koji
Legacy Member
Soeverein zei:Zelf gebruik ik gewoon de dexterity hotfix die Bioware geupload heeft. Dagger damage wordt dan volledig door dex bepaald als ik me niet vergis.
Mijn rogue heeft in ieder geval maar weinig str en doet toch meer damage dan mijn warrior. Heeft wel tegen de 60 dex op lvl 14Maar denk wel om toch de str omhoog te halen zodat ik zwaarder armor kan dragen.
Neen...
die fix zorgt ervoor dat ge 0.50STR en 0.50DEX modifier hebt, zonder die fix wordt die 0.50DEX niet meegeteld. Vrij serieuze bug eigenlijk, class breaking bijna, snap niet dat dat nog niet gepatched is in een full patch... Voor een dagger rogue ben je echt wel beter af met je STR en je DEX tegelijk te boosten, DEX alleen resulteert in een lagere dmg output. (En ja 0.50DEX/STR op daggers is blijkbaar echt de bedoeling... een aD&D stijl dex fighter "werkt niet" in DA...)
STR heb je trouwens ook nodig om aan die reqs van die hogere tiers longswords te komen. (indien je voor dualwield longswords wil gaan ffcourse, 32STR voor hoogste tier longswords IIRC)
Speel zelf ook met die fix hoor.
Experimental hot fix for the following issues:
*
Daggers now get the shared damage bonus from Dexterity and Strength as intended, not just Strength alone.
-> http://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/hotfix/dexterity_hotfix_101
(kunt altijd die respec mod gebruiken moest ge der echt van wakker liggen, werkt best goed)
hier staan trouwens de wapens en welke attributes der invloed op hebben;
http://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/items/weapons
Maar denk wel om toch de str omhoog te halen zodat ik zwaarder armor kan dragen.

