Archief - Eerste screens Operation Flashpoint 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

geronimo

Legacy Member
die waiting zal wss zo een ingame textje zijn da juist aant wegfaden was :)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
ik kan niet meer volgen

OFP XBox is officieel bevestigd als bedoeld voor "a current engine console" (dus niet Xbox360), maar is niet armed assault

dus moet armed assault iets worden zoals Blanco bedoelt: een "intermediate update" met VBS units (dat verklaart waarom de oude vehicles er nog inzitten)

BTW: die officiele persberichtscreenshots van OFP xbox zijn machtig slecht, units lijken wel met paint in de omgeving gezet. ze gaan het nooit leren om hun gerief CP-style te presenteren ...

Blanco

Legacy Member
Mja, maar dan liever het oorspronkelijke water dan dit mislukt golfplatengedoe... in open zee zou het nog een beetje passen maar toch niet in een rivier?

integra

Legacy Member
Eigenlijk denk ik dat we van die screens geen objectief beeld van het spel kunnen vormen.

Blanco

Legacy Member
Verslag van RalphWiggum, moderator op het BIS forum die op E3 geweest is :

I'll fess up and say that I just got back from E3, and first thing I did was to visit BIS.

I won't go into any details of what has been achieved, but I'll say this.

All you non-believers and infidels! Repent, for you've been wrong!

Basically I finally have a reason why I live.


First of all OFP XBOX is not a drained down system. It has its own improvements, and the work that was put in by BIS was worthwhile. I have not been a vocal skeptic about XBOX, but I had my questions on whether they were making right choices or not. Now I know they did. The experience gained from XBOX development has been quite helpful in development. There is no noticible shortcoming that I saw from OFPR and OFP XBOX.(but then again, I'm not a good judgement maker =P) XBOX version has its own grounds.


Armed Assault is a new engine for OFP. You can play OFP in new engine, much like relationship between CS and CS:Source. There are improvments over OFP:R, and some other features that I'm willing to shell out money to buy. When it hits the shelves, you won't be able to resist it!


OFP2 is still a work in progress, but to me this was a work that is beyond my expectation already. It was so astonishing that I was wondering if BIS can do any better than OFP2. in all aspects - rendering, physics, and some technical details - the engine will satisfy you when they are released(I have NO IDEA WHEN IT IS BUT IT IS DAMN WORTH IT!)

So I can say with my confidence that there is nothing Flashpointers have to worry about. Once it is released, you will lose your job, girlfriend, because OFP2 will be worth it.

I'd like to thank BIS crew at E3 for putting up with me drooling on the floor.

note to members: I wish I could post more, but I have a life and cannot post more often. Even if you ask questions, I'll be quite hesitant to give you answers anyway since all those glues I ate are now affecting my memory.

http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=56;t=46429

Armed assault komt dus uit op het einde van het jaar, nieuwe engine, 100 vierkante km speeltuin, compatible met de huidige addons (zo te zien gebruiken ze BAS hun Littlebirds),en JOIN IN PROGRESS!
BIS geeft ons iets waarmee we ons kunnen bezig houden tot OFP2 uitkomt!
Zo te zien op de screens is de lighting engine een beetje verbeterd (die schaduwen), het terrein lijkt onveranderd. Het zal mij een zorg wezen :p
Hopelijk is er iets verbeterd aan de AI en collision detection.
Ik vind het schitterend nieuws, op het einde van het jaar een nieuw PC'tje en dan Armed assault vollen tuup draaien...popel popel :p

http://www.armedassault.com/

http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/AA2.jpg
http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/AA4.jpg
http://gamma.applepics.com/7/userfiles/428c46d4ce36c.jpg

Suggesties kan je HIER doen

dunno

Legacy Member
Dus OFP2 komt later & AA gaat compatibel zijn met de huidige mods? Ok ik ga het kopen, want kvind ofp1+exp niet meer

Blanco

Legacy Member
Gisteren : OFP CWC Xbox press release
Vandaag : OFP:AA press release
Morgen...: OFP2 press release!!!

Blanco

Legacy Member
Het nieuws sijpelt binnen...

Armed Assault artikel van Gameshark.com

Bohemia Interactive, the creators of the ultra popular military shooter Operation Flashpoint, showed us the sequel to Operation Flashpoint at E3. If you were a fan of the original Operation Flashpoint or are looking forward to the Xbox version soon to be released, then you will be floored by the sequel in the works for the PC. Armed Assault takes place in 2010 as war breaks out in Europe and Asia and you are part of the forces deployed to take action. Much like the first Operation Flashpoint, the game revolves around realistic military combat and attempts to accurately bring you a glimpse of how a real war zone would be. The game is split up into three chapters which is the only break from the start of the war until the end that there is in the game. In each chapter you will have different and increasing responsibilities as you improve your rank, rising from a grunt in the first chapter, to having a squad to command in the second and then a Special Forces group in the third.
Much to Operation Flashpoint’s reputation, there is no shortage of vehicles to be found here. Many of the vehicles in the game are based on real world designs of vehicles that are currently in development but are fully functional in game. The sequel still has the incredibly large battle zone and can handle hundreds of soldiers on screen at once while there will be hundreds of thousands actually in the world at one time. The behavior of the other soldiers is dynamic and not scripted which means the soldiers will do what they think they should be doing according to their surroundings. Civilians in the game will act the same way and will retain a memory of what they have experienced. If you ask someone if they have seen something, they will tell you they have if they have, and will tell you how long ago it was.
Much like the first game, weather will play a large role in this game as well. When it is rainy and stormy, it will affect the water and waves to make missions on boats more difficult as opposed to a clear day on calm seas. Sunny days will blind you if you are fighting towards the sun, giving the enemy the advantage and forcing you to reevaluate your strategy. Like the first game, the sequel will have a built in mission editor which will allow you to create your own missions and customize them however you see fit, right down to the changes in the weather. Online multiplayer will allow for full scale battles to take place and bring the action to a whole new level. Although the game won’t be out until late next year, keep your eyes open for more information, it is definitely shaping up to be one of the best military shooters out there.

Nog wat nieuwe screens

http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/616/616974/armed-assault-20050519100243614.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/616/616974/armed-assault-20050519100236708.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/616/616974/armed-assault-20050519100238442.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/616/616974/armed-assault-20050519100237489.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/616/616974/armed-assault-20050519100236708.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/616/616974/armed-assault-20050519100235911.jpg
http://www.gameshark.com/?s=335_49e1a001-87a-411c-8aeb-2d841fe8e5dd&a=previews&id=3079

Op zich zie ik geen grote verbeteringen op grafisch gebied, enkel wat betere belichting. Grafisch interesseert mij ook minder, ik hoop dat er aan de performance gesleuteld is en dat de collision bug gefixed is. Voor de rest van de features waarvan ik droom laat ik over aan OFP2 :)

[BAT]krikke

Legacy Member
ik hoop da de physics ook wat verbeterd zijn met die nieuwe engine, echte ragdoll physics, hoe nice zou dat wel niet zijn voor ofp

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
tja van die collision detection ben ik niet zeker
kijk eens op http://media.pc.gamespy.com/media/748/748793/imgs_1.html

die unit zijn hand zit nog steeds DOOR het wapen

BIS zou zijn promo screenshots door Parvus of iemand anders van CP moeten laten nemen
ze hadden dit al veel vroeger moeten doen, ik vrees dat een nieuwe expansie wat te laat komt

Blanco

Legacy Member
Community misleiden door ge-editeerde screens te publiceren?
I don't think so...ik heb liever dat ze het spel eerlijk spelen.
IK ben eerlijk gezegd die screens Parvus beetje beu gezien...

Als ze die clipping willen oplossen dan moet elk wapen een andere animatie hebben en moet die mogelijk ook bestaan voor addonwapens via de config.cpp. Zover ik weet heeft de rtm zijn eigen classes die niet gemanipuleerd kunnen worden naargelang het wapen dat de unit vasthoudt.
Ik zou al blij zijn als ze niet meer door objecten kunnen lopen.
Ik vrees dat je er zal mee moeten leven, ofwel dit , ofwel weg met de diversiteit die OFP bied.

Anderzijds spreken ze van een nieuwe engine maar alle screens tot nu toe tonen niet veel nieuws...

Jefke

Legacy Member
dus is dit nu ofp2

of ..

ik kan niemer volge :D

maar wat het ook is
ik moet dit hebbe man
echt knap

Blanco

Legacy Member
IK vind het zeer knap, maar een beetje te kleurrijk, ik hou van die rauwe kleuren van OFP1, het lijkt er op dat men er is van afgestapt in OFP2.
Animaties vind ik tot nu ook maar zo en zo. Ik vind dat de chauffeur van de Humvee maar op een rare plek zit in deze pic

Fuck man dat gaat flippen zijn met dat gras...nu kunt ge pas stealth te werk gaan... :p Zalig.

dunno

Legacy Member
Idd, die chauffeur zit een beetje vreemd, maar kijk eens nar die planten.Das echt wel een verschil met den 1
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan