Archief - Dragon Age: Origins

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Defnerd

Legacy Member
eergisteren voor de eerste maal uitgespeeld. woop woop :)
kheb al goesting in de volgende playthrough. alleen ga'k wel wat handige mods erbij pakken eerst.

ravoc

Legacy Member
Ter info: Dragon Age: Origins (standaard & deluxe), en de expansion Awakening staan momenteel aan -40% korting op Steam; vervalt vrijdag om 19:00.

Hellishere

Legacy Member
wat een heisa over deze game sorry maar ik speel liever een open world rpg zoals oblivion dan zo'n instanced als dragon age had toch meer verwacht van deze game kk dialogen zijn van top niveau maar dat zijn die in de morrowmind serie ook

koji

Legacy Member
Hellishere zei:
wat een heisa over deze game sorry maar ik speel liever een open world rpg zoals oblivion dan zo'n instanced als dragon age had toch meer verwacht van deze game kk dialogen zijn van top niveau maar dat zijn die in de morrowmind serie ook

Reden daarvoor is omdat het een genre is dat bijna niet meer wordt gemaakt, zeker niet met zo een groot budget / op zo een schaal, door een dev die met dat specifieke genre eigenlijk naam heeft gemaakt. Hence de heisa.

Het is trouwens The Elder Scrolls reeks, Morrowind is der daar eentje uit. (3)

Bent ge DA trouwens op PS3 aan het spelen?

Hellishere

Legacy Member
op den Xbox en oops foutje tja morrowind was de eerste van de reeks die ik speelde moet toegeven heb dragon age op de pc gezien bij een kameraad het speelt zeker beter vanwege de UI maar begrijp me niet verkeerd dragon age is zeker het spelen waard maar om het de beste rpg te noemen dat nu ook weer niet zoals ik zei had een meer open wereld verwacht.

Vooral Denerim was erg 10m² 6 mobs killen dan weer naar de map om de volgende locatie in te laden haalde best wel de flow uit het spel.

Tr1ploid

Legacy Member
_DM_ zei:
Divinity 2 is dan ook minder leuk (imo) dan Dragon Age.
Goede RPG's hebben veel dialogen.

En zeker als ze dan nog van goeie kwaliteit zijn, dat maakt de ervaring er enkel beter op (The Witcher, Dragon Age,...)

Meh, geen enkele DA:O personage zou in mijn Baldur's Gate party wegens niet interessant. Er is geen enkele originele quest (vind 4 personen, baan je een weg door de kerker en sla alle ondoden neer, zoek 10 helende drankjes) Het hoofdplot gaat over een leger van monsters geleid door een demoon/god die de wereld wil overheersen. Originaliteit troef. De gameplay is exact dezelfde als Neverwinter Nights, maar dan versimpeld voor consoles. Magie is zoals in elke RPG overpowered, boogschutters underpowered, en taktiek komt gewoon neer op een tank naar voor sturen en DPS leveren.

Veel dialogen allemaal goed en wel, maar ze moeten ook nog wel interessant zijn.

koji

Legacy Member
Tr1ploid zei:
Magie is zoals in elke RPG overpowered, boogschutters underpowered, en taktiek komt gewoon neer op een tank naar voor sturen en DPS leveren.

Magic is veel te overpowered, ze zouden misschien beter opteren voor een DnD systeem met memorisation ipv ne manapool eigenlijk.

X aantal spells per rest periode (based op u magic of spellpower whatever), moja dan moeten ze met resting werken enzo, is idd een bitje dumbed down van die regenerating stamina en mana systemen... of is dat gewoon hedendaags, fuck knows. (Vroeger was alles beter :confused:)

Archery is broken, altijd al geweest sinds launch en nog steeds niet gefixed, maar echt underpowered in de hogere lvls toch ni echt hoor, Arrow of Slaying en Scattershot zijn echt wel behoorlijk stevig.

Archangelus

Legacy Member
ravoc zei:
Ter info: Dragon Age: Origins (standaard & deluxe), en de expansion Awakening staan momenteel aan -40% korting op Steam; vervalt vrijdag om 19:00.

Ik hoop dat niemand het gekocht heeft op Steam, want op Play staat het nog goedkoper.

Mathelas

Legacy Member
Mijn broer zijn gezicht toen zijn dwerg een 'massage' kreeg van die huurmoordenaar = Priceless. :D

nigel555

Legacy Member
ah het is gewoon een top spel :) alle codex vinden etc ;)

en verder wie kent er hier enkele goede plugins? Uit ervaring weet ik dat deze soms het spel nog verbeteren :) ik zal de plugins die ik gebruik hier dan eens plaatsen ;)

Cheshire Cat

Legacy Member
Hieronder diegene die ik gebruik, ingedeeld volgens gameplay, grafische en item mods. Het kan zijn dat ik er enkele over het hoofd zie, mja, het is al een mooi gevulde lijst, dunkt me. Gelukkig is het spel zo aanpasbaar, want ik denk dat ik anders niet de moed zou vinden om het te herspelen met al die afschuwelijk ogende NPC characters.

Gameplay Mods
  1. Advanced Tactics
  2. Camp Storage Chest
  3. FtG Codex ToC - Better Codex List
  4. Morrigan Restoration Patch (Dialog Fixpack)
  5. Qwinn's Unofficial DA:O Fixpack
    Blijft in gebruik tot de release van patch 1.04 en krijgt dan hopelijk een update.

Grafische Mods
  1. Dragon Age Redesigned
    Morphs voor Leliana, Oghren, Wynne, Zevran en lore NPC's.
  2. Dwarf Female Proportions Fix
  3. Elf Female Proportions Fix
  4. Hazy Sun
  5. Human Female Proportions Fix
  6. JBTextures
  7. Less Gaudy Tints
  8. LOTC's Default Eye Texture
  9. More Hairstyles
    Hairstyle voor Leliana en de Warden, de andere zijn verwijderd.
  10. Morrigan SA Mod
  11. Neutral Teeth
  12. Pineappletree s Vibrant Colors
  13. Reduced Weapon VFX
  14. Rescaled Swords and Daggers
  15. Trailer Tattoo

Item Mods
  1. Grey Warden Garments
  2. Trailer Edition
    Morph voor Sten en de armours.

Cheshire Cat

Legacy Member
Brief Update on the Upcoming Dragon Age Patch (July 2, 2010) [bron]

• Fixed pick-pocketing. Characters were successfully stealing, but not receiving any items.
• It is no longer possible for the player to get blocked during gameplay by pursuing both candidates' quests in the Orzammar plot line.
• Fixed an issue that would prevent an imported character from detecting traps.
• Red script will no longer appear in the place of tattoos.
• Game saves on Xbox 360 were being corrupted if you sold too many items to the same merchant. Saves will no longer be corrupted if you do this.
• Daggers will now properly assign the dexterity-based damage bonus
• Updated audio drivers to fix a number of audio related crashes.
• Switching between Dragon Age: Origins and Dragon Age: Awakening were resetting options to default settings.
• Multiple transitions in and out of Fade areas were multiplying the number of visual effects running, slowing down gameplay.
• Resolved a number of memory leaks that were causing crashes and increases load times.
• (Awakening only) Power of Blood talent will be usable in Awakening.
• (Awakening only) Instant +100 approval bugs for Awakening companions have been resolved.
• (Awakening only) Anders, Sigrun and Velanna's personal quests will properly activate.
• (Awakening only) Players may now receive notes of appreciation from former love interests.
• (Awakening Only) During the Assault on Amaranthine, a bug would occasionally make some enemies invincible, which impeded game progress. This no longer happens.
• (Awakening Only) Masterpiece and paragon silverite runes are now weapon runes instead of armor runes.
• (Awakening Only) The masterpiece slow rune is now available for purchase from merchant stores.

Het gaat nog goed komen met deze nieuwe patch! :)

nigel555

Legacy Member
@Cheshire Cat: mooie lijst. En inderdaad gelukkig dat er zoveel mods al bestaan want ik zou anders nooit het spel zo ver hebben kunnen drijven.

en die nieuwe patch klinkt goed. Bepaalde bugs waar ik mij al aan ergerde ^^

Nepternic

Legacy Member
Het spel is zeer leuk en kan je wel een tijdje op spelen.

Goeie graphics, gemakkelijke gameplay.
Het enige wat ik niet leuk vond, was de uitbreiding die op PSstore heel wat kost (denk 40 euro ofzo :s)

DOTT|Zell

Legacy Member
Die laatste nieuwe DLC (met Leliana) was niet echt de moeite. Op een paar uurtjes was het al achter de rug. Kvond het vervaal wel ok, maar veel te kort!

Archangelus

Legacy Member
Patch 1.04 incoming!

Victor Wachter wrote...

Hello all,

Welcome to the to this week's status update on Dragon Age: Origins patch 1.04. As stated last week, the patch is complete and has been submitted to to Microsoft and Sony for certification.

The PC patch version of the patch is complete (yay!) {smilie} and we are preparing to release it on Monday, July 19. Once the Xbox 360 and PS3 versions have passed certification, we will announce their release date.

Release Notes:

General Fixes
• Daggers will now properly assign the dexterity-based damage bonus
• Achievement images and messages will now display properly.
• Resolved some authorization issues with downloadable content.
• Blood talents from the Grey Warden Base premium downloadable content will now work properly in Awakening.
• Fixed an issue where installing new downloadable content would occasionally leave the "Other Campaigns" selection greyed-out without a restart of the game.
• Multiple transitions in and out of Fade areas will no longer multiply the number of visual effects running and slow down gameplay.
• Floating numbers no longer appears over players' heads.
• Damage statistics will now be updated properly on the Inventory screen when weapons were unequipped.
• Importing a character to a new module from a savegame that did not have the hero in the party caused the game to crash.
• If a character is imported into Dragon Age: Awakening and is stripped of their incompatible gear from DLC, they will be equipped with default equipment.
• Names with accents and special characters will now show up correctly in the Story So Far load hints.
• Switching between Dragon Age: Origins and Dragon Age: Awakening will no longer reset options to default settings.
• Fixed a number of memory leaks that were increasing the number of crashes
• Audio drivers were causing a number of audio-related crashes. As such, audio drivers have been updated.
• Fixed issues that were preventing portraits from being uploaded to the BioWare social site.
• Game saves on Xbox 360 were being corrupted if you sold too many items to the same merchant. Saves will no longer be corrupted if you do this.
• Screenshots are no longer automatically uploaded on the PC by default on new installations.
• Fixed pick-pocketing. Characters were successfully stealing, but not receiving any items.

Dragon Age: Origins Fixes
• Fixed an issue that would cause incorrect characters to occasionally appear in Morrigan's ritual.
• Players who rescued their party members in the Fade of the Broken Circle plot were still forced to fight the sloth demon alone. This has been resolved.
• It is no longer possible for the player to get blocked during gameplay by pursuing both candidates' quests in the Orzammar plot line.

Dragon Age: Awakening Fixes
• A variety of bugs were preventing personal quests from triggering and causing issues with party member approval have been fixed.
• Lillith will no longer repeatedly thank the player at Vigil's Keep after being rescued.
• During the Assault on Amaranthine, a bug would occasionally make some enemies invincible, which impeded game progress. This no longer happens.
• Imported rogue characters will now properly detect traps.
• The message, "Legacy tattoo asset do not use!" will no longer appear on the faces of imported characters.
• Masterpiece and paragon silverite runes are now weapon runes instead of armor runes.
• The masterpiece slow rune is now available for purchase from merchant stores.
• Players may now receive notes of appreciation from their Origins love interests.

Known Issues

While we have fixed the party member approval/personal quest issues, it is important to note that players may not experience the results of this fix until starting a new game.

Because of the nature of the bug and the fix implemented, while it is possible that it will still affect party members that are not yet in the player’s group, in general existing game saves may still not see proper approval results.

(Awakening) Silverite Mine Issues
Some players have experienced a situation where it is possible to enter the Silverite Mine in the Wending Wood early by picking the lock to the door (despite the lock initially appearing to be impossible to pick) prior to completing the quest with Velanna. Due to technical limitations, we will be unable to patch this issue and as such we wish to communicate to players to avoid this situation.

Entering the Silverite Mine early may result in loss of some inventory as well as broken plot flags due to prior quests not being completed properly. Normally, the door will unlock after fully resolving the encounter with Velanna and the player should not attempt to enter the Silverite Mine before then.

(Origins) Arl of Denerim’s Estate, Basement (immediately post-Riordan rescue) Issues
Some characters that have an area-of-effect aura, such as Miasma, enabled may cause the guards on the other side of the door in the basement of the Arl of Denerim’s estate to attack the party prior to the party having had their encounter with them.

Due to technical limitations similar to the Silverite Mine issues, we will also be unable to patch this issue. Unfortunately, if this happens then the player’s party is stuck in a state where they are unable to remove the guard’s disguise they had earlier donned.

The only way to fix this issue after it has occurred is to re-load an earlier save and ensure that any area-of-effect auras are disabled prior to getting the party too close to the door. Normally, upon opening the door the party will have an encounter with the guards where the disguises will be dropped and the party’s equipment will be restored. So immediately after rescuing Riordan and taking the stairs to the basement, ensure that the party disables any aggressive area-of-effect auras and refrains from casting any area-of-effect spells prior to opening the door in the basement so the guard cutscene triggers properly. It’s safe to resume those effects after the guard encounter.

(Awakening) Armor sets: Sentinel Armor & Vigilance Sword (Xbox 360 and PS3), Blackblade Armor (All platforms)
Unfortunately, we are unable to fix the issues concerning these armor sets and the Vigilance Sword. Due to various limitations surrounding what we can and cannot patch concerning DLC content, very strict limits in the size of console title updates, and the state of some of the assets we attempted to implement, we regret to inform you that these items will not be fixed at this time.

There is a workaround for the appearance of the Sentinel Armor and the Vigilance Sword on consoles, and that is to not have the Soldier’s Peak/Grey Warden Base DLC installed. We realize this is not by any means an ideal solution, but regrettably we will be unable to fix this properly and for that we apologize.

Note concerning Silverite Mine, Arl of Denerim’s Estate, and Item issues: Please accept our apologies. While we wish we could have fixed these issues to the community’s satisfaction, we are unable to do so at this time. As indicated, we realize that none of these workarounds are ideal in any way but regrettably have no other course of action as we have very strict limitations with what we are able and not able to patch, on consoles especially. We have taken into account the root issues related to the implementation of these areas/pieces and will carry it forward in an effort to avoid things like this happening in the future.

Note on Installing Awakening to a version of DA:O already patched to 1.04 [PC only]
If you install the 1.04 patch prior to installing Awakening, you must run the 1.04 patch installer again after the Awakening install is complete.

There are Awakening specific resources and other assets that will not be patched in properly unless the 1.04 installer detects that Awakening is present and as such will not install those additional resources. In addition, the pre-1.04 installer that comes with Awakening may revert some 1.04 files back - this would result in a game that is apparently missing many of the fixes included with 1.04, while the game config tool still reports it as the 1.04 version.

In short, if you plan to re-install DAO and Awakening at some point in the future, we recommend installing DAO, then Awakening, then latest patch. If you plan to add Awakening to your DAO install, we recommend installing Awakening, then always re-apply the latest patch.
Choose Language | BioWare Social Network

Eindelijk!

sypro9000

Legacy Member
Zit daar iets bijzonders bij ? Ik heb de game jammer genoeg nog altijd niet gespeeld, ook al heb ik hem.

Cheshire Cat

Legacy Member
sypro9000 zei:
Zit daar iets bijzonders bij ? Ik heb de game jammer genoeg nog altijd niet gespeeld, ook al heb ik hem.

Staat er toch in vermeld? :wtf:

Geen content fixes voor bepaalde items, oké, daar zijn gelukkig mods voor. Wel lekker enkele verbeteringen op vlak van gebruikte resources en dergelijke. Soit, hopelijk is het nu wel de moeite om Awakening eens te installeren, ik heb het hier al bijna vijf maanden onaangeroerd liggen. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan