Archief - Dragon Age: Origins

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

koji

Legacy Member
Soeverein zei:
Zelf gebruik ik gewoon de dexterity hotfix die Bioware geupload heeft. Dagger damage wordt dan volledig door dex bepaald als ik me niet vergis.

Mijn rogue heeft in ieder geval maar weinig str en doet toch meer damage dan mijn warrior. Heeft wel tegen de 60 dex op lvl 14 :p Maar denk wel om toch de str omhoog te halen zodat ik zwaarder armor kan dragen.

Neen...

die fix zorgt ervoor dat ge 0.50STR en 0.50DEX modifier hebt, zonder die fix wordt die 0.50DEX niet meegeteld. Vrij serieuze bug eigenlijk, class breaking bijna, snap niet dat dat nog niet gepatched is in een full patch... Voor een dagger rogue ben je echt wel beter af met je STR en je DEX tegelijk te boosten, DEX alleen resulteert in een lagere dmg output. (En ja 0.50DEX/STR op daggers is blijkbaar echt de bedoeling... een aD&D stijl dex fighter "werkt niet" in DA...)

STR heb je trouwens ook nodig om aan die reqs van die hogere tiers longswords te komen. (indien je voor dualwield longswords wil gaan ffcourse, 32STR voor hoogste tier longswords IIRC)

Speel zelf ook met die fix hoor.

Experimental hot fix for the following issues:

*
Daggers now get the shared damage bonus from Dexterity and Strength as intended, not just Strength alone.

-> http://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/hotfix/dexterity_hotfix_101

(kunt altijd die respec mod gebruiken moest ge der echt van wakker liggen, werkt best goed)

hier staan trouwens de wapens en welke attributes der invloed op hebben;

http://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/items/weapons

Marginal0

Legacy Member
Ben de laatste tijd gewoon aan het spelen op 'easy'. Sorry ze, maar normal is me net iets te moeilijk. Mijn characters gaan vaak dood, en dit is een visieuze circel, gezien die injuries altijd doortellen, en op't einde van nen dungeon zit iedereen met 4 injuries of meer, en kan je nog moeilijk winnen.

Op 'easy' is het soms wel enorm makkelijk. De Tower of Magi-quest was enorm simpel vergeleken met anderen. Maar mss komt dat omdat ik toen toevallig een mage bij had. Zonder mage is het spel dan ook bijna niet te doen, me dunkt. Ik maak haast maximaal gebruik van de mogelijke strategiën enzo, en faal dan nog op normal (zonder mage: fighter & 3 rogues). Dan is er toch iets mis hoor. Mijn items waren wel ondermaats, merkte ik op, maar dan nog.

Wsl zal het idd liggen aan die bug van Dagger Rogues. Als je der 3 in je party hebt met daggers, en het marcheert niet eens... Tja. :p

Maar op easy lukt het momenteel wel aardig dusja, ik klaag niet. :)

koji

Legacy Member
Nizidramanii'yt zei:
Wsl zal het idd liggen aan die bug van Dagger Rogues. Als je der 3 in je party hebt met daggers, en het marcheert niet eens... Tja. :p

Maar op easy lukt het momenteel wel aardig dusja, ik klaag niet. :)

Misschien die DEX hotfix is proberen, is simpel te verwijderen ook hoor moest ge een stuk tegenkomen met echt teveel archers ofzo.

Gewoon 2 files in u override map removen.

Nighth4wkske

Legacy Member
Nizidramanii'yt zei:
..
Mijn characters gaan vaak dood, en dit is een visieuze circel, gezien die injuries altijd doortellen, en op't einde van nen dungeon zit iedereen met 4 injuries of meer, en kan je nog moeilijk winnen.
...

