Single player:
Ziet er prachtig uit qua special effects maar heb na een korte kennismaking mezelf opgelegd van niet meer verder te spelen. Dit omdat het er op 't eerste gezicht op zich een zeer leuk en sfeervol spelletje uitziet maar ik niet graag grafische compromissen sluit en zeker niet met een die eens om de zoveel jaar verschijnende nieuwe technologieen demo's als Carmack-engines.
De hardware van vandaag kan het duidelijk niet draaien met alle toeters en bellen (heb slechts een in doomIII beschouwingen mizerabel 9800XT-tje maar zelfs mensen met een 6800GT lijken blij te zijn dat alles vlot draait op 1024 met FAA enabled, maar ik wil alles dus 1600 of 2048 met m'n 22"). Dus wat betreft single player: afspraak binnen een half jaartje when new hardware is done. Die SLI zijn ze daar bij NVidia precies niet voor niks opnieuw aan't implementeren want je moet je 'ns een buitenlevel van maximale grootte voorstellen in deze engine.
Als je dit spel met Doom en DoomII vergelijkt mis je een beetje de soundtrack, maar niet iedereen staat uit pure nostalgie nog met z'n origineel Doom doosje op z'n bureau vermoed ik, dus niet echt een punt.
Multiplayer:
Waar in the hell, is de cooperative mode van Doom(II)?? Oh juist, die is moeilijk te combineren met die van Half-Life geripte cut scenes. Een paar driftig moddende fanboy masterminds zullen id's werk vervolledigen. Maar toch, als ik aan Doom denk denk ik vooral aan de eerste shooter met netwerkmogelijkheden die ik ooit heb gespeeld.
Haha, na urenlang jezelf een bult te schrikken telkens wanneer je je gretige tengels naar een lang gezochte key card uitstrekt de muur voor je opent en een horde krijsend hellegebroed op je los wordt gelaten terwijl in je rug de terugweg wordt afgesneden door een blinde muur was het zalig wraak nemen samen met een al even geterroriseerde vriend in cooperative mode. Ik zeg niet hoe, weet niet of de engine er zich toe leent, vooral niet met die smalle gangetjes, maar dit gevoel had ik ergens verwacht terug te vinden in DoomIII.
Where the hell is the Chainsaw? Gisteren zo'n paar uur aan't deathmatchen geweest maar geen chainsaw te bespeuren.

ad: Wat zou er lolliger zijn dan achter elkaar aankrossen met een kettingzaag doorheen die duistere gangetjes waar een rocktelauncher niet tot z'n recht komt omdat te muren te gevaarlijkdichtbij zijn. Gelukkig kan je telefraggen, oh helse zaligheid
Sommige deathmatchlevels hebben muren met bloedvegen. Dat is allemaal zeer stoer, maar ik had toch van id verwacht dat ze de politieke oncorrectheid zouden kunnen opbrengen om wijl ze toch bezig waren tenminste deze prachtige feature van Half Life te rippen: namelijk de mogelijkheid om de muren met bloed te verven in deathmatch.
En die multiplayer was niet vooruit te branden op een personal server gehost op 2.6 PIV met 768RAM via supersnelTM internet van telenet en slechts drie telenet clients. Enkel de host had normale gameplay. In 640x480, low quality was het nog steeds laggy as hell. Raar, maar normaal schrijft da man wel zeer goeie netwerk code dus voordeel vd twijfel, misschien lag het net wel een beetje plat door al dat illegaal DoomIII gedownload van mensen die het niet zien zitten om met lede ogen het Doomspelende Amerika gade te slaan de komende twee weken. Wel leuk dat je de grafische opties ingame kunt veranderen, waarna het spel automatisch herstart zonder zich van de server te disconnecteren.
Enfin 't is al wel geweest, heb terug goesting gekregen om een beetje te gaan slachten in Vietcong (ja, dat is nu 'ns een spel dat veel meer credits verdient vanwege z'n subtiele innovativiteiten maar bij gebruikers dikwijls op kritiek stuitte omdat het niet draaide en bij de pers niet aansloeg vanwege gebrek aan markting campagne) want ondertussen, na anderhalf jaar draait dat spelletje haarscherp op m'n config.
Wens jullie allemaal veel plezier met DoomIII, nu en in de komende jaren, met alle mods
En euh.., hou die anti-epilepsie pillen bij de hand en droom van fluweelzachte konijntjes (zonder kettingzagen en slagtanden) des nachts
