Archief - Dota 2 closed beta gestart

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Warovic

Legacy Member
Wykrhm Reddy
The patches are back! I know many of you might be a little bit disappointed that there are no new heroes but a lot has been done to get started off with the weekly updates again. Be sure to check out the list of primary front end changes here.

smon

Legacy Member
KiPpIe zei:
Zullen blijkbaar nog even moeten wachten tot er nog een grote patch gaat komen. (had Valve zelf niet gezegd dat ze weer 3 heroes ineens gingen releasen?)
Nee.
KiPpIe zei:
En hoe zat het trouwens met de map? Ging die ook niet op één of andere manier aangepast worden om de rosh pit iets minder voordelig te maken voor Dire/Scourge?
Dat was een leak van DotA 6.75. Zolang die patch niet af is zal dat in Dota 2 ook niet veranderen.

kakature

Legacy Member
Juist, ik herinner me weer dat ik als Dire altijd pull rond 17-18 seconden. Dan heb je niet alle creeps mee, kan je ze sneller afmaken én wordt de lane niet te hard bij uw toren gebracht.

kay0zz

Legacy Member
@warovic

Als je dat probleem hebt bij het pullen kan je:
1.Zorgen dat wanneer de neutralcreeps teruglopen naar hun "spawn" dat je ze blocked zodat ze tegelijk er aan komen. Zo voorkom je dat een van de neutrals al terug op spawn is geweest en weer terug naar de lanecreeps aggro'd waardoor je lanecreeps dus te dicht bij de lane blijven staan.
2.Zelf neutral aggro nemen en zorgen dat je ze ver genoeg wegpulled zodat ze weer terug gaan lopen / neutral aggro nemen en zelf in hun spawn lopen
3.Indien je toch een tweede lanewave mee de jungle in pulled, kan je gewoon zorgen dat je het hardcamp pulled tegen dat je andere neutrals dood zijn.
dus, bij dire: het camp links onder het pullcamp
en bij radiant: boompje eten/quelling blade en het camp er recht boven pullen.
(Dit laatste is ook goed voor wanneer de enemy pas na 30seconden je pullcamp blocked, want dan kan je alsnog double pullen.)
+
bij de dire kan je als je je lane 1 wave pushed(autoattacked), op xx:52 het hardcamp naar je lane pullen, dan zal je het camp ook automatisch stacken en denie je een hele wave xp.


Pro-brigade tot uw dienst.

Warovic

Legacy Member
kay0zz zei:
@warovic

Als je dat probleem hebt bij het pullen kan je:
1.Zorgen dat wanneer de neutralcreeps teruglopen naar hun "spawn" dat je ze blocked zodat ze tegelijk er aan komen. Zo voorkom je dat een van de neutrals al terug op spawn is geweest en weer terug naar de lanecreeps aggro'd waardoor je lanecreeps dus te dicht bij de lane blijven staan.
2.Zelf neutral aggro nemen en zorgen dat je ze ver genoeg wegpulled zodat ze weer terug gaan lopen / neutral aggro nemen en zelf in hun spawn lopen
3.Indien je toch een tweede lanewave mee de jungle in pulled, kan je gewoon zorgen dat je het hardcamp pulled tegen dat je andere neutrals dood zijn.
dus, bij dire: het camp links onder het pullcamp
en bij radiant: boompje eten/quelling blade en het camp er recht boven pullen.
(Dit laatste is ook goed voor wanneer de enemy pas na 30seconden je pullcamp blocked, want dan kan je alsnog double pullen.)
+
bij de dire kan je als je je lane 1 wave pushed(autoattacked), op xx:52 het hardcamp naar je lane pullen, dan zal je het camp ook automatisch stacken en denie je een hele wave xp.


Pro-brigade tot uw dienst.

Ik vroeg die vraag wel niet maar toch bedankt :p

aMniZu

Legacy Member
Zou graag wat meer samenspelen met andere Belgen ipv in random teams terecht te komen, vandaar de volgende vraag:
Is er hier ergens een lijst te vinden van mensen die DOTA2 spelen?
If not, voor mensen die eens zouden willen samenspelen -> add aMniZu op steam.
Heb ongeveer een 160-tal games gespeeld tot nu toe, wel pas herbegonnen sinds vorig weekend.

InSaNiTy-->tony

Legacy Member
90% van de tijd dat je hem in je team hebt zal hij wss aan het feede zijn omdat hij zijn copys niet kan veilig houden....

KiPpIe

Legacy Member
Is er eigenlijk al een officiele changelog van 6.75?
Heb wel dit gevonden, maar is al redelijk oud, en de vraag is ook maar wat er daar uiteindelijk van gaat overblijven.

smon

Legacy Member
KiPpIe zei:
Maar niets van vos :p
Wacht maar tot ik een Pudge item maak en rol in het geld. Dan is het aan mij om te lachen.

Mijn noobvraag van de week: Hoe werkt Tidebringer van Kunkka nu precies?
In de tooltip staat dit:
Cleave damage on non-primary targets is not reduced by armor values.
Op basis daarvan lijkt het dat je je doelwit moet raken met de cleave in plaats van een directe melee aanval. Het probleem is dat de forumposts die ik over Tidebringer gevonden heb zeggen dat dit niet klopt en je geen extra damage zal doen met de cleave.

Zie ik dit nu helemaal verkeerd of kunnen die twee stellingen onmogelijk beide juist zijn?

Op de Dota2Wiki staat ook nog dit:
Cleaved damage is only reduced by armor type, not by armor value.
Wat is een Armor Type dan precies?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan