Archief - Dynasty Warriors 7

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Deghinsea

Legacy Member
gld_box_dw7.jpg


officiële site: JP | EU | US

release: 25 maart 2011
genre: hack'n'slash
dev: Omega Force

/!\ speelbaar in 3D

>>> GameTrailers


Shin Sangokumusō 6, in EU/US onder de titel Dynasty Warriors 7.

Experience the individual tales of the Shu, Wu, Wei and the new Jin kingdomes as they shape China from the warring chaos at the end of the Later Han period to the division of the Land into Three Kingdoms. Take your faction through this key point in history and tell the story of the Dynasty that rose to seize power and unify the country once again. Immerce yourself in the epic scale of each Kingdom's story, viewing events from the eyes of a different character in each stage. Now is your chance to live through an intense historical drama of greetings and goodbyes, friendships, feuds and rivalries.

Dynasty-Warriors-7_2010_10-26-10_15.jpg


Dynasty-Warriors-7_2010_10-26-10_09.jpg


Jaja, na lang wachten en teleurstellende DW6 en Empires, is er nu eindelijk een woord gevallen over DW7. Dit heeft Koei tot nu toe allemaal vrijgegeven:

Story Updates

* The storyline surpasses 234's Wuzhang -one of the oft-complained points-, and now properly ends in 280: Jin's unification of China and end of the ROTK period
* The 晋 Jin Kingdom faction is newly added
* Story Mode is apparently kingdom-based, and will focus on the 4 kingdoms of Wei, Wu, Shu and Jin. You will be playing as different characters as you choose other stages, thus seeing the overall kingdom stories from different character perspectives
* The story events will be seamlessly incorporated into gameplay, similar to God of War 3

Chronicle Mode

* This seems to be an individual, free-roam-China and create-your-own-destiny story mode
* In-between battles, you can visit cities to buy and upgrade weapons
* You can also interact with other unique characters, and depending on how you interact, you can unlock more playable characters from this mode
* When you join a faction you will be able to play in their specific stages
* There are also stages that are based on ROTK

There will be even more new characters added here, with emphasis on the Later Three Kingdoms Era, thus this game will have the highest number of playable characters in the series so far (safely assumed over 50)

Many if not all returning characters are retaining their old weapons from DW5 back due to the gameplay system reversal (eg. Zhen Ji's flute, Lu Xun's twin blades)

Gameplay Changes
Secondary Weapons, Variable Attack

* The moveset system is back to the good old Charge-based system (DW5 and before)
* Characters now equip two weapons at once. Both of them can be changed
* There will be about 360 different varieties of weapons
* Some weapons will have gender limitations (eg. high probability that Qiao's folding fans will be exclusive to females)
* Called the Variable Attack system (aka. Real Time Weapon Change), player can switch between the two weapons anytime. The weapons can even be switched during a combo with a weapon without cutting the combo itself. To switch weapons, press R1
* Some characters will have special expertise in certain weapon types. When such weapons are equipped, they will be able to unleash EX attacks
(Speculation: For new characters, probably it's the 'main weapons' listed above, while for returning characters it's their 'default old weapons')

Musou attack upgrades

* Musou bar is now stackable to 2 bars, allowing you to launch Musou attack twice consecutively
* Aerial Musou attacks seem to have also been added
* It is said there will be different kinds of Musou attacks. The first one is weapon-based and the second one will be unique to character (perhaps related to main weapon / weapon type expertise?)

Other Known Information

* The game supports stereoscopic 3D mode, though this is optional and can be turned off
* Rumor: will have support for the Playstation Move (Sony's motion controller). This is also optional, but not yet known how it will be implemented.
* Some characters will have different facial features depending on the storyline progress, like two-eyed Xiahou Dun or non-masked Sima Shi
* Character portraits in battle messages have emotion changes just like other recent Warriors games (except SW3)

bron: KOEI Warriors - A site for KOEI Information. A community for every Warrior.

Toen ik dit las, zag mijn gezicht er als volgt uit: :eek::):D:love::rofl::crazy::bow:

Om dan toch misbruik maken van het aantal emoticons hier ter beschikking staan. Ik kijk echt enorm hard naar deze titel uit, die in de rekken zou moeten liggen in Maart 2011 bij ons al (wat enorm vroeg is, naargelang de datum deze informatie verschenen is) en dus niet al te lang meer. Koei pwns.

waffel

Legacy Member
Sinds DW2 geen DW meer gekocht. DW2 was zo fucking goed. Eenvoudig maar toch genoeg om je uren en uren en uren bezig te houden. Nu is het allemaal upgrade alier, onrealistische kutmoves alier. Toch hoop ik dat dit iets wordt.

SuperstarDragon

Legacy Member
waarom is bijna elke dw hetzelfde sinds DW 2 op een PS 2 is er eigenlijk niet zoveel verbetering :)

Monoslay

Legacy Member
oh zalig!
DW is awesome.
"You keep sending them, I'll keep knocking them down!" :D

Deghinsea

Legacy Member
SuperstarDragon zei:
waarom is bijna elke dw hetzelfde sinds DW 2 op een PS 2 is er eigenlijk niet zoveel verbetering :)

Omdat geen elke DW hetzelfde is.

Elke release heeft altijd meer dan 1 ding nieuw te bieden. DW2 had heel simpele combo's, amper speelbare ventjes en geen voice acting. DW3 heeft dan hierop verder gewerkt, DW4 had dan weer ander wapensysteem (met die experience) en DW5 heeft in feite alles tot de puntjes uitgewerkt wat knaagde aan de reeks (dus meer ventjes, meer maps en groter, betere graphics (alhoewel da nooit echt een focuspunt is geweest), ...)

Zoals Halo 1, 2 en 3 "hetzelfde" zijn, zijn alle DW's hetzelfde en het enige verschil met Halo zou dan zijn dat het verhaal niet verder loopt maar telkens hetzelfde verhaal (begin van Yellow Turban tot de grote eindveldslagen) maar anders gewoon vertelt. Nu, dit wordt deels in DW7 weggewerkt door nog een goeie 60 jaar erbij te voegen tot de Unification of China.

En er kan NOG meer nieuws zijn, dat is gewoon nog niet bekend. Dus ik snap niet helemaal waarom jij zegt dat alle DW's na DW2 hetzelfde zijn want ze zijn het niet, zo simpel is het.

Vorthar

Legacy Member
Daar hebbe toch nog het meeste uren ooit op doorgebracht op console, geen enkel spel hebbe we zoveel gespeeld éh.

Deghinsea

Legacy Member
Vorthar zei:
Daar hebbe toch nog het meeste uren ooit op doorgebracht op console, geen enkel spel hebbe we zoveel gespeeld éh.

Das zeker da, en den deze gaat just hetzelfde zijn hoop ik.

Monoslay

Legacy Member
Ik hoop dat Guan Yu nog altijd een even groot monster is...

Kennaah

Legacy Member
Ik kijk ook hard uit naar deze titel (25 maart is trouwens release date)

Het lijkt erop dat het meer naar dynasty warriors strikeforce gaat gaan (Stadje als "menu" voor chonicle mode, switchen van wapen, eender welk wapen equipen, etc...).

DW3 was de beste van allemaal er waren enorm veel verbeteringen tussen 2 en 3 (de cast werd enorm uitgebreid, volgens mij ook het wapenysteem, combo's, etc...)
hopelijk wordt dit dezelfde evolutie als van den 2 naar den 3

De jin character (sima yi is leider en zit wrs niet meer bij wei) lijken allemaal de meest vreemde wapens te hebben ^^

waffel

Legacy Member
Vreemdgenoeg het leuke aan DW2 vond ik dat elke vijand een grotere lifebar had, en in een v-groep stond met de leider voorop. Zo had je het gevoel dat elke troep het waard was te vechten. Nu zijn dat allemaal van die simpele boeren met een mini-lifebar die je met 1 hak allemaal vermoordt. Ik hoop dat DW7 wat meer terug naar zijn roots gaat.

Kennaah

Legacy Member
waffel zei:
Vreemdgenoeg het leuke aan DW2 vond ik dat elke vijand een grotere lifebar had, en in een v-groep stond met de leider voorop. Zo had je het gevoel dat elke troep het waard was te vechten. Nu zijn dat allemaal van die simpele boeren met een mini-lifebar die je met 1 hak allemaal vermoordt. Ik hoop dat DW7 wat meer terug naar zijn roots gaat.

Naar zijn roots zal het niet gaan, gezien DW1 eigenlijk een fighter was :p

Kennaah

Legacy Member
is ook het uithang bord :p dus die moete ze het coolst maken.

alle in de boeken wast ook wel een beest :p

Kennaah

Legacy Member
math zei:
Deze week komt het uit.

EU release date is naar 8 april verzet, maar sommige uk winkels verkopen.
In duitsland zou hij ook al in sommige media markten liggen.
hem al dus het zal afwachten zijn of we hem vandaag/morgen kunnen kopen anders ist volgende week, wat nu de officiele release datum is. (op play verzenden ze hem al).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan