Archief - Dragon Age: Origins

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

koji

Legacy Member
Da ze maar zorgen da al de classes wa meer zijn uitgebalanceerd voor den 2 + dat al de belangrijke zaken tegoei werken, weapontypes die kapot zijn en kapot blijven kan echt niet in een statbased/strategische RPG imo.

Cheshire Cat

Legacy Member
@Koji: Class balance in een singleplayer game heeft geen nut, imo.

EA Quashes Mass Effect 3/Dragon Age 2 Rumor [bron]

"We can confirm that the listing of Mass Effect 3 and Dragon Age 2 was indeed an error that is currently being corrected," said an EA spokesperson.

Tot dusver enige vorm van speculatie. Nu kan ik terug hopen dat ze in februari een nieuwe expansion uitbrengen i.p.v. een opvolger. :)

Upcoming Dragon Age Patch [bron]

June, 4th:
• Game saves on Xbox 360 were being corrupted if you sold too many items to the same merchant. Saves will no longer be corrupted if you do this.
• Daggers will now properly assign the dexterity-based damage bonus
• Updated audio drivers to fix a number of audio related crashes.
Keep watching for additional details. We’re packing a lot in this update and have more to reveal!

June, 11th:
• Instant +100 approval bugs for Awakening companions have been resolved.
• Anders, Sigrun and Velanna's personal quests will properly activate.
• Fixed an issue that would prevent an imported character from detecting traps.
• Red script will no longer appear in the place of tattoos.
• Power of Blood talent will be usable in Awakening.

Mooi, zowel fixes voor Origins als Awakening. Nu moet die lijst nog groeien met op zen minst een twintigtal fixes.

koji

Legacy Member
Ja ok, mo de 3 casters 1 tank strategie was nu ook ni echt boeiend te noemen, of dat je constant werd geforced naar een vrij mainstream groupsetup...

Tank/Rogue/Healer/DD

Was ni echt veel "nut" om met "leutigere" setups of classes te spelen omdat ze gewoon niet efficiënt waren.

Ge moest zelf wel zien dat ge een "noodzakelijke" class speelde zo kon je toch nog een beetje variëren.

'k heb der 2 nightmare playthroughs opzitten als rogue en tank maar men groupsetup was eigenlijk identiek die twee runs...

Renegadexxripxx

Legacy Member
koji zei:
Ja ok, mo de 3 casters 1 tank strategie was nu ook ni echt boeiend te noemen, of dat je constant werd geforced naar een vrij mainstream groupsetup...

Tank/Rogue/Healer/DD

Was ni echt veel "nut" om met "leutigere" setups of classes te spelen omdat ze gewoon niet efficiënt waren.

Ge moest zelf wel zien dat ge een "noodzakelijke" class speelde zo kon je toch nog een beetje variëren.

'k heb der 2 nightmare playthroughs opzitten als rogue en tank maar men groupsetup was eigenlijk identiek die twee runs...

Idem, gevolg van het feit dat je aan een groep van 4 vastzit. Indien men een groep van 6 had toegelaten, zoals bij BG en meeste van de anderen, dan kun je tenminste een beetje afwijken van die standaard doordat je extra slots hebt...

Nu ja, er is op zijn minst al de hond mod waardoor je er 5 kunt meenemen, dat laat toch al iets meer toe.

koji

Legacy Member
Me eindelijk Awakening aangeschaft, na de campaign had ik der wel efkes genoeg van maar na enkele andere CRPGs te spelen de laatste tijd (vooral The Witcher) begon ik terug wat te smachten naar de strakke DA gameplay.

Soit, ik dacht gewoon een volledig nieuw char te maken voor Awakening maar na een uurtje had ik men Cunning Rogue uit het maingame ge-importeerd, dat character heeft gewoon zoveel utility (lockpicking maxed, coercion maxed, stealth maxed) + nog lekkere dmg ook.

Stealthed achter de caster(s) kruipen, rest van de group laten aanvallen, doef doef casters dood.

Misschien toch echt is overwegen om die "echte Nightmare" mod te installen want het is toch wel wat te simpel.

Cheshire Cat

Legacy Member
BioWare pakt op 6 juli uit met nieuwe DLC! :)

Assume the role of Leliana, a young bard involved in a criminal ring that deals in political secrets. Accompanying her mentor Marjolaine on a high-risk mission, Leliana soon finds herself entangled in a game of intrigue that she cannot escape with just her beauty, charm, or stealth. The only way out of this game is to kill or be killed.

Features:
  • Explore Leliana's dangerous past and why she joined the Chantry
  • Fully voiced cinematic experience brings the characters to life
  • Unlock a unique reward that transfers into your Awakening and Origins campaign

[bron]

Kan interessant worden. Hopelijk recycleren ze weer geen oude areas, zoals in Darkspawn Chronicles.

Riveragrumes

Legacy Member
Aha, wrs de eerste keer dat we Orlais mogen gaan bezoeken, kan best intressant worden!

ng

Legacy Member
koji zei:
Me eindelijk Awakening aangeschaft, na de campaign had ik der wel efkes genoeg van maar na enkele andere CRPGs te spelen de laatste tijd (vooral The Witcher) begon ik terug wat te smachten naar de strakke DA gameplay.

Soit, ik dacht gewoon een volledig nieuw char te maken voor Awakening maar na een uurtje had ik men Cunning Rogue uit het maingame ge-importeerd, dat character heeft gewoon zoveel utility (lockpicking maxed, coercion maxed, stealth maxed) + nog lekkere dmg ook.

Stealthed achter de caster(s) kruipen, rest van de group laten aanvallen, doef doef casters dood.

Misschien toch echt is overwegen om die "echte Nightmare" mod te installen want het is toch wel wat te simpel.

Inderdaad, rogue is gewoon veel te handig. En Awaking is veel te kort naar mijn mening.

Fliblit

Legacy Member
Koji, als ik dat zo hoor moet ik wel erg sucken :x 'k heb gisteren origins aangeschaft en na 6 uur op normal (momenteel de eerste gast aan het recruiten) vind ik de gevechten toch redelijk moeilijk, vooral omdat er zoveel vijanden zijn.

Ligt het mss aan de setup? Heb rogue, maar wel combat (niet zoveel lockpicking en poisons enzo), de templar als tank, de mage en de hond (aoe stun is prachtig)

Archangelus

Legacy Member
Eenvoudige dingen als zorgen dat uw tank altijd Threaten heeft opstaan en uw Mage spells als sleep, cone of cold,... (crowd control) geven maakt het al een pak eenvoudiger.

Aprella

Legacy Member
Kheb Dragon Age aangeschaft omdat ik er zo veel lof over hoorde, maar ik ben teleur gesteld o_o zoveel cutscenes (gesprekken, whatever) ik moet wel toegeven dat het er mooi uit ziet, maar de ene achter de andere wordt echt super super saai :(
Ik hoop dat het verder in het game wat leuker wordt...

Defnerd

Legacy Member
Fliblit zei:
Koji, als ik dat zo hoor moet ik wel erg sucken :x 'k heb gisteren origins aangeschaft en na 6 uur op normal (momenteel de eerste gast aan het recruiten) vind ik de gevechten toch redelijk moeilijk, vooral omdat er zoveel vijanden zijn.

Ligt het mss aan de setup? Heb rogue, maar wel combat (niet zoveel lockpicking en poisons enzo), de templar als tank, de mage en de hond (aoe stun is prachtig)

in het begin had ik het ook "moeilijk" maar eens je de spells en combinaties zowa door hebt is het ezmode. het is ook belangrijk dat je weet welke mobs je best eerst killt etc.
normaal wijst alles zichzelf wel uit.

koji

Legacy Member
^^

Pretty much that ja, ben ook het spel begonnen op Normal maar gaandeweg naarmate je het combat en de mogelijkheden wat snapt/onder de knie krijgt is het eigenlijk behoorlijk simpel.

Zodra je een caster hebt, probeer naar sleep -> waking nightmare toe te werken.

GammaGamer

Legacy Member
Aprella zei:
Kheb Dragon Age aangeschaft omdat ik er zo veel lof over hoorde, maar ik ben teleur gesteld o_o zoveel cutscenes (gesprekken, whatever) ik moet wel toegeven dat het er mooi uit ziet, maar de ene achter de andere wordt echt super super saai :(
Ik hoop dat het verder in het game wat leuker wordt...
RPG:

ROLE Playing game
Er zit een verhaal achter, het is niet zomaar brainless in het rond schieten, alles kapotrijden of telkemale opnieuw een basis opbouwen!!

soulreaper

Legacy Member
pff;krijg die rotconsole niet aan het werk.Heb alles gedaan wat moet gebeuren,maar dat ding werkt niet...

Aprella

Legacy Member
GammaGamer zei:
RPG:

ROLE Playing game
Er zit een verhaal achter, het is niet zomaar brainless in het rond schieten, alles kapotrijden of telkemale opnieuw een basis opbouwen!!

XD droog... njah ma kwil ook spele inplaats van naar elle lange converstaties te kijken... als ek da wil kijk ik wel een film :S Divinity 2 is ook een RPG en heeft dat toch niet?

soulreaper

Legacy Member
Aprella zei:
XD droog... njah ma kwil ook spele inplaats van naar elle lange converstaties te kijken... als ek da wil kijk ik wel een film :S Divinity 2 is ook een RPG en heeft dat toch niet?

Het zijn net die ellenlange dialogen die DA:O een topper maken.Ik wil ook wel ontelbare mobs neersabelen,maar ik wil ook graag weten waarom ik dat allemaal doe:love:

_DM_

Legacy Member
Aprella zei:
XD droog... njah ma kwil ook spele inplaats van naar elle lange converstaties te kijken... als ek da wil kijk ik wel een film :S Divinity 2 is ook een RPG en heeft dat toch niet?

Divinity 2 is dan ook minder leuk (imo) dan Dragon Age.
Goede RPG's hebben veel dialogen.

En zeker als ze dan nog van goeie kwaliteit zijn, dat maakt de ervaring er enkel beter op (The Witcher, Dragon Age,...)

GammaGamer

Legacy Member
Aprella zei:
XD droog... njah ma kwil ook spele inplaats van naar elle lange converstaties te kijken... als ek da wil kijk ik wel een film :S Divinity 2 is ook een RPG en heeft dat toch niet?
Mss niet maar Bioware is bekent om van RPG's halve films te make (which I liek :D )
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan