Archief - Een Echte 'all destruction' shooter? :)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kriz

Legacy Member
Yo

Bestaat er eigenlijk een spel, een shooter? waar je echt, maar dan echt zowat elke muur kan wegblazen en waar er superveel interactie is met elk element in de maps?

(Tot nu toe ken ik daarvoor enkel Unreal 3.0... :rofl: )

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
Holy Paladin zei:
soldner zeker
Scripted stuff, telkens dezelfde gaten schieten :sleep:

Jezeke zei:
hl2 , maar da zal ook nog wel een paar jaar duren
HL2 zal physics bevatten, maar ge zult niets van muren kunnen opblazen die niet scripted zijn ook.



Enigste games waar je echt alles kunt opblazen (nuja, niet alles, maar toch veel) zijn Red Faction 1 en 2.

Jezeke

Legacy Member
die muren kunde nu nie opblazen in hl2, da weet ik wel
maar er is wel veel interactie met die levels denk, zeker met da een wapen

sebastos

Legacy Member
ik denk F.E.A.R.
als ge die trailers al hebt gezien dan ziede da ge echt wel heel veel kunt kapotschiete

Insano

Legacy Member
sebastos zei:
ik denk F.E.A.R.
als ge die trailers al hebt gezien dan ziede da ge echt wel heel veel kunt kapotschiete
Ik denk dat we daar nog even op moeten wachten.

w00tw00t

Legacy Member
Jezeke zei:
die muren kunde nu nie opblazen in hl2, da weet ik wel
maar er is wel veel interactie met die levels denk, zeker met da een wapen


da heeft physics (engine) of hoe ge da schrijft
hebt gij bijna bij alle laatste games

Morbus

Legacy Member
Het zal nog een aantal jaar duren eer ge games tegen komt waar ge alles zomaar aan flarden kunt schieten. Maar beeld u maar eens in, bv. WOII games, gevechten in grote steden, met infanterie, tanks en vliegtuigen en alle huizen, bruggen, en weet ik wat nog allemaal kunnen aan flarden worden geschoten. Niks scripted ofzo, da zou zalig zijn. Mja zoiets vergt zeer veel van de hardware en de hardware van nu zou dat nog niet aankunnen.

MUSTIE

Legacy Member
-=BYE=-RiptoR zei:
Scripted stuff, telkens dezelfde gaten schieten :sleep:


HL2 zal physics bevatten, maar ge zult niets van muren kunnen opblazen die niet scripted zijn ook.



Enigste games waar je echt alles kunt opblazen (nuja, niet alles, maar toch veel) zijn Red Faction 1 en 2.

ik heb alleszins gelezen in pcgp van mei vorig jaar :)
da bijna heel u omgeving interactief is en ze hebbe het voorbeeld gegeven :
er loop een persoon langs een houten muur,je gooit iets tegen de muur , deze valt , êrsoon dood :rofl:
dus is denk ni persé da da scripted is he

Shotty

Legacy Member
is waar :)
hebk ook gelezen
mjah wss sommige dingen
maar niet alles
veel scripted ze :)

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
MUSTIE zei:
ik heb alleszins gelezen in pcgp van mei vorig jaar :)
da bijna heel u omgeving interactief is en ze hebbe het voorbeeld gegeven :
er loop een persoon langs een houten muur,je gooit iets tegen de muur , deze valt , êrsoon dood :rofl:
dus is denk ni persé da da scripted is he

Daar zeg je he zelf, een houten muur! Het zou me nie verwonderen moest ge dit enkel met hout enzo kunnen doen.

En dan nog, de interactiviteit met de omgeving mag dan groot zijn, je zal geen muren enzo kunnen opblazen die nie scripted zijn. De physics engine van HL2 is enkel van toepassing op "losse" objecten, en niet op de gehele omgeving.

Der bestaat een groot verschil tussen interactiviteit met de omgeving, en alles kunnen opblazen/vernietigen. Max Payne 2 had ook een "grote" interactiviteit, maar meer dan wat dozekes enzo omver lopen was er niet :p

Darth-Falcon

Legacy Member
Realtime damage aan heel de omgeving is the next big thing voor games.
We hebben qua qua graphics ondertussen zowa het plafond bereikt, echte grote vernieuwingen zijn er de laatste 2 jaar nie echt meer geweest, alleen meer detail en grotere mappen. de nadruk op vernieuwing gaat dus in de toekomst meer bij physics en AI liggen, HL2 is al een goede stap in die richting.

ik ben ook aan het wachten op de eerste shooter waar in MP een dorp in het begin van de rond volledig intact is en op het einde volledig in puin ligt.

sebastos

Legacy Member
da zou wel grappig zijn als ge da zou kunnen doen
gelak in 'saving private ryan' met die muur die omvalt :rofl:

[BAT]krikke

Legacy Member
soldner komt het dichtste bij na red faction ( maar das echt al oud en vrij saai ook )

Morbus

Legacy Member
Darth-Falcon zei:
de nadruk op vernieuwing gaat dus in de toekomst meer bij physics en AI liggen, HL2 is al een goede stap in die richting.
Daar zegt ge het de AI. In de toekomst gaan we nog versteld gaan staan over de AI. Dat is idd een van de dingen die het meest gaan evolueren. Het schijnt wel dat dit allemaal zeer complex is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan