Archief - Doom3: ervaringen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

GrImReApEr

Legacy Member
ja dude, da moe je ni zeggen da jem hebt gedownload, zeg dan gewoon da ge em al hebt gespeeld, da moet daar toch ni bij, kunde serieus gestraft voor worden hier ze, kheb em ook al gespeeld en kvind het wel goe, ma kvind die fucking snelle beesten da vuurballen gooien en anders komen krabben veel te moeilijk, kben altijd direct dood... ni tof :s

s.p.a.w.n.

Legacy Member
Jethro zei:
Can you say Half Life ripoff?

Id bewijst nog maar eens waar ze goed in zijn, namelijk engines maken en zelfs dat zou wel eens op de helling kunnen komen te staan als we uiteindelijk Half Life 2 zullen zien.

Voor de rest hebben ze zo goed als alles van Half Life gerecycleerd: het onderzoekscentrum waar je toekomt als nieuwe recruit/werknemer/marine, de kantoren met scientists die je later mag redden, soort van treintjes die je moet aansturen, de puzzels met hazardous materials om verder te geraken in het spel, de teleporters, de vending machines, de recruiting/corporate speak posters (UAC: building better worlds through superiour firepower) en de gescripte events: scientists die in ducts getrokken worden en brokken die eruit komen... how obvious do you want your ripoff to get? Zelfs in de voice acting zitten duidelijke verwijzingen naar Half Life: andere marines die als Barny klinken of de vrouwelijke stem van het public announcement system.

Niet dat er geen sfeer in het spel zit, maar door pikzwarte gangen sluipen gaat na een tijd ook vervelen en je monsters uit verborgen plaatsen in de muren laten komen (ja inderdaad zoals in de orginele doom en doom2) is iets wat weinig origineel kan genoemd worden.

Doom 3 is eigenlijk een lege doos... in een flashy verpakking en met een mooie strik errond en veel vulling erin, maar uiteindelijk zit er weinig 'echt' bruikbaar in de doos. Id is een grote naam in de industrie, maar van dit spel is zeker niet 'the secondcomming of christ' bij wijze van spreken.

Niettegenstaande zal het spel waarschijnlijk wel een plaatsje krijgen op mijn kast. Ik heb al slechtere games gekocht. Misschien zie ik het te negatief en heeft Id met zijn overduidelijke rehash van Half Life een eerbetoon willen maken? Who knows.

vent wa peizde gij eigenlijk , tis halflife die geript is van doom en niet omgekeerd eh ...
het verhaal van doom is gewoon zo, ge zijt nen werknemer op mars en plots barst de hel los, en de boeken van doom die al van voor halflife bestaan gaat het ook zo ... id heeft gezegd 'Wegaan doom hermaken met de technologie van vandaag' en dat is precies wa ze gedaan hebben ... natuurlijk is er dings geinspireerd op half-life, da kunde nie vanonderuit als ge nen creepy athmosfeer wilt creeren, al de horrorfilms gelijken ook op elkaar eh ...

Jethro zei:
Dankuwel om mij eraan te herinneren. :D

Ik had het bijna over het hoofd gezien dat het een remake was :ironic:

Een kleine samenvatting van Doom: een hoop levels waar ge doorcrost, keycards verzamelen (blauw, geel, rood) en monsterkes afknallen. Om backstory te hebben moest ge een tekstfile lezen. Geen puzzels (of toch niks uitzonderlijk moeilijk), geen cutscenes, geen scripted events, geen interactieve personages... enzovoort enzovoort ... Dat is iets wat er pas gekomen is met Half Life. Kijk naar Quake 1 & 2 ... levels waar ge doorcrost en monsterkes die ge afknalt.... Doom mag nog 100 keer voor Half Life gemaakt zijn, de immersie in het verhaal is iets dat typisch Half Life is.

Dus kom aub ni af dat Doom3 het resultaat is van een pure 'remake' van Doom & Doom 2 (ja Doom 2 want sommige monsters in Doom 3 komen uit Doom 2 :p). De elementen die Doom 3 gebruikt om meer te zijn dan een 'remake', zijn sterk gebaseerd op Half Life. Hoe ge het ook draait of keert :D

tuurlijk is't geen pure remake, maar HL heeft zijn inspiratie bij films gehaalt, dus kunnen we beginnen zagen "Hl is een rip off van nen film, wiewieiwieiwiei"
en dan kunnen we beginnen zagen "die film is nen rip off van nen anderen film "wiewiewiewie" nu, kijk als ge beetje doom in de gaten hebt gehouden was het doel NIET ORIGINEEL TE ZIJN maar ENORM SCARY te zijn, blijkbaar is da hen gelukt eh ... nu, da kan zijn dat het af en toe repitatief wordt , maar in HL was da nie beter eh, en da hebben ze dan nog es uitgemolken tot op het bot met 2 uitbereidingen die op een beetje dingen in Opposing force na gewoon hetzelfde waren als halflife

id heeft doomIII gemaakt als wat ze eigenlijk wouden maken voor doomI (checket er maar op na trouwens , in doomI lieten ze al de lichten uitvallen om het creepyer te maken ... Unreal, serious sam, halflife, allemaal hebben ze dat op één plaats geript en da was Doom dus ...) ... doom III is totaal niet vernieuwend, maar da was ook de bedoeling niet.

nuja, laten we hopen dat er geen typische hl aanbidders meer afkomen naar dit forum, hl is een zeer goed spel maar tis vooral een ander spel , de bedoeling van doom is 'beangstigen' en daar zijn ze belijkbaar wel in geslaagd + alles is afgewerkt , da ziede zelden aan games

doom en HL zijn beide steengoed, laat ze naast mekaar bestaan zonder dat er heel de tijd doom typen de hl ers gaan betweteren en omgekeerd

dus, wa verwachtje nu da ge van antwoord gaat krijgen me wa ge zegd over doom en hl op het Doom forum ... post da in het hl forum en ge zult verzeker wel meer succes hebben

gamblor

Legacy Member
Het is heel creepy, prachtig en zalige actie (beavertooth chainsaw :rofl: :evil: ) => 92% voor SP. (nog niet uigespeeld dus kan nog hoger getal worden.)

Er is wel nog redelijk veel gescript, dus de herspeelbaarheid zal wat lager liggen, maar multieplayer ziet er heel goed uit en er is duidelijk te zien dat het spel ook succes zal halen met verschillende mods.

Maar toch, ik was in het begin voor Half-Life 2 en dat is nogaltijd zo.

k995

Legacy Member
Zotten zei:
De meesten vergeten blijkbaar dat het van bij het begin duidelijk vemeld is dat Doom 3 in de lijn ging liggen met Doom 1 (een remake, zoals hier al gezegd is). Dan kun je toch niet verwachten dat het spel plots een grote openbaring gaat zijn op het gebied van gameplay, toch ? Doom 3 toont wat we de komende jaren kunnen verwachten op het gebied van graphics en de verschillende mogelijkheden van de nieuwe grafische kaarten, maar niet meer dan dat. Doom 3 blijft trouw aan de reeks en biedt niet meer (maar ook niet minder) dan een gameplay die, na alles wat we gezien hebben in Half-Life (deze heeft ons echte teveel verwend :) ), vandaag de dag eigenlijk als saai kan worden bestempeld.

Mijn gedacht natuurlijk ... .

Mijn gedacht ook, wat ik vreesde is waarheid geworden: DOOMIII is niks meer dan DOOM I met betere gfx.

Score:
95% voor gfx/sound
75% voor gameplay

k995

Legacy Member
s.p.a.w.n. zei:
de bedoeling van doom is 'beangstigen' en daar zijn ze belijkbaar wel in geslaagd + alles is afgewerkt , da ziede zelden aan games

Ik vind absoluut van niet de enige wat dit spel red zijn de gfx maak hetzelfde spel met de quake engine en geen kat die ernaar om zou kijken.

Alles afgewerkt? Heb je de multiplayer al eens geprobeerd? het verhaal vind ik ook alles behalve "af" eerder iets dat er op het einde bijgesmeten is .

Jethro

Legacy Member
s.p.a.w.n. zei:
vent wa peizde gij eigenlijk , tis halflife die geript is van doom en niet omgekeerd eh ...

dus, wa verwachtje nu da ge van antwoord gaat krijgen me wa ge zegd over doom en hl op het Doom forum ... post da in het hl forum en ge zult verzeker wel meer succes hebben

Ik ben niet geïnteresseerd in goeie of slechte reacties. Ik zeg u gewoon wat ik van het spel vind. Of mag je op dit forum alleen komen posten dat je constant met een stijve rondgelopen hebt vanaf het moment dat je het spel bent beginnen spelen ?

Ik zeg niet dat het een slecht spel is, maar laat mij toe om er een kritische noot bij te plaatsen en toch mijn algemene indruk te geven van 'WTF weeral iets uit Half Life.' terwijl ik het spel speel.

Ik ben geen Half Life-er, ik heb alle games van Id gespeeld en gekocht (en t-shirts van Id gekocht ooit indertijd), dus uw redenering houdt geen steek. :p

Alien vs Predator vind ik bevoorbeeld veel creepier dan dit game en dat is gebaseerd op films. Doom 3 is creepy in het begin, maar na een tijd heb ik zo iets van...pff

Dit gezegd zijnde ga ik het toch tot het einde uitspelen om het verhaal te volgen en te zien of het einde op dat van Doom trekt :)

Fredje

Legacy Member
k995 zei:
Mijn gedacht ook, wat ik vreesde is waarheid geworden: DOOMIII is niks meer dan DOOM I met betere gfx.

Score:
95% voor gfx/sound
75% voor gameplay


de gameplay van Doom 1 was toch steengoed(de gfx waren wel wa minder mja

waarom Doom 3 volledig anders maken ,

if it ain't broken .Don't fix it

gamblor

Legacy Member
Fredje zei:
de gameplay van Doom 1 was toch steengoed(de gfx waren wel wa minder mja

waarom Doom 3 volledig anders maken ,

if it ain't broken .Don't fix it

De gfx waren wel zot hoor voor die tijd, onze pc vroeger wou het eerst niet draaien :)

k995

Legacy Member
Fredje zei:
de gameplay van Doom 1 was toch steengoed(de gfx waren wel wa minder mja

Ik vond de MP en de gfx van doom I indertijd schitterend dan spreek ik wel van begin/midden jaren 90' . Als je het nu bekijkt dan is het inderdaad wat minder qua gfx .

waarom Doom 3 volledig anders maken ,

if it ain't broken .Don't fix it

:rofl:

Sorry hoor maar dat is echt grappig . Gelukkig zijn de meeste spel ontwikkelaars wat slimmer dan jou en maken ze wel betere en meer inovatieve spelen.

Wat misschien werkte in 93' toen DOOM I uitkwam werkt nu niet meer, er is zijn veel andere en betere spelen op de markt dan DOOM I .

k995

Legacy Member
gamblor zei:
De gfx waren wel zot hoor voor die tijd, onze pc vroeger wou het eerst niet draaien :)

Ja hier ook pas toen het al enkele jaren uit was (95 denk ik) kon ik dat spelen, en dan maar zagen tegen de ouders om ons met heel de PC te brengen naar een vriend voor een deathmatch, ach die goede 'ouwe' tijden :-)

Z!zZ

Legacy Member
k995

Deathmatch was goed in die tijd maar kan zeker beter zijn deze tijd en doom3 bewijst dat even voor jou; Bah, je mist duidelijk zijn punt, :ironic:

Deathmatch was/is/en blijft super leuk; persoonlijk heb ik liever een gezellig potje deatmtach dan een massa gevecht vol noobs, campers, lamers n totaal geen idee tegen wie of met wie je speelt etc.....

Ik ontken de kwaliteiten van zulke massa onliners niet maar ik heb liever old-school deatmatch waar je een goed overzicht hebt tegen wie en met wat je bezig bent......Smeer actie gevuld en gezellig @ the same time

slash

Legacy Member
kvind het spel wel goed tis nogal verslavend. als ge zegt van ja nu ga ik stoppe dan wilt ge toch wete wa ter allemaal achter het volgend hoekje nog zit :) en zo blijft ge natuurlijk spele

k995

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Deathmatch was goed in die tijd maar kan zeker beter zijn deze tijd en doom3 bewijst dat even voor jou; Bah, je mist duidelijk zijn punt, :ironic:

Er is een kans gemist om het echt goed te maken, deathmatch is leuk voor een tijdje maar niet om weken of maanden 1 tegen 1 of 2 tegen 2 te doen.


Deathmatch was/is/en blijft super leuk; persoonlijk heb ik liever een gezellig potje deatmtach dan een massa gevecht vol noobs, campers, lamers n totaal geen idee tegen wie of met wie je speelt etc.....

Als je deftige servers kent heb je dat probleem niet.


Ik ontken de kwaliteiten van zulke massa onliners niet maar ik heb liever old-school deatmatch waar je een goed overzicht hebt tegen wie en met wat je bezig bent......Smeer actie gevuld en gezellig @ the same time

Dan vind ik duke nukem 3d nog leuker dan DOOMIII hoor kan je nog wat meer lachen .


Maar ok ja mensen die louter deathmatch willen spelen tegen 1 of 2 anderen kunnen de MP van DOOMIII misschien goed vinden. Maar ik denk niet dat er veel zo'n mensen zijn.

Raper

Legacy Member
Single player:
Ziet er prachtig uit qua special effects maar heb na een korte kennismaking mezelf opgelegd van niet meer verder te spelen. Dit omdat het er op 't eerste gezicht op zich een zeer leuk en sfeervol spelletje uitziet maar ik niet graag grafische compromissen sluit en zeker niet met een die eens om de zoveel jaar verschijnende nieuwe technologieen demo's als Carmack-engines.
De hardware van vandaag kan het duidelijk niet draaien met alle toeters en bellen (heb slechts een in doomIII beschouwingen mizerabel 9800XT-tje maar zelfs mensen met een 6800GT lijken blij te zijn dat alles vlot draait op 1024 met FAA enabled, maar ik wil alles dus 1600 of 2048 met m'n 22"). Dus wat betreft single player: afspraak binnen een half jaartje when new hardware is done. Die SLI zijn ze daar bij NVidia precies niet voor niks opnieuw aan't implementeren want je moet je 'ns een buitenlevel van maximale grootte voorstellen in deze engine.
Als je dit spel met Doom en DoomII vergelijkt mis je een beetje de soundtrack, maar niet iedereen staat uit pure nostalgie nog met z'n origineel Doom doosje op z'n bureau vermoed ik, dus niet echt een punt.
Multiplayer:
Waar in the hell, is de cooperative mode van Doom(II)?? Oh juist, die is moeilijk te combineren met die van Half-Life geripte cut scenes. Een paar driftig moddende fanboy masterminds zullen id's werk vervolledigen. Maar toch, als ik aan Doom denk denk ik vooral aan de eerste shooter met netwerkmogelijkheden die ik ooit heb gespeeld.
Haha, na urenlang jezelf een bult te schrikken telkens wanneer je je gretige tengels naar een lang gezochte key card uitstrekt de muur voor je opent en een horde krijsend hellegebroed op je los wordt gelaten terwijl in je rug de terugweg wordt afgesneden door een blinde muur was het zalig wraak nemen samen met een al even geterroriseerde vriend in cooperative mode. Ik zeg niet hoe, weet niet of de engine er zich toe leent, vooral niet met die smalle gangetjes, maar dit gevoel had ik ergens verwacht terug te vinden in DoomIII.

Where the hell is the Chainsaw? Gisteren zo'n paar uur aan't deathmatchen geweest maar geen chainsaw te bespeuren. :sad: Wat zou er lolliger zijn dan achter elkaar aankrossen met een kettingzaag doorheen die duistere gangetjes waar een rocktelauncher niet tot z'n recht komt omdat te muren te gevaarlijkdichtbij zijn. Gelukkig kan je telefraggen, oh helse zaligheid :p
Sommige deathmatchlevels hebben muren met bloedvegen. Dat is allemaal zeer stoer, maar ik had toch van id verwacht dat ze de politieke oncorrectheid zouden kunnen opbrengen om wijl ze toch bezig waren tenminste deze prachtige feature van Half Life te rippen: namelijk de mogelijkheid om de muren met bloed te verven in deathmatch.
En die multiplayer was niet vooruit te branden op een personal server gehost op 2.6 PIV met 768RAM via supersnelTM internet van telenet en slechts drie telenet clients. Enkel de host had normale gameplay. In 640x480, low quality was het nog steeds laggy as hell. Raar, maar normaal schrijft da man wel zeer goeie netwerk code dus voordeel vd twijfel, misschien lag het net wel een beetje plat door al dat illegaal DoomIII gedownload van mensen die het niet zien zitten om met lede ogen het Doomspelende Amerika gade te slaan de komende twee weken. Wel leuk dat je de grafische opties ingame kunt veranderen, waarna het spel automatisch herstart zonder zich van de server te disconnecteren.
Enfin 't is al wel geweest, heb terug goesting gekregen om een beetje te gaan slachten in Vietcong (ja, dat is nu 'ns een spel dat veel meer credits verdient vanwege z'n subtiele innovativiteiten maar bij gebruikers dikwijls op kritiek stuitte omdat het niet draaide en bij de pers niet aansloeg vanwege gebrek aan markting campagne) want ondertussen, na anderhalf jaar draait dat spelletje haarscherp op m'n config.
Wens jullie allemaal veel plezier met DoomIII, nu en in de komende jaren, met alle mods
En euh.., hou die anti-epilepsie pillen bij de hand en droom van fluweelzachte konijntjes (zonder kettingzagen en slagtanden) des nachts :D

Z!zZ

Legacy Member
@ k995

Look; Niet iedereen heeft dezelfde smaak he, ik ken mensen die al jaaaaaaaren quake3 spelen en dat is ook altijd tdm etc....

Ik kan me best voorstellen dat ik lang ga genieten van doom3 deathmatch; en je zou moeten weten dat we van doom3 geen goede mp mochten verw8en wat er op zijn beurt wel is gekomen

Ze hebben zeer slim gebreuk gemaakt van de nieuwe technologie en dat is nu net hetgene dat d3 mp speciaal maakt; En zeg nu zelf, Het is en blijft doom, wat verw8 je dan buiten deathmatch? :p

Maar als jij het niet de moeite gaat vinden dan speel je gwn iets anders maar probeer mensen hier geen slecht beeld te geven want mss gaan zij het wel super vinden....

daFour

Legacy Member
kvind het gewoon erg goe gedaan met die zaklamp enz.. allé kheb alleen maar het begin gespeeld en je loopt toch erg veel rond op de zaklamp en dan direct terug naar een gun als eentje ziet..

Nu dat ik het gespeeld heb koop ik het zeker en vast :)

Maar ik heb wel gemerkt dat et durft shokken op ne 3.0 HT 512 DDR R9800 Pro XXL (volgens autoconfig staat het op medium)

Maar anders is het echt wel in orde :)

*BeLiSiMa*

Legacy Member
slash zei:
kvind het spel wel goed tis nogal verslavend. als ge zegt van ja nu ga ik stoppe dan wilt ge toch wete wa ter allemaal achter het volgend hoekje nog zit :) en zo blijft ge natuurlijk spele

lol das bij mij ook :) maar nu durf ik niemeer verder khoor daar in een donkere ruimte van die vieze geluiden van monsters, kheb gewoon vlug gesaved en spel afgesloten :) vanavond nekeer verder doen

Beef

Legacy Member
hmm al lang dat ik niet gepost heb hier, ff mn gedacht zeggen

ik zit bij caverns level level atm, en ik ga helemaal accoord met jeth

doom3 is gelijk alle ID games een schitterende engine, maar hol spel. Na bijna 10 jaar is er practisch niets veranderd aan de oude formule. Men zou denken dat ze iets beter zouden vinden dan een trigger op een powerup dat een stuk van een muur naar beneden laat gaan (old 'wolfenstein' style) met een monster achter.

Ja het heeft een scary atmosfeer, maar het heeft niet echt de wow moments dat ik in halflife had. Zoals eerste keer rondlopen met een gargantua achter uw gat. In doom3 is het simpelweg op alles knallen en opgelost. Op zich geen probleem, maar het is nu al wat ... 4de keer dat we net dezelfde game hebben maar met andere graphics. Spinoffs en clones niet inbegrepen, alhoewel sommigen het BETER deden, cfr serious sam en painkiller.

Op sommige momenten denk ik in doom3 ook wel 'damn, halflife'. zoals scientists die door vents worden getrokken of een identieke elevator[url].
En geef toe, teleporter experiments going wrong is EXACT zelfde achtergrondstory.

ff overlopen:
plus: - gfx(duh)
- polish: spel is goed afgewerkt en speelt vloeiend door zonder haperingen in 'gaming pace'
- pda's die deel van story geven zonder het u op te dringen, net zoals in NOLF of metroid prime, maar dan met emails en audio logs, zeer goed gedaan met goeie voiceacting

min: - shallow gameplay: same old formula
- 'unimaginative weapons': same old stuff, enige reden om ander wapen te gebruiken is als uw ammo low is
- repetitive: altijd zelfde en zelfde en zelfde, hell lv is een verademing voor een half uur omdat het net een iets ander decors is. geen variatie in gameplay of scene
- probeert realistisch te zijn, maar tegelijk geeft het totaal absurde signalen, gelijk scientists die 'overleven' in een kamer met een open deur net naast waar ge 2 hellknights en een dozijn imps hebt ingemaakt


ok, dit is mijn opinie, ik kan perfect inbeelden dat iemand doom3 superfun vindt, koop het en probeer het uit, dit is in ieder geval een must have. Laat nu maar de SDK komen plz ID =)

ps: draait vlot op een 9800pro op high quality 1024*768
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan