Thunderass
Legacy Member
Yurf zei:Ik heb hem een uurtje gespeeld, hieronder kan de plus- en minpunten vinden en de manier waarop de co-op werkt.
Pluspunten:
- Veel statistieken, veel loot.
- Grafisch ziet het er degelijk uit.
- Soundtrack ook niks op aan te merken.
- Gevechten lijken me vrij diepgaand. Het werken met twee stances vind ik alleszins een voordeel. Het lijkt me heel goed gebalanceerd. Speciale aanvallen kosten focuspunten, die je terug kan opbouwen met gewone aanvallen. Blokken kost ook focuspunten, waardoor je vaak je behendigheid moet aanwenden om te dodgen ipv blokken.
- De vier personages verschillen voldoende, dus voor elk wat wils.
- Bij het levelen kan je (soms) een nieuwe ability kopen, elke ability kan je per level ook een proficiency point aan toevoegen. Elke ability heeft namelijk twee deeltakken, waar je in totaal 5 punten kan steken (bvb 3 van de ene, en 2 van de andere). Hierdoor kan je je aanvallen customizen zoals je wilt. Tenslotte heb je nog een talent point per level voor passieve skills, zoals meer healen, ...
Minpunten:
- Geen statistieken toewijzen bij het levelen, dit gebeurt automatisch.
- Ik heb de indruk dat de framerate niet 100% goed zit. Ik kan niet onmiddellijk zeggen wat er niet aan klopt, maar het voelt soms schokkerig aan als je gewoon rondloopt. Tijdens het vechten zelf niks op aan te merken.
- Voorlopig is het uiterlijk van alle loot hetzelfde. Als je dus nieuwe handschoenen vindt, ziet die er steeds hetzelfde uit als diegene die je reeds hebt. Dit kan natuurlijk nog veranderen, maar ik vrees ervoor.
- Camera slecht in multiplayer, maar niet storend in singleplayer.
- Vijanden volgen je tot aan onzichtbare lijn die ze nooit zullen voorbijgaan. Gevolg: men kan dit perfect misbruiken met lange afstandsaanvallen.
Co-op:
Online co-op = vreselijk slecht (in mijn ogen). Met twee in co-op komen deze punten minder/niet aan bod, maar online enkele zaken waar ik me aan stoor (in die mate dat ik het maar 5 minuten uitgehouden heb).
- Alle vier de personages delen dezelfde camera i.p.v. ieder zijn camera (wat logisch zou zijn, aangezien elk op zijn eigen TV speelt). Het camerastandpunt is te ver uitgezoomd, waardoor je weinig ziet. Spelers geraken vast omdat ze te ver uit elkaar lopen, ...
- Als je een multiplayer spel joint, dan krijg je de keuze uit de personages die nog beschikbaar zijn. Hierna mag je onmiddellijk punten toewijzen aan allerlei skills. Als je een hoog level bent, heb je dus je werk. Als je terugkeert naar je eigen game, neem je dus NIETS mee van XP, loot, ...
- Wat ik nog het ergste van al vind: als je online speelt, deel je de inventory (net zoals in singleplayer). Dat wil zeggen dat iemand met slechte bedoelingen eenvoudigweg al jouw goede loot (buiten die die je momenteel gebruikt), gewoon kan verkopen. Bovendien kan men de build van jouw party compleet om zeep helpen, aangezien je zelf geen invloed meer hebt op het toewijzen van skills. Ik ga hierbij wel van uit dat je dit in de singleplayer zelf kan veranderen, zelf nog niet getest.
Conclusie:
Singleplayer is degelijk, fans van Baldur's Gate: Dark Alliance e.d. zullen het een goede game vinden. Co-op met twee zal ook degelijk zijn. Online multiplayer trekt op niks.
'Sp is degelijk, co op met 2 zal ook degelijk zijn, fans van baldyr's gate: dark alliance zullen het een goede game vinden'
-> Woohoo xD heb met mijn neef baldurs gate: DA kapot gespeeld in co op op ps2

Zodra m'n examens gedaan zijn zal ik deze dus waarschijnlijk aanschaffen xp
Ps: geweldig dat je de plus- en minpunten opgesomd heb! Was hier al lang naar op zoek ..


