Deus ex Machina
Legacy Member
Sinds gisteren kunnen mensen die soulstorm hebben via steam de beta van dow2 multiplayer downloaden en spelen. De rest moet nog wachten tot volgende week.
enfin, even een korte review
Ik heb het na 4 games van mijn pc geflikkerd. Is het een slecht spel? wel niet noodzakelijk, maar mij zegt het absoluut niets, en dat is ietwat jammer want ik ben een groot warhammer 40k fan, en ik was ook een grote fan van DOW.
een van mijn grootste problemen is dat het lijkt te vallen tussen de bilspleet van enerzijds rts fans, en anderzijds tbs fans. Het is geen van beide.
Welja, laat het mij zo zeggen, het voelt aan als een TBs game die tegen wil en dank is gesleurd in een RTS tempo.
Je moet op voorhand kiezen welke je hero is, en daarvan afhankelijk heb je andere abilites. Je hebt ook maar 1 gebouw, beschermd door 1 turret (die zover ik zie niet veel waard is na 5 minuten). Verder kan je ook de meeste units equipen met verschillende abilities, zodoende dat er een gevoel van strategie in het spel zit door je units te upgraden naargelang de situatie, voor wat resources en tijd natuurlijk. je kan constant nieuwe abilities selecteren, en afhankelijk van hoeveel van die tactic slots een squad heeft, kan je hem met geen, één of meerdere equipen. alweer voelt dit erg aan als een TBS. Bij DOW kon je iets soortgelijk, maar je units bleven wel met die upgrade lopen, je kon niet vrij switchen, en persoonlijk vond ik dat beter.
afhankelijk van het ras (space marines, orks, eldar en tyranids) heb je een balans tussen enerzijds units die fungeren als een zwitsers zakmes, en zich dus aan vele situaties kunnen aanpassen, of rassen waar je een gezonde mix van units moet onderhouden.
De graphics en sound effects zijn wel goed, tyranids lijken te spreken via een hive mind, welke wel goed is gedaan. Geen gekrijs zoals bij de zerg maw.
Verder loopt het spel erg traag, alles duurt pokkelang om ergens te geraken, zelf op kleine maps, en om eerlijk te zijn, ik heb nog geen units gezien die enigzins een beetje vlug vooruitgaan.
Net zoals bij dow moet je je resources halen op de map aan bepaalde 'points', grootste verschillen zijn dat je nu ook power points moet claimen (naast enkel requisition points buiten bij dow) en je kan je requisition points niet meer upgraden zodat ze beschermd zijn. Voor de een of andere reden kan je power points wel enorm veel upgraden. Mij viel op dat er steeds enorm weinig resources zijn, en vaak veel meer power dan requisition, zodat je soms wel met een overvloed aan power zit en een tekort aan req. Dit komt het spel niet echt ten goede uit aangezien alles meestal meer req dan power kost.
Verder is het voor mij ook veel te ingewikkeld, ik heb het nog niet veel gespeeld, en moest ik weten hoe alles werkt en wat alles doet zou het zeker vlotter gaan, maar ik heb hetzelfde gevoel als bij supreme commander, je moet met teveel bezig zijn zodat er amper ruimte is om van het spel zelf te genieten. Upgraden, 3 soorten points balanceren (je hebt ook victory points, punten die je moet vasthouden zodat de andere punten verliest. beide spelers beginnen met 500, de eerste op 0 verliest. een soort omgekeerde domination dus) units maken, verdedigen, points afpakken van de ander, etc etc. itt dow voelt dit niet natuurlijk aan, en ik heb moeite om het spel overzichtelijk te houden. eerste keer dat ik dow speelde wist ik meteen wat ik moest doen, units maken, bouwen, aanvallen etc etc. Het voelde goed aan, bij DoW 2 ben ik compleet verward in waar ik mijn prioriteiten moet stellen, maar dat kan ook zijn omdat ik het amper heb gespeeld.
bon om af te ronden, wie er interesse voor heeft moet het zeker eens spelen, maar voor mij doet het niets. Ik kan me wel voorstellen dat er mensen zijn die dit graag zullen spelen, maar terug denkende aan de DoW 2 vs SC 2 discussie, imo is de kans groot dat SC2 met de hoofdprijs gaat weglopen als het om commercieel succes gaat. Niet dat ik wil zeggen dat sc2 beter is of zal zijn dan dow2, maar dit spel lijkt me eerder iets voor een selecte groep en geen wereldwijd fenomeen.
De makers hebben gepoogd om iets nieuws te maken, iets origineel en het is hun wel gelukt imo, maar trop is trop. DoW was ook verfrissend en had originele concepten, bewijzende dat men geen heksentoeren moest uithalen om een goed spel te maken.
enfin, even een korte review
Ik heb het na 4 games van mijn pc geflikkerd. Is het een slecht spel? wel niet noodzakelijk, maar mij zegt het absoluut niets, en dat is ietwat jammer want ik ben een groot warhammer 40k fan, en ik was ook een grote fan van DOW.
een van mijn grootste problemen is dat het lijkt te vallen tussen de bilspleet van enerzijds rts fans, en anderzijds tbs fans. Het is geen van beide.
Welja, laat het mij zo zeggen, het voelt aan als een TBs game die tegen wil en dank is gesleurd in een RTS tempo.
Je moet op voorhand kiezen welke je hero is, en daarvan afhankelijk heb je andere abilites. Je hebt ook maar 1 gebouw, beschermd door 1 turret (die zover ik zie niet veel waard is na 5 minuten). Verder kan je ook de meeste units equipen met verschillende abilities, zodoende dat er een gevoel van strategie in het spel zit door je units te upgraden naargelang de situatie, voor wat resources en tijd natuurlijk. je kan constant nieuwe abilities selecteren, en afhankelijk van hoeveel van die tactic slots een squad heeft, kan je hem met geen, één of meerdere equipen. alweer voelt dit erg aan als een TBS. Bij DOW kon je iets soortgelijk, maar je units bleven wel met die upgrade lopen, je kon niet vrij switchen, en persoonlijk vond ik dat beter.
afhankelijk van het ras (space marines, orks, eldar en tyranids) heb je een balans tussen enerzijds units die fungeren als een zwitsers zakmes, en zich dus aan vele situaties kunnen aanpassen, of rassen waar je een gezonde mix van units moet onderhouden.
De graphics en sound effects zijn wel goed, tyranids lijken te spreken via een hive mind, welke wel goed is gedaan. Geen gekrijs zoals bij de zerg maw.
Verder loopt het spel erg traag, alles duurt pokkelang om ergens te geraken, zelf op kleine maps, en om eerlijk te zijn, ik heb nog geen units gezien die enigzins een beetje vlug vooruitgaan.
Net zoals bij dow moet je je resources halen op de map aan bepaalde 'points', grootste verschillen zijn dat je nu ook power points moet claimen (naast enkel requisition points buiten bij dow) en je kan je requisition points niet meer upgraden zodat ze beschermd zijn. Voor de een of andere reden kan je power points wel enorm veel upgraden. Mij viel op dat er steeds enorm weinig resources zijn, en vaak veel meer power dan requisition, zodat je soms wel met een overvloed aan power zit en een tekort aan req. Dit komt het spel niet echt ten goede uit aangezien alles meestal meer req dan power kost.
Verder is het voor mij ook veel te ingewikkeld, ik heb het nog niet veel gespeeld, en moest ik weten hoe alles werkt en wat alles doet zou het zeker vlotter gaan, maar ik heb hetzelfde gevoel als bij supreme commander, je moet met teveel bezig zijn zodat er amper ruimte is om van het spel zelf te genieten. Upgraden, 3 soorten points balanceren (je hebt ook victory points, punten die je moet vasthouden zodat de andere punten verliest. beide spelers beginnen met 500, de eerste op 0 verliest. een soort omgekeerde domination dus) units maken, verdedigen, points afpakken van de ander, etc etc. itt dow voelt dit niet natuurlijk aan, en ik heb moeite om het spel overzichtelijk te houden. eerste keer dat ik dow speelde wist ik meteen wat ik moest doen, units maken, bouwen, aanvallen etc etc. Het voelde goed aan, bij DoW 2 ben ik compleet verward in waar ik mijn prioriteiten moet stellen, maar dat kan ook zijn omdat ik het amper heb gespeeld.
bon om af te ronden, wie er interesse voor heeft moet het zeker eens spelen, maar voor mij doet het niets. Ik kan me wel voorstellen dat er mensen zijn die dit graag zullen spelen, maar terug denkende aan de DoW 2 vs SC 2 discussie, imo is de kans groot dat SC2 met de hoofdprijs gaat weglopen als het om commercieel succes gaat. Niet dat ik wil zeggen dat sc2 beter is of zal zijn dan dow2, maar dit spel lijkt me eerder iets voor een selecte groep en geen wereldwijd fenomeen.
De makers hebben gepoogd om iets nieuws te maken, iets origineel en het is hun wel gelukt imo, maar trop is trop. DoW was ook verfrissend en had originele concepten, bewijzende dat men geen heksentoeren moest uithalen om een goed spel te maken.
). Ik moet toegeven dat DoW II idd héél verwarrend overkomt in het begin, een beetje zoals bij CoH maar hier heb je geen grijze (en imo oninteressante) WOII moes op uw scherm maar keiveel kleuren, effecten en sci-fi abilities waar je het eerste uur niet veel mee kunt aanvangen want de informatie die je krijgt is inderdaad zeer beperkt (er zijn talloze visuele en audio event indicators maar het duurt even voor je weet wat ze willen zeggen). Een tutorial had hier echt wel op zijn plaats geweest. Casual players gaan hier de helft niet van snappen en sommige RTS spelers gaan het te raar en kleinschalig vinden.
Mijne Tech Marine was zeker 10x gestorven.