Archief - Eerste screens Operation Flashpoint 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Alle screens van OFP2 gebundeld op 1 pag. :)
http://www.ofpc.de/news_detail.xhtml?id=1497
Dit met een kickass editor...mjammi mjammi

The complete simulation package will come with a comprehensive set of tools for the creation of custom content.

:applause: ADDONS!!!

Het verschil is zeer duidelijk, maar toch zie je dat de kwaliteit getweakt is zodat je er meer dan 100km2 kan van tonen. (viewdistance is precies wel lager)
Op één van de screens zie je een schademodel, het wiel vliegt er blijkbaar af.

Merc

Legacy Member
hmmm je moet eens kijken naar de schaduw van 1 van die russische ventjes die zijn geweer is foetsie (ik kan de pic hier niet zetten omdat ik het adress niet te pakken kan krijgen)

dunno

Legacy Member
druk rechtermuis op de foto en dan eigeschappen, kopieer & plak url hier dan.

Lonewolf_69

Legacy Member
Merc zei:
hmmm je moet eens kijken naar de schaduw van 1 van die russische ventjes die zijn geweer is foetsie (ik kan de pic hier niet zetten omdat ik het adress niet te pakken kan krijgen)

waarschijnlijk gewoon de shadow-lod nog niet gemaakt voor het wapen...

=BFP=SuB

Legacy Member
Aangezien ik ook heel hard uitkijk naar de release van battlefield 2 valt het mij op dat ofp2 dezelfde setting gaat gebruiken, nl. near future in de woestijn. Ben eens benieuwd of ofp2 weer alle andere games qua realisme achter zich gaat laten :D :D

Q4 2006 is wel godverdoeme lang nog :sad:
Da wordt dan prolly nog 2007 ofzo,... mja dan maar hopen dat Dice het goed doet met zijn bf2 zekers ....

:offtopic:
Lone, zijn dat airsoft wapens in uwe signature ?

Merc

Legacy Member
het is te hopen dat ze iets gaan doen aan de addons. Tis vrij vervelend nu. Ten eerste iedereen gffet een andere benaming of plaats voor zijn addons (ne nato tank die alleen ergens in een lijst staat ipv bij de nato) enz. Ook voor mp is het niet plezant: ofwel moet je bepaalde mods hebben die jij niet hebt, ofwel mag je er geen hebben, ofwel is het de verkeerde versie. Je moet al in een clan zitten eer je fatsoenlijk kunt mp kunt spelen. En daar ben ik te slecht voor.

Blanco

Legacy Member
ik vond dat vroeger wel lastig, maar nu wordt daar wel rekening mee gehouden vind ik. Elke addon heb zijn TAG systeem.
Er is sprake van geweest om elke addon een ID te geven en te verzamelen in 1 groot addon depot. Als je een addon mist, zou je dan een prog runnen die de ID weergeeft van de gemiste addon.

C4PROOF

Legacy Member
Lonewolf_69 zei:
waarschijnlijk gewoon de shadow-lod nog niet gemaakt voor het wapen...
:niceone:
ff iets over LOD-shaders.

Level Of Detail-shaders leveren schaduw aan interactieve objecten met een bepaalde kwaliteit en ingewikkeldheid van schaduw al naar gelang de zichtveld conditie en de beschikbare rekenkracht(fiew.... :oink: )

Blanco

Legacy Member
And storms now look and act like real storms. This included offshore effects. Weather affects the water in the sea. When it is storming the waves (yes waves) will be larger and behave a little more violently.

Holy shit! :eek: Daar hebben we nog geen pics van gezein he.

Mission editors will also need to consider the equipment loadout that the troops will carry in the missions. Yes, the equipment in the game will be fully customizable. If the player will need a scope on their rifle, then the mission editor can add it. If he want a sniper to carry as little extra equipment as possible, then they can remove all of the gear that's not necessary

ZAA-LIG, geen honderdzessendertig M4 addons meer.

One of these limitations is the use of multiple guns on a single vehicle. This is a limitation that Bohemia is working on correcting and we may be able to see tanks with working machine guns in OFP2*.

may? IK had liever "will" zien staan.

VBS1 already has collision detection that allows for movement in a moving cargo area. This will be updated and used in OFP2*.

Als ze bedoelen via een supersnelle setpos loop, laat het dan maar...

With OFP2*, Bohemia will introduce 500 sq km highly detailed maps (no longer called islands). The architecture of the islands is going to be a vast improvement over the original. Buildings will no longer crumple up like paper when destroyed. I was able to witness Maruk Spanel blowing holes into the walls of buildings with a tank. After so much damage the building will even collapse, killing anyone inside. This will create a much more war-torn environment than the original. Now streets may be littered with debres.

500km2 !? dat is 3dubbel zo groot dan de mappen in OFP1!. Gebouwen die werkelijk afbrokkelen en invallen is een VBS1 feature in wording, ik heb daar onlangs een filmpje van gezien.

Will OFP1 addons work in OFP2?". I took the question to Bart Van Paassen of BIS and he gave me a short answer of Yes. BUT, OFP2* will be using a new engine. Bohemia is trying to make it as compatible as possible and nearly every addon made for OFP1 should work in OFP2*. But to utilize the new features provided by the OFP2* engine there will be, for example, new config entries for physics.

Das wel interresant, al gaan die oude models nogal afsteken op die nieuwe. :p

PS : Valt het niemand op dat er nog geen woord is gesproken over MP?

Skoran

Legacy Member
Ik denk dat ze zich nu aan het concentreren zijn en op de singleplayer.
Multiplayer zal wel komen.
Maar die features zijn retevet uit: water dat reageert op wind, huizen die ge kunt kapot schieten, kwijl kwijl kwijl

geronimo

Legacy Member
wow, dat ziet er echt wel zalig uit
dit zal wel niet mogelijk zijn met het terrein
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan