Archief - Dow 2 multiplayer beta

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
sypro9000 zei:
Dat zeg jij en dat is uw mening maar er zijn er genoeg die denken dat dit veel beter is omdat het nu meer rond de echte skill met units draait. T'is idd wel een zeer moeilijk spel omdat het extreem diepgaand is door zijn detail en zo kun je niet gewoon de ene unit op de andere afstuuren.

heb ik soms ergens de woorden "universele waarheid", "feit", of "dogma" gebruikt misschien?

ik zei "ik vind ...", wat zoveel betekent is, dit is mijn eigenste persoonlijke mening waarbij ik mij bewust van ben dat anderen daar anders over denken

Grimmy

Legacy Member
'Tis anders wel plezant moet ik zeggen al mis je de episch grote battles in 1v1 en zelf 2v2 in vergelijking met DoW I.
De unit cap is een beetje te laag imho om 1v1 interessant te maken.

3v3 is wel plezant though!

Ook hadden de corpses en het bloed langer mogen blijven liggen maja da kan je nog altijd zelf modden probably.

ShAkY*FoaL

Legacy Member
Als iemand nog een key wilt stuur een PM, had al een van eurogamers en heb een van 9lives ook.

Spel is een beetje overweldigend momenteel, zoveel dingen om resources aan uit te geven.
Vooral bij de commander upgrades zijn er hopen opties.

Utred

Legacy Member
GenesisX zei:
Is die key van 9lives voor de MP of SP?
2 verschillende beta's?
Je kan custom games tegen de computer spelen.

Ik heb es tegen de ai gespeeld, en het lijkt wel heel erg op CoH :p

Anoniem05

Legacy Member
Twee games tegen AI gespeeld, eerste keer met Space Marines, tweede keer met Tyranid.

Tyranid zijn wel moeilijker om mee te spelen dan marines.

Tot nu toe wel goed mee geamuseerd, het is inderdaad anders dan deel 1, ietsje trager lijkt me maar het ziet er allemaal goed uit, nu dat je ze in cover kan zetten vind ik het ook 'realistischer' en de heroes zijn nu echt heroes die een serieus pak kunnen geven op het battlefield,zoals het bij het tabletop game ook is.

I'm loving it, en kan alles op ultra high spelen dus graphics zijn ook ni mis.

asskicker2

Legacy Member
3 matches gespeelt, 3 keer veel lag.
Swel leuk, maar veel te veel lag!

BladeDancer35

Legacy Member
Ik vind het wel leuk, maar het voelt niet als een volwaardige multiplayer aan. Het lijkt meer op een bepaalde multiplayer modus.
Squad fight ofzo, dat naast de bestaande klassieke basebuilding matches zoals de originele DoW kan gespeeld worden. Zoals je instagib hebt bij UT of rocketarena bij Q3. Maar daar zaten dus ook andere modi op. En dat mis ik toch precies wel bij deze DoW2.
Ik heb een beetje een gevoel van 'is dat alles'. :s

Zelete

Legacy Member
1 key te geef aan de eerste die PM stuurt :)

(zie wel da ge er nog gene hebt eh mannekes, niet te greedy he) :p

GenesisX

Legacy Member
BladeDancer35 zei:
Ik vind het wel leuk, maar het voelt niet als een volwaardige multiplayer aan. Het lijkt meer op een bepaalde multiplayer modus.
Squad fight ofzo, dat naast de bestaande klassieke basebuilding matches zoals de originele DoW kan gespeeld worden. Zoals je instagib hebt bij UT of rocketarena bij Q3. Maar daar zaten dus ook andere modi op. En dat mis ik toch precies wel bij deze DoW2.
Ik heb een beetje een gevoel van 'is dat alles'. :s
Idd, na 3 online matches heb ik er genoeg van. Daar is toch niks leuks aan of ben ik zo'n noob? Wa units maken (als ge al kunt, want meestal hebt ge geen requisition of power) en die dan upgraden (wanneer ge kunt).

'k Snap de point nie echt.

sypro9000

Legacy Member
De point is om te ownen met de weinige units dat hé hebt. De gameplay is echt zoals WC3 waar hé zoveel mogelijk units levend probeerd te houden want anders geraak je achterop in economy en word je techwijs verpletterd. In het begin moet je het zien te redden met je Hero, één start squad en dan nog eens 2 squad die je zelf kan kiezen. Dus de "point" is om dus zoveel mogelijk te doen zonder dood te gaan zodat de squads levellen en je die dan kan upgraden zonder nieuwe ress te moeten spenderen op nieuwe squads die je beter had kunnen gebruiken op tier upgrades of hero upgrades.

Dees spel is niet zoals C&C waar dat je gewoon een unit tegen een andere zet, je moet dus wel daadwerkelijk micromangement toepassen zoals bv: achteruit rijden met een tank ipv domweg te gaan beginnen draaien terwijl er een nob squad of warboss met claw achter zit. Velle zullen blijven zeggen dat het shallow is, maar dat is het dus alles behalve.

Ikaruga

Legacy Member
pff, 'k vraag mij eht af waarom ze weer per sé een werkende franchise moesten gaan verzepen door weer een gans ander concept te gaan invoeren.

imo is het huidig concept van DoW II maar zo aansprekend als het origineel

BladeDancer35

Legacy Member
De vergelijking met WC3 loopt mank vind ik, daar had je tenminste een basis die je moest verzorgen. Hier heb je eigenlijk gewoon niks.
Soit, elk zijn mening natuurlijk, maar ik vind het momenteel niets speciaals. Geef mij maar DoW1. :)

Ryuken

Legacy Member
Ikaruga zei:
pff, 'k vraag mij eht af waarom ze weer per sé een werkende franchise moesten gaan verzepen door weer een gans ander concept te gaan invoeren.

imo is het huidig concept van DoW II maar zo aansprekend als het origineel
Met alle respect maar met al die DoW addons hebt ge toch al heel veel van de franchise in die stijl gezien? Die laatste twee addons bij elkaar zouden al DoW II kunnen genoemd worden.:) Ik denk dat het niet anders kon dat men een andere richting uitmoest, ofwel meer macro à la SupCom ofwel meer micro à la CoH. Relic heeft logischerwijs voor het laatste gekozen, zonder gebouwen maar dan met wat WiC en WarCraft III invloeden erbij om het even interessant te maken als traditionele RTS's.

Ik vind het verfrissend dat men het heeft aangedurfd om die harvesters/builders/grote bases te verwijderen en men in de plaats véél meer aandacht aan de squads heeft geschonken. Een squad helemaal verliezen is even erg alsof één van uw basissen in een traditionele RTS ten onder gaat.

Er zijn nog wel wat bugs maar voorlopig is het toch Games for Windows Live dat het succes van dit spel in multiplayer in de weg lijkt te staan. Ze zitten bij Relic met een serieus probleem als ze de lag, de dropouts, de hopeloos gebrekkige mapopties en vooral die 'betrouwbare':ironic: TrueSkill matchmaking niet aanpakken. Spel zelf verdient véél beter dan dat.

Grimmy

Legacy Member
Ze zouden alleen orcs en tyranids goedkopere/slechtere units mogen geven though zodat de 'zerg' feel van die factions weer naar boven komt. Ik mis het een beetje als orc en zeker bij de tyranids.

sypro9000

Legacy Member
BladeDancer35 zei:
De vergelijking met WC3 loopt mank vind ik, daar had je tenminste een basis die je moest verzorgen. Hier heb je eigenlijk gewoon niks.
Soit, elk zijn mening natuurlijk, maar ik vind het momenteel niets speciaals. Geef mij maar DoW1. :)

Hier moete Victory Points verdedigen en zo tacties zien te winnen :p. Ik heb al games gewonnen met vrienden waar we gewoon helemaal gezerged werden, maar door sneaky aanpak toch altijd die VP's konde terugkrijgen en zo wonnen.

Ik vind die Windows for Live anders ook maar zwaar tegen steken, Relic Online was een zeer goeie service/Community.

feral

Legacy Member
pfft ben nog nieveel teamplayers tegen gekomen :( zo stom dat die altijd maar hun eigen zinnetje doen inplaats van samen ze te verpletteren :o

Ryuken

Legacy Member
Grimmy zei:
Ze zouden alleen orcs en tyranids goedkopere/slechtere units mogen geven though zodat de 'zerg' feel van die factions weer naar boven komt. Ik mis het een beetje als orc en zeker bij de tyranids.
Bwoa, Orks hebben toch wel iets meer infantry in hun squads dan andere rassen en bij Tyranids doet het toch wel iets als je Rippers, Hormagaunts en Termagants samen bezig ziet onder synapse.

Maar het is wel zo dat Warrior en Ravener squads wreed klein zijn in aantal (3 units per squad en een soort van sergeant kunnen ze er ook niet bijkrijgen itt bij SM) en dat er voor de rest iets teveel single units zijn (Lictor, Zoanthrope, Carnifex) en vooral die Warriors zijn dan nog de backbone van uw leger(tje:)). Het blijft wel interessant om er mee te spelen hoor.

@key; normaal gaan de deuren voor iedereen open (edit) overmorgen. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan