Ik denk dat je in bepaalde missions die shift gaat nodig hebben (ook al is het misschien niet 'verplicht') om bepaalde doelen te halen. Kan me moeilijk voorstellen dat de developer die shift als extraatje erbij gestoken heeft. Als je alle footage op een rijtje zet is dat een van de selling points voor hen. Kortom, het zal niet moeten, maar op bepaalde momenten ga je het volgens mij nodig hebben. Hoe ze dat gaan oplossen met (rubber band) AI is nog maar de vraag (omdat het blijkbaar enkel Tanner is die kan shiften door zijn medisch verleden en de tegenstanders niet). Soit, ook in multiplayer zal dit een dubbeltje op zijn kant zijn, ook al zijn er dan enkel human players. Ik zag net een filmpje op YouTube van de Tag Mode in mp en dat zag er redelijk hectisch uit... op een leuke manier weliswaar. Zoals die peet opmerkte: "iets tussen Crazy Taxi en Burnout". Als het goed uitgevoerd is, kan dat nog plezant zijn maar ik denk toch dat alles staat of valt met hoe spelers die shifts gaan ervaren. Mij intrigeert de titel wel wegens de eerste Driver-games ooit gespeeld + sp campaign is aan 60fps met toch redelijk gedetailleerde vista's van San Fransisco (mp is wel aan 30fps).