Archief - Driver San Francisco

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
FEW zei:
De shift leek mij vanaf de eerste trailers echt rot, maar de E3 had me dan toch kunnen overtuigen. Helaas heeft de demo dit weer ongedaan gemaakt...

Ik denk dat die shift echt SUPER frustrerende missies met zich gaat meebrengen.

In de demo was er bijvoorbeeld die race dat je eerste en 2de moest aankomen. Toen had ik een racer op de eerste plaats gezet, dan naar de andere geshift en daarmee naar de eerste plaats gereden. Natuurlijk begon die andere echt enorm traag te rijden waardoor die 3des aan kwam...
Voor zover ik weet kun je de volledige game uitspelen zonder shiften. Enkel in de tutorials - waaronder ook de missie's in de demo - moet je het een paar keer gebruiken, zodat je toch weet wat het is.

seurinck

Legacy Member
nou dan koop ik hem wel als ge zonder dat shift gedoe kunt spelen.

Liquid Li0n

Legacy Member
iets waar ik altijd op let(dat weet Goldrusher wel) is eindelijk in dit spel uitgevoerd

de hand gaat van het stuur bij handrem EN zelfs bij claxonneren, dus zo moeilijk kon dat nu toch niet zijn voor in GT5 ook te zetten e...

Goldrusher zei:
Voor zover ik weet kun je de volledige game uitspelen zonder shiften. Enkel in de tutorials - waaronder ook de missie's in de demo - moet je het een paar keer gebruiken, zodat je toch weet wat het is.

da ni alleen, er is ook nen trophy da ge 1000x moet shifte...

hiscore

Legacy Member
Ik denk dat je in bepaalde missions die shift gaat nodig hebben (ook al is het misschien niet 'verplicht') om bepaalde doelen te halen. Kan me moeilijk voorstellen dat de developer die shift als extraatje erbij gestoken heeft. Als je alle footage op een rijtje zet is dat een van de selling points voor hen. Kortom, het zal niet moeten, maar op bepaalde momenten ga je het volgens mij nodig hebben. Hoe ze dat gaan oplossen met (rubber band) AI is nog maar de vraag (omdat het blijkbaar enkel Tanner is die kan shiften door zijn medisch verleden en de tegenstanders niet). Soit, ook in multiplayer zal dit een dubbeltje op zijn kant zijn, ook al zijn er dan enkel human players. Ik zag net een filmpje op YouTube van de Tag Mode in mp en dat zag er redelijk hectisch uit... op een leuke manier weliswaar. Zoals die peet opmerkte: "iets tussen Crazy Taxi en Burnout". Als het goed uitgevoerd is, kan dat nog plezant zijn maar ik denk toch dat alles staat of valt met hoe spelers die shifts gaan ervaren. Mij intrigeert de titel wel wegens de eerste Driver-games ooit gespeeld + sp campaign is aan 60fps met toch redelijk gedetailleerde vista's van San Fransisco (mp is wel aan 30fps).

koolcast

Legacy Member
Driver: San Francisco verschijnt ook op PSN

Wie liever een digitaal exemplaar van Driver: San Francisco in huis haalt, krijgt daar binnen enkele weken de kans toe. Ubisoft Reflections' Garth Edmonson liet op gamescom weten dat de game ook op PSN zal verschijnen. Details over de prijs en de exacte releasedatum zijn echter nog niet bekendgemaakt.

"Je zal onze triple-A-games op je harde schijf kunnen downloaden. Driver: San Francisco bijvoorbeeld verschijnt binnen enkele weken op het PSN. Dat is een integrale Blu-ray-ervaring die je kan downloaden. Ik denk dat schijfjes belangrijk zullen blijven, maar er zal een ommekeer komen, al ben ik niet zeker wanneer dat zal zijn. De grootte van de data zal geen invloed hebben op dat proces. Je kan alles op je harde schijf opslaan", aldus Edmonson.

Driver: San Francisco verschijnt ook op PSN | PlayStationPure

Kennaah

Legacy Member
FEW zei:
Hetzelfde hier.

De shift leek mij vanaf de eerste trailers echt rot, maar de E3 had me dan toch kunnen overtuigen. Helaas heeft de demo dit weer ongedaan gemaakt...

Ik denk dat die shift echt SUPER frustrerende missies met zich gaat meebrengen.

In de demo was er bijvoorbeeld die race dat je eerste en 2de moest aankomen. Toen had ik een racer op de eerste plaats gezet, dan naar de andere geshift en daarmee naar de eerste plaats gereden. Natuurlijk begon die andere echt enorm traag te rijden waardoor die 3des aan kwam...

Je kunt natuurlijk ook gwn in die missie shiften in tegenliggers en dan de tegenstanders rammen, eens ze kapot zijn heb je automatisch gewonnen. Er zijn precies niet veel mensen die hieraan gedacht hebben =/

Shift zorgt ervoor dat je creatiever kunt zijn met de missies

koolcast

Legacy Member
Dat probeer ik de hele tijd, maar 90% van de tijd rij ik er gewoon naast.:p

jayzero

Legacy Member
ze zeggen ook dat ze trug naar de roots gaan, maar eigelijk hebben ze een gewoon totaal andere game gemaakt, shift ok, maar boost en bumpen gaan voor mij te ver, dan nog die moderne auto's, ik wil scheuren met oldtimers. daar zit tenminste nog een ziel in. nu zit ge met een burnoutgame met andere naam.

Jonas89

Legacy Member
Hopelijk wordt deze geen Test Drive Unlimited 2, was een goede game maar t'was al....

schredy

Legacy Member
Special edition in de Mediamarkt: €46.90.
Ook een stuk of 5 collector's editions (€69.90 denk 'k, niet zeker).

Edit: @MrKend54l: MM Oostakker. De collector's editions zijn idd met dat schaalmodel.

MrKend54l

Legacy Member
schredy zei:
Special edition in de Mediamarkt: €46.90.
Ook een stuk of 5 collector's editions (€69.90 denk 'k, niet zeker).

Over welke MM spreek je dan?
En de collectors edition is die met de dodge challenger he?

M0rdresh

Legacy Member
Dit spreekt me wel aan (uit IGN review):

It's novel to play a racing game whose primary concern is telling a story. You can tell how serious Driver is about its plot by looking at the amount of effort that has gone into things like facial animation and voice-acting, which are totally irrelevant concerns for most other racers. Characters look great in the cutscenes, right down to the pores on their skin; it's almost Heavy Rain standard, and really adds to the movie-like fee

On the plus side, though, it means that no given mission type is overused, and that the story is defined by several great missions rather than endless mediocre ones shovelled in for padding. It certainly doesn't outstay its welcome, leaving you wanting more rather than wearied by endless chases or escort driving missions.
Dat vind ik net goed, te veel open games grijpen naar generieke missions, I heb liever veel minder missions, maar missions die goed zijn uitgewerkt.

MrKend54l

Legacy Member
Ik twijfel om hem te halen.
Die shift functie is maar vreemd eigenlijk.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan