Archief - doom³ sdk

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

xReAVeRx

Legacy Member
Zoals er op het nieuws staat kan je binnekort deze downloaden, nu zou een complete noob (ik dus) hier mee kunnen werken om een mod te maken? Zou namelijk graag een WOII mod dermee maken met hulp van andere mensen natuurlijk.

An!ma

Legacy Member
voor zoveel als da'k tijd heb
count me in m8
ik wil ook WOII mod

b0rt

Legacy Member
xReAVeRx zei:
Zoals er op het nieuws staat kan je binnekort deze downloaden, nu zou een complete noob (ik dus) hier mee kunnen werken om een mod te maken? Zou namelijk graag een WOII mod dermee maken met hulp van andere mensen natuurlijk.
ge moet wel wa skills hebben in modeling/design/scripting enzo, anders gaat da heel moeilijk worden

L.E.D.

Legacy Member
Een mod maken bestaat uit verschillende dingen.

1) moddels. Als ge ne WOII mod wilt maken gade alles moete moddelen van ventjes wapens en al wat ge wilt. Kruipt heel veel tijd in + ge moet zien dat het te draaien valt.

2) Skins : ge moet voor al die moddels skins maken.

3) Coding : Kveronderstel dat ge een soort van gameplay wilt ontwikkelen. Dus ff brainstormen naar een goed concept en dan coden, testen, nog es testen, en nog eens testen.

4) Ge moet het aan de bak kunnen brengen

5) Ge moet support geven, patches , updates etc..

Voorbeeld is degeneration mod voor rtcw. Die gasten zijn er een jaar mee bezig geweest, en spijtig genoeg slaagt het niet echt aan.

DiabloNatchos

Legacy Member
Je hebt :

Meshers, Skinmeshers, animators, skiners nodig voor modellen te maken.

Mensen die sound kunnen remixen voor geluid.

Mappers, texture artists ( kun je ook skiners voor gebruiken ) voor de mappen.

Coders, verhaal schrijvers, ect.... voor de rest.

Een mod maken is niet makelijk en vraagt meer werktijd dan maar 2 uur per dag.

Voor zelf te modellen moet je bv. 3D studio max zien te verkrijgen, dan nog plugins zoeken. Voor te coden moet je software packs downloaden van +700mb ( tenzij je ze wil kopen, maar dan mag je je verwachten aan prijzen van + 500€ ). Mods maken is niet makelijk, vraagt veel tijd ( geeft je weining tijd om te gamen ) & geld.
En voor ik zou beginnen met te zeggen " Ik wil een mod maken! " zou ik eerst alles eens goed plannen. Geen 3 minuten plannetje, maar neem er een week tussenuit om alles uit te werken en te plannen.
Denk erook aan wat voor spel je wilt, en of de engine hiervoor wel geschikt is.
Als je indoor maps wil maken, neem dan