars/rockets off button inbrengen met volgende patch. Want dat campen is horrible...

Unkn0wn

Legacy Member
Onlangs, ik was bezig als Pruisen tegen Saxony en mijn allies (Hannover) pikten gewoon de hoofdstad in die ik besieged had :/. (uit het niets) Kheb dan maar de oorlog verklaard aan Hannover en die stad teruggenomen.

Killakot

Legacy Member
Phoo zei:
Volgens mij moet ge ook toestemming geven dat hun leger op u land mag komen ofzo iets?
Dat noemt military access, dus ja

En @Sir.Killalot
Ik heb het zelf in dit spel nog niet meegemaakt, maar dat is eigenlijk wat het begrip inhoudt he, je bent de beschermer van de zwakke natie ;)
Kan je wel wat aanzien doen verliezen moest je je protectorate niet willen verdedigen.

_DM_

Legacy Member
Riveragruùes zei:
Sinds de release heb ik de reacties hier wat zitten lezen en ik moet wel toegeven dat de AI... vrij vreemd in elkaar zit :') Onafgewerkt is ook een woord dat mij te binnen schiet. Enorm jammer wel, had sinds rome al probleme met het feit dat de AI vrij voorspelbaar en vrij... non-actief werkt; ni veel verandering in gekome tot zover.
In medieval 2 had ik wel al het gevoel dat sommige fracties hun legers op schepen durfden zetten (sicilië, al dan niet na patches), maar niettemin zeer verwaarloosbaar...
Nu zie ik hier totaal niets meer van terug; de AI is blijkbaar bang om legers via zee te vervoeren, wat ik wel enorm jammer vind en vrij saai; zo gebeurt er weinig aangezien vele gebieden enkel via zee bereikbaar zijn. Maar zelfs over land durft de AI mij nauwelijks aanvallen, laat staan een andere AI aanvallen... (op normal/hard)

Ik hoop alleszins dat hier snel verandering in komt, aangezien het vrij makkelijk is te patchen via steam, maar desalniettemin ben ik vrij teleurgesteld na zo lang afwachten... Ik amuseer me wel, de setting ligt me wel en de gevechten zijn er zeker niet op verslechterd, maar ik mis alleen... spanning op de campaign map :')

Ik ben ook bang om een full stack leger op een schip te zetten, daarom dat ik ze enkel gebruik om bvb het Engels Kanaal over te steken of om troepen naar de kolonies te brengen :unsure:

megamold

Legacy Member
_DM_ zei:
Ik ben ook bang om een full stack leger op een schip te zetten, daarom dat ik ze enkel gebruik om bvb het Engels Kanaal over te steken of om troepen naar de kolonies te brengen :unsure:

schrik van captain jack ? :D

Mini

Legacy Member
Grimmy zei:
Kwestie dat ge duidelijk nie ver in turns zijt gegaan op hard/very hard.
Ze maken WEL betere units en mixes ALS ze de tech+locaties hebben.
Die argumenten kom je steeds tegen en meestal van mensen die maar 40 turns achter de rug hebben ofzo.
Sommige kritiek ligt echt wel bij de gebruiker en nie bij het spel imho. :unsure:


Gast..

Ik heb elke TW, hier liggen. Ik ben vrij hard betrokken in mods met rtw en mtw. Ik wete dus wrover ik spreek..

De AI wordt NIET SLIMMER op hogere moeilijkheidsgraad.
Hij wordt enkel bevoordeeld met meer geld en stat boosts voro zijn units.


Denkte gij nu echt da de AI op moeilijkheidsgraad A 100IQ heeft en op moeilijkheidsgraad B 120IQ bij wijze van spreken?

Het mixen van units gebeurt op elke moeilijkheidsgraad ALS ze de technologie+locaties hebben EN het geld.

Daarom dat dat meer opvalt op moeilijkere niveaus, daar de AI daar veel meer geld krijgt.

Dara valt gwn ni over te discussieren, das hoe de game engine in elkaar zit.

_DM_

Legacy Member
megamold zei:
schrik van captain jack ? :D

Nee, maar ik heb 1 keer een vrij grote vloot gestuurd naar het Caribisch gebied, om die twee Engelse dorpjes die je daar hebt te versterken en om de piraten wat onder controle te houden.
Ik wordt maar liefst 4 keer aangevallen door grote piraten-vloten op die reis, heb 3 keer kunnen winnen maar telkens een schip verloren, de 4de keer was er teveel aan :sad:

Grimmy

Legacy Member
Mini zei:
Gast..

Ik heb elke TW, hier liggen. Ik ben vrij hard betrokken in mods met rtw en mtw. Ik wete dus wrover ik spreek..

De AI wordt NIET SLIMMER op hogere moeilijkheidsgraad.
Hij wordt enkel bevoordeeld met meer geld en stat boosts voro zijn units.


Denkte gij nu echt da de AI op moeilijkheidsgraad A 100IQ heeft en op moeilijkheidsgraad B 120IQ bij wijze van spreken?

Het mixen van units gebeurt op elke moeilijkheidsgraad ALS ze de technologie+locaties hebben EN het geld.

Daarom dat dat meer opvalt op moeilijkere niveaus, daar de AI daar veel meer geld krijgt.

Dara valt gwn ni over te discussieren, das hoe de game engine in elkaar zit.

Nu hebde gewoon mijne post herhaalt maar bon =P.
All i'm saying is, mensen moeten het meer tijd geven ipv na 20 turns al conclusies liggen te trekken, meer vraag ik niet =).



En ja ik moet ook niks weten van legers op mijn boten zetten. Onlangs nog mijn invasie leger naar de kak omdak een piraten armada (beetje unrealistic voor pirates) van een stuk of 12 galleons ben tegen gekomen onderweg =(.
Da doet gewoon pijn om dat te zien zinken =(

Mini

Legacy Member
Grimmy zei:
Nu hebde gewoon mijne post herhaalt maar bon =P.
All i'm saying is, mensen moeten het meer tijd geven ipv na 20 turns al conclusies liggen te trekken, meer vraag ik niet =).


De AI wordt ook niet slimmer na 20 beurten..
Mijn commentaar berust op feiten, das al.

Het is een fabel dat de AI slimmer is op hogere moeilijkheidsgraden. Het enige dat er gebeurt, is dat de verhoudingen wordne scheefgetrokken en de AI zwaar bevoordeeld wordt.

Dit in tegenstelling tot medium moeilijkheidsgraad, waar de verhoudingen gelijk liggen. Het feit dat het spel zo makkelijk is op medium, ligt aan het feit dat de AI gwn op nix trekt.

Het feit dat het spel moeilijker wordt op hoger niveau, is omdat de tegenstander meer geld krijgt en zijn troepen enorme stats boosts krijgen. Niet omdat de AI plots 'slimmer' speelt of slimmere zetten doet.

Als jij beweert dat dat wel het geval is, zet jij vast je schoen ook nog aan de kachel op 5 december.

Unkn0wn

Legacy Member
Onlangs begonnen met de glorious redcoats, so far so good :D.
Die indianen in Canada waren wel niet van de gemakkelijkste, amai, tegen dat ik eindelijk dat eerste stadje kon innemen..

Kvond het eerst wa overweldigend om met een natie als Groot-Brittannië te spelen, maar uiteindelijk valt dat wel heeeel goed mee moek zeggen.

Powerballx

Legacy Member
wtf is da met die AI van die mannekes... die blijven gewoon staan als piet snot als ik ze laat aanvallen en als ze dan uiteindelijk toch aanvallen lopen ze gewoon voorbij de enemy units...

Dit spel heeft echt een gigantische patch nodig.

ook bij een siege gevecht bij een maat op de computer. De poort was open maar niemand wou erdoor lopen. Ok, dan maar over de muur. Duurt een uur eer die touwen tevoorschijnkomen, ze klimmen naar boven. Allemaal goed, ik denk dat die mannekes wel schieten uit hun eigen als fire at will opstaat...
Nee hoor, blijven gewoon staan op de muur. Ik klik op aanvallen op de vijand. Ze blijven gewoon staan.
Ik probeer nog een stuk of 20 keer. Hey, ze bewegen maar ipv gewoon van de muur af te lopen of te schieten vanaf de muur klimmen ze weer naar beneden van de touwen en lopen weg van de burcht...

eenmaal ze stoppen met weg te lopen voor geen reden, probeer ik ze nog maar eens te laten aanvallen op de enige troepen die nog in de burcht overbleven. Ik selecteer alle mannetjes maar ipv door de poorten (die gewoon open staan) te lopen lopen ze naar de zijkanten van de burcht en blijven daar ook staan (negeren gewoon alle enemies die langs hun voorbij lopen).

ook stonden ineens 2 troepen gewoon naast elkaar, mijn mannen en de enemy en niemand deed iets. Niemand trachte de andere af te schieten.

Verschrikkelijk gewoon... dat die patch mer snel komt...

Mini

Legacy Member
Zoals ik al zei: AI is nog altijd even slecht als sinds RTW.
Voor RTW was de AI beter omdat er dara minder keuzes te maken waren voor de pc.

Jammer genoeg is de AI in ETW dus niet gebeterd, ondanks de veel tamtam hierrond.
Ook zou ik niet teveel verwachten van patches ivm AI.

De AI is in veel gevallen zwaar hardcoded in de engine, en ik heb mijn twijfels of dit met patches kan worden opgelost.

Jefke

Legacy Member
om eerlijk te zijn ik merk niets van die bugs, bij mij vecht de ai echt wel terug, valt mijn land binnen, vernietigd zaken, ambushed me, valt mijn vloten aan.

in een battle proberen ze echt wel te flanken, vallen ze mijn zwakkere troepen aan, verstoppen zich achter muurtjes, proberen uit het schootsveld te blijven.

Maar het blijft AI en AI doet soms dingen die wij niet doen, en net dat maakt ons nu nog altijd slimmer als AI. bv de tegenstander in de val lokken met cavalry,....

Ik vind het spel top, en met wat patching hier en daar is dit spel geweldig goed. Een van de betere spellen van de laatste jaren.

Grimmy

Legacy Member
Mini zei:
Als jij beweert dat dat wel het geval is, zet jij vast je schoen ook nog aan de kachel op 5 december.

Ik ga niet in op kinderachtig gedoe zeker niet als woorden in mijn mond geplaatst worden.

Enjoy gij RTW, kzalkik mij amuseren met ETW.





Hiernet geblitzkrieged door Polen. 3 volle stacks rushen mijn grenzen over en gaan straight naar mijn minder beschermde steden int midden van mijn empire. Haddek nie verwacht obviously en ben 2 steden kwijt =(.

Is er trouwens een manier om vijandelijke gentlemen uit scholen te krijgen van steden die ge hebt over genomen?
Want volgens mij zijn die gewoon mijnen tech aant pikken. Khad eindelijk ranked fire en plots had Polen ook ranked fire nen turn of 3 later :naughty:

Sir.Killalot

Legacy Member
Grimmy zei:
Is er trouwens een manier om vijandelijke gentlemen uit scholen te krijgen van steden die ge hebt over genomen?
Want volgens mij zijn die gewoon mijnen tech aant pikken. Khad eindelijk ranked fire en plots had Polen ook ranked fire nen turn of 3 later :naughty:

Duelleren of vermoorden..

Raptyr

Legacy Member
Is er een manier om te prutsen aan de graphic stettings. Ik kan maar maximum tot medium gaan. Alles erboven is uitgeschakeld. Hoe omzeil ik dat?

+ waar wordt empires standaard geinstalleerd via steam (vista)?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan