Archief - Een Echte 'all destruction' shooter? :)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Holy Paladin

Legacy Member
die houten muur die omvalt in HL2, das nie scripted he da werkt gewoon gelijk ne stoel werkt ofzo :p

me scripts kunt ge trouwens nooit geloofwaardige physics tonen.. tis ofwel kapotschieten met physics, of niet kapotschieten :p

.bal

Legacy Member
Morbus zei:
Het zal nog een aantal jaar duren eer ge games tegen komt waar ge alles zomaar aan flarden kunt schieten. Maar beeld u maar eens in, bv. WOII games, gevechten in grote steden, met infanterie, tanks en vliegtuigen en alle huizen, bruggen, en weet ik wat nog allemaal kunnen aan flarden worden geschoten. Niks scripted ofzo, da zou zalig zijn. Mja zoiets vergt zeer veel van de hardware en de hardware van nu zou dat nog niet aankunnen.

Indeed. 'k Ben nu zelf wat bezig met games development (Irrlicht 3D Engine + Newton physics) en kan dit alleen maar beamen. De hedendaagse hardware is nog veel te traag om zoiets te tonen (berekening van de richting, de botsing elk brokje?)

Morbus zei:
Daar zegt ge het de AI. In de toekomst gaan we nog versteld gaan staan over de AI. Dat is idd een van de dingen die het meest gaan evolueren. Het schijnt wel dat dit allemaal zeer complex is.

AI behoort tot de meest complexe dingen van een spel. Een goede AI is verschrikkelijk moeilijk te programmeren!

killgore

Legacy Member
.bal zei:
AI behoort tot de meest complexe dingen van een spel. Een goede AI is verschrikkelijk moeilijk te programmeren!

Op zen minst :p.
Vooruitgang in de AI gaat ook zwaar afhangen van de processors hoor, tot nu toe zijn vooral de gfx enorm geupdate met bijhorende super GPU's (die veel sterker zijn dan de gemiddelde CPU). Daarnaast gaat er ook een deel van de CPU kracht naar het berekenen van deze gfx (en andere zaken), waardoor de snelheid die erbij komt voor de AI te 'berekenen' veel minder snel vooruitgaat als de snelheid die erbij komt om bv. gfx en physics te berekenen.

Kriz

Legacy Member
Painkiller is ook wel leuk; bij een van de bosslevels (ik geloof 'ruins') sta jij in een zeer grote arena met een zeer grote boss :).

Ook staan er enorme zuilen die uit allerlei opgestapelde stenen bestaat. Nu als je er op schiet of die boss loopt daar tegen of je hebt een of andere explosie, valt die zuil ineen, maar dat is dan wel superrealistisch en blok per blok... (wat dan ook wat meer van m'n cpu vraagt :lol: )

De physics van Painkiller (Havoc) zijn een van de beste tot nu toe vind ik; ut2k4 gebruikt dezelfde geloof k.

Maar daarmee is nog altijd de wereld zelf niet volledig manipuleerbaar.

Ivm HL2 heb ik ook wel dat filmpje gezien over die physics ervan; da ruled wel ^^; ook in 't begin van dat filmpje wordt de vloer naar boven 'gedrukt'. Maar dat is nog steeds geprogrammeerd...

wlibaers

Legacy Member
killgore zei:
Op zen minst :p.
Vooruitgang in de AI gaat ook zwaar afhangen van de processors hoor, tot nu toe zijn vooral de gfx enorm geupdate met bijhorende super GPU's (die veel sterker zijn dan de gemiddelde CPU). Daarnaast gaat er ook een deel van de CPU kracht naar het berekenen van deze gfx (en andere zaken), waardoor de snelheid die erbij komt voor de AI te 'berekenen' veel minder snel vooruitgaat als de snelheid die erbij komt om bv. gfx en physics te berekenen.


De meeste spellen hebben geen echt complexe AI. Zeker niet bij FPS spellen (bij RTS en TBS liggen de eisen veel hoger), de meeste werken daar gewoon met een lijstje regels. Maar dat is dikwijls ook niet nodig. Stel dat je een groep vijanden tegenkomt. De AI splitst de groep in twee, laat de helft ter plaatse blijven en schieten, en stuurt de andere groep eerst opzij, en dan pas naar de speler. Een speler die niet goed oplet fixeert zich op de vijanden die schieten, en tegen dat hij daarmee gedaan heeft zit de rest in z'n flank. Dat is al voldoende om de indruk van relatief intelligente AI te geven. In de meeste spellen leert de AI ook zelf de omgeving niet, werkt allemaal met waypoints die de level designer plaatst.

pokkepop

Legacy Member
juist kijk maar eens naar far cry zen creator bij die uitleg daar zie je hoe je de vijand zen "weg" maakt

Evil_Freaky_BE

Legacy Member
Solder is nog niet zolang uit in Belgie men Engelse vriend had me hier ook al over vertelt en op Jowood's website staat er zo een pic van... de helf nog een mooie stad en andere helf van die pic zelfde stand alleen alles opgeblazen en vernietigt... moet wel echt hardcore mass destruction spel zijn... daarom dat mij da zo intereseert ^^ waarschijnlijk kopen.

Darth-Falcon

Legacy Member
Evil_Freaky_BE zei:
Solder is nog niet zolang uit in Belgie men Engelse vriend had me hier ook al over vertelt en op Jowood's website staat er zo een pic van... de helf nog een mooie stad en andere helf van die pic zelfde stand alleen alles opgeblazen en vernietigt... moet wel echt hardcore mass destruction spel zijn... daarom dat mij da zo intereseert ^^ waarschijnlijk kopen.

die schade aan gebouwen in soldner gaat steeds in dezelfde stappen, is helemaal nie realtime, als ge er vanvoor een raket op schiet kunde vanachter een gat krijgen ofzo :ironic:

Jeelep

Legacy Member
Darth-Falcon zei:
die schade aan gebouwen in soldner gaat steeds in dezelfde stappen, is helemaal nie realtime, als ge er vanvoor een raket op schiet kunde vanachter een gat krijgen ofzo :ironic:

idd, kga akkoordme da eerste stuk, ma da tweede stuk is nie waar: als ge aan de voorkant van het gebouw bv zal schieten, dan zal da iedere keer op dezelfde plaats zorgen voor een gat, idem voor de andere zijden.(bv: je schiet links boven, en der zal een gat komen in het midden, ma da zal altijd om een zelfde bepaalde plaats zijn)

Alexis

Legacy Member
lol, weet nu echt niemand het antwoord ????
wel hier is hij dan : soldiers : heroes of world war II

Oblivion

Legacy Member
lach nu ni me mij, interpreteer het als shooter :)

maar in worms kunt ge heel de omgeving aan flarden schieten :) :woohoo:
en in ruime betekenis kan je het als een teambases shooter zien zeker? ;)

.bal

Legacy Member
Oblivion zei:
lach nu ni me mij, interpreteer het als shooter :)

maar in worms kunt ge heel de omgeving aan flarden schieten :) :woohoo:
en in ruime betekenis kan je het als een teambases shooter zien zeker? ;)

Dat is geen omgeving maar gewoon een bitmap :p

wlibaers

Legacy Member
.bal zei:
Dat is geen omgeving maar gewoon een bitmap :p

In een 2D spel als Worms IS die bitmap de omgeving.

De recentere Worms 3D heeft trouwens wel meer dan een bitmap.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan