Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
waffel zei:Haha. Niet bedoeld om te stoken, gewoon grappige vergelijking
[youtube]r2Ug29BVEPI#![/youtube]
Y-Ssin zei:Wa zegt hij opt einde "Shut the fuck up...." ???
Poepoei zei:"Shut the f*ck up, Wii, no one likes you!"

Teknohol1c zei:Oh god, ik wil die Borderlands-skin!!!
Maar ze zijn allemaal wel nice eerlijk gezegd
straight-6 zei:wat ik eigenlijk grappig vind is dat sony toch eerst gezegd had dat spellen tweedehands verkopen niet meer mogelijk ging zijn? Zouden ze dat gedaan hebben om microsoft erin te luizen of zouden ze dat er vlug uit getrokken hebben na al die negatieve berichten na de xbox one conferentie? Als dat het eerste is is het toch echt geniaal..
zo stond het in dat artikel toen
Games koppelen aan 1 PSN-account
Ook voor gamers die vaak tweedehandsspellen kopen of verkopen heeft Kotaku slecht nieuws. Verschillende bronnen menen dat alle nieuwe games zowel op blu-ray als in de downloadwinkel te krijgen zullen zijn, maar dat je ze maar aan één PlayStation Network-account kunt koppelen.
Als je een schijfje doorverkoopt of uitleent aan een vriend zou die er niet veel mee kunnen doen. Mogelijk zal de nieuwe eigenaar enkel een demo kunnen spelen tot hij betaalt om het volledige spel te ontgrendelen.
straight-6 zei:wat ik eigenlijk grappig vind is dat sony toch eerst gezegd had dat spellen tweedehands verkopen niet meer mogelijk ging zijn? Zouden ze dat gedaan hebben om microsoft erin te luizen of zouden ze dat er vlug uit getrokken hebben na al die negatieve berichten na de xbox one conferentie? Als dat het eerste is is het toch echt geniaal..
zo stond het in dat artikel toen
Games koppelen aan 1 PSN-account
Ook voor gamers die vaak tweedehandsspellen kopen of verkopen heeft Kotaku slecht nieuws. Verschillende bronnen menen dat alle nieuwe games zowel op blu-ray als in de downloadwinkel te krijgen zullen zijn, maar dat je ze maar aan één PlayStation Network-account kunt koppelen.
Als je een schijfje doorverkoopt of uitleent aan een vriend zou die er niet veel mee kunnen doen. Mogelijk zal de nieuwe eigenaar enkel een demo kunnen spelen tot hij betaalt om het volledige spel te ontgrendelen.
Shotterke zei:En dan nog een Nvidia GTX kaart gebruiken terwijl de Xbox One eigenlijk een AMD kaart gaat hebben.![]()

DaFreak zei:Op reddit linkte ook iemand naar dit filmpje; E3 2013 Experts - Tag 3: Unser Messefazit - YouTube (6:35) - waar de journalist één van de makers vroeg waarom Thief er wat minder uitzag en die antwoordde dat zij één van de enigen waren die hun game op de echte PS4 hardware lieten zien terwijl de rest ook allemaal op krachtigere pcs liep.
We'd been hearing rumors that the new Thief was in trouble, which made for a worrisome combination with the findings of our columnist/sleuth Superannuation, who last June dug up a distressing amount of turnover at the game's developer Eidos Montreal. A new report at Polygon backs up those earlier concerns, describing a laborious creative process, conflicting visions, high-level staff turnover and a generally troubled development for the high-profile sequel.
Citing sources familiar with the studio, Polygon reports that the team at Eidos Montreal has been hamstrung by conflicting creative visions, most of which stem from high-level turnover, as each new senior designer would scrap old ideas and bring in new ones. The team was also sidetracked by a push to create promotional demos, reportedly spending 10 months working on a single demo, which was eventually shown to Game Informer for a cover story and to the rest of the press shortly afterward.
From Polygon:
"The current version of Thief barely resembles the initial concept, says a source. The vertical slice doesn't load inside Thief's current heavily modified version of Unreal Engine 3. Many programming tricks were necessary to run the current demonstration, like turning off non-playable character AI — the engine has trouble when too many characters are on screen."
At GDC in March, I saw the press demo of the game and couldn't quite get a handle on it; it felt as thrown-together as it sounds like it actually was. It was difficult to tell whether or not the game was truly reacting to the player, or even if it was being played at all, in places. We weren't allowed to play the game ourselves, and as with any hands-off demo, were asked to take the developers' word that the game worked as it appeared to. The demo didn't give me what felt like an accurate view of the game, though trashing a hands-off demo felt unnecessary. In the end, I decided not to write it up.
[...]
When contacted by Kotaku, the game's publisher Square Enix declined to comment. All in all, sounds like unhappy times for Thief.