Ooit gehoord van injury kits? :p

blockkiller

Legacy Member
Nizidramanii'yt zei:
Ben de laatste tijd gewoon aan het spelen op 'easy'. Sorry ze, maar normal is me net iets te moeilijk. Mijn characters gaan vaak dood, en dit is een visieuze circel, gezien die injuries altijd doortellen, en op't einde van nen dungeon zit iedereen met 4 injuries of meer, en kan je nog moeilijk winnen.

Op 'easy' is het soms wel enorm makkelijk. De Tower of Magi-quest was enorm simpel vergeleken met anderen. Maar mss komt dat omdat ik toen toevallig een mage bij had. Zonder mage is het spel dan ook bijna niet te doen, me dunkt. Ik maak haast maximaal gebruik van de mogelijke strategiën enzo, en faal dan nog op normal (zonder mage: fighter & 3 rogues). Dan is er toch iets mis hoor. Mijn items waren wel ondermaats, merkte ik op, maar dan nog.

Wsl zal het idd liggen aan die bug van Dagger Rogues. Als je der 3 in je party hebt met daggers, en het marcheert niet eens... Tja. :p

Maar op easy lukt het momenteel wel aardig dusja, ik klaag niet. :)

Misschien handig om uw party aan te passen, 3 rogues en een fighter is niet direct een supergroep, als je nu eens een healer meeneemt moet dat toch stukken makkelijker gaan.

Sir.Killalot

Legacy Member
Het spel is niet echt gemaakt om zonder mages in je groep te spelen...

Archangelus

Legacy Member
blockkiller zei:
hoeveel strength heb ik nodig voor een DPS rogue met 2 daggers?

Euhm, als rogue heb je toch nooit hoge str nodig?
Ga direct voor Lethality (gebruikt cunning ipv de strength modifier voor attacks) en dan kan je je focussen op de 2 belangrijkste stats van een rogue: dex en cunning.

Acidbaron zei:
Trouwens iemand een idee waarom mijn melee(tanks) nooit naar een volgende target gaan of op auto attack blijven? redelijk vervelend, ze staan niet op defensive(heb zelfs aggressive geselecteerd geen succes) en heb alle mogelijk auto attack tactics geprobeerd van nearest tot lowest health, tot any en niks blijkt te werken.

Staan ze toevallig op hold position?
Dat is een van die knopjes onder uw party portretten.

Of hebt ge ze geselecteerd? Dan werken hun tactics niet, dus als ge een kader over uw scherm sleept en 3 chars selecteert zal er maar 1 zijn tactics uitvoeren.

Nizidramanii'yt zei:
Ben de laatste tijd gewoon aan het spelen op 'easy'. Sorry ze, maar normal is me net iets te moeilijk. Mijn characters gaan vaak dood, en dit is een visieuze circel, gezien die injuries altijd doortellen, en op't einde van nen dungeon zit iedereen met 4 injuries of meer, en kan je nog moeilijk winnen.

(...)

Maar op easy lukt het momenteel wel aardig dusja, ik klaag niet. :)

- Injury kits.
- Pak een mage mee.
- Zorg dat die mage tenminste de eerste heal spell heeft.

Uw all-melee party is vragen om problemen...

kristofke_1

Legacy Member
pfff, ik heb de "gather army's" quests voltooid, maar
ik wil de landsmeet nog niet starten,
is het begin van het einde naar het schijnt :p

koji

Legacy Member
Archangelus zei:
Euhm, als rogue heb je toch nooit hoge str nodig?
Ga direct voor Lethality (gebruikt cunning ipv de strength modifier voor attacks) en dan kan je je focussen op de 2 belangrijkste stats van een rogue: dex en cunning.

Depends, pure combat rogue? STR + DEX (of zelfs full STR en steek em in plate en stop op 36 DEX en al de rest in STR en laat em longswords dualwielden)

Meer utility build? DEX + CUN

Een minimum van 31STR voor de top tier longswords is toch wel een must in een combat rogue build, rest kan je in DEX en CUN steken (meer armor penetration). Ik ga zelf stoppen op 31 STR en dan verder CUN + DEX boosten. Rogue is een pain in the ass om te speccen eigenlijk door die STR mod en STR requirements (zelfs met Lethality...)

Sir.Killalot

Legacy Member
De class-balancing is toch wel het grootste minpunt van het spel. Je wordt te veel in een richting gepushed: er zijn sommige skills die echt onmisbaar zijn en die je dus altijd gaat nemen en je gaat niet vaak afwijken van je group-build: je hebt een tank nodig; je hebt een rogue met lockpicking nodig, tenzij je het niet erg vind dat je een hele hoop items laat liggen; je hebt een mage nodig voor healing enzovoort.
De hoeveelheid skills is sowieso al mager (ik vind het zeker belachelijk dat rogues en warriors 2 exact dezelfde tree's hebben), maar het spel gaat er te veel van uit dat je bepaalde skills en combinaties nodig hebt.

Je gaat het spel pas anders spelen als je echt een uitdaging wil (of als je niet doorhebt dat je het jezelf moeilijk aan het maken bent). De relaties met de companions is nog zoiets. Je hebt veel dialoogopties, maar vaak ga je toch de dialoog nemen die de companion het liefst gaat horen. Als je al je companions pissed off krijgt, gimp je jezelf compleet. Dus, tenzij je dat niet erg vind, wordt je ook daar bijna verplicht om de 'goeie' opties te kiezen.


Het is een geniaal spel, maar het had nog zo veel meer kunnen zijn. Zeker wanneer je je bedenkt dat veel van de fouten die in het spel zitten, gewoon 'slordigheden' zijn...

noinspiration

Legacy Member
Zit nu in Lothering of hoe heet da geval daar.
Daar kunde 2 nieuwe chars verwerven(zover ik weet), Sten en Leliana, warrior en rogue.
Ik had dan mijnen hond vervangen met Leliana, omdat ik die het eerst was tegengekomen.
Maar wat met Sten? Het is ne dual wield warrior, ik heb 2 shield/1h warrs :p, welke zou ik het best vervangen? Of Sten gewoon niet opstellen? Komt ook nog bij dat Sten niks armor ofzo heeft :p

Li0n

Legacy Member
noinspiration zei:
Zit nu in Lothering of hoe heet da geval daar.
Daar kunde 2 nieuwe chars verwerven(zover ik weet), Sten en Leliana, warrior en rogue.
Ik had dan mijnen hond vervangen met Leliana, omdat ik die het eerst was tegengekomen.
Maar wat met Sten? Het is ne dual wield warrior, ik heb 2 shield/1h warrs :p, welke zou ik het best vervangen? Of Sten gewoon niet opstellen? Komt ook nog bij dat Sten niks armor ofzo heeft :p

Speel je een good guy?
Laat sten dan maar vallen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Als je het niet erg vind dat je dan geen lockpicking hebt (dus niks van deuren en kisten kan openen), kan je Sten wel gebruiken als DPS...

noinspiration

Legacy Member
Ik speel inderdaad iets in de aard van goodguy.:p

Ma moet ik Sten dan gewoon meenemen en tussen die andere chars laten staan gelijk mennen hond? Of maakt da niks uit in het later spel?

Xuod

Legacy Member
ik speel goodguy en sten is bij mij geweest vanaf het begin, het gaat dus zeker wel.
zalige dps'er

_DM_

Legacy Member
Sten is geen bad guy (buiten dan het feit waarom hij opgesloten was), komt gewoon uit een heel stuurde cultuur, houdt niet van tijd verspelen en heeft respect voor kracht (zoveel dat hij het goed vond dat ik hem een pak rammel gaf omdat hij teveel commentaar gaf :p)

NightSky

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
De class-balancing is toch wel het grootste minpunt van het spel. Je wordt te veel in een richting gepushed: er zijn sommige skills die echt onmisbaar zijn en die je dus altijd gaat nemen en je gaat niet vaak afwijken van je group-build: je hebt een tank nodig; je hebt een rogue met lockpicking nodig, tenzij je het niet erg vind dat je een hele hoop items laat liggen; je hebt een mage nodig voor healing enzovoort.
De hoeveelheid skills is sowieso al mager (ik vind het zeker belachelijk dat rogues en warriors 2 exact dezelfde tree's hebben), maar het spel gaat er te veel van uit dat je bepaalde skills en combinaties nodig hebt.

Je gaat het spel pas anders spelen als je echt een uitdaging wil (of als je niet doorhebt dat je het jezelf moeilijk aan het maken bent). De relaties met de companions is nog zoiets. Je hebt veel dialoogopties, maar vaak ga je toch de dialoog nemen die de companion het liefst gaat horen. Als je al je companions pissed off krijgt, gimp je jezelf compleet. Dus, tenzij je dat niet erg vind, wordt je ook daar bijna verplicht om de 'goeie' opties te kiezen.


Het is een geniaal spel, maar het had nog zo veel meer kunnen zijn. Zeker wanneer je je bedenkt dat veel van de fouten die in het spel zitten, gewoon 'slordigheden' zijn...

Ga ik niet mee akkoord. Ik vind het toch maar normaal dat je in elke party wel een tank nodig hebt, wat ranged en wat healing. Het is niet dat het spel je echt verplicht om met één bepaald personage te spelen of per se een spirit healer te hebben of zo.

En ja wat wil je van dialoogopties? Ge kunt nooit iedereen uitschelden natuurlijk, in het echte leven geraak je ook nergens mee. De brutale dialoogopties zijn er juist voor de characters die helemaal niet bij je PC zijn/haar principes passen. In mijn eerste playthrough speel ik als een pragmatische goodguy en moet daarom weinig hebben van personages zoals Sten of Zevran. Die heb ik dan maar weggestuurd.

ik speel goodguy en sten is bij mij geweest vanaf het begin, het gaat dus zeker wel.
zalige dps'er

Ge speelt goodguy maar neemt wel iemand mee die een hele boerenfamilie heeft afgeslacht? Dan speel je geen goodguy maar ben je eerder een opportunist.

koji

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
De class-balancing is toch wel het grootste minpunt van het spel. Je wordt te veel in een richting gepushed: er zijn sommige skills die echt onmisbaar zijn en die je dus altijd gaat nemen en je gaat niet vaak afwijken van je group-build: je hebt een tank nodig; je hebt een rogue met lockpicking nodig, tenzij je het niet erg vind dat je een hele hoop items laat liggen; je hebt een mage nodig voor healing enzovoort.
De hoeveelheid skills is sowieso al mager (ik vind het zeker belachelijk dat rogues en warriors 2 exact dezelfde tree's hebben), maar het spel gaat er te veel van uit dat je bepaalde skills en combinaties nodig hebt.

Ge moet inderdaad wel keuzes maken, zo loop ik bijvoorbeeld rond met 2 rogues, een combat rogue (daggers) en een utility rogue (archer), niet de ideale groupsetup aangezien ik met een extra tank of mage het spel zou kunnen steamrollen maar de skillsets en setups "dwingen" me momenteel met deze groupsetup te spelen.

Een extra party-member slot zou misschien wel leuk zijn, maar dan zijn al de encounters weer off-balance.

Darius Craven

Legacy Member
Goh, ik had lockpicking bijvoorbeeld ook liever bij de algemene skills zien staan zoals herbalism bv.

Voor de rest ben ik wel tevreden, alleen naar mijn gevoel ben je gedwongen om Leliana een tijd mee te slepen, ook al speel je evil, omdat je anders massa's chests mist (tenzij je zelf rogue speelt) gezien Zevran totaal geen lockpicking skills heeft.

Ook de vastgelegde skilltree van je partymembers is soms lastig (ik weet dat er respec mods zijn maar toch)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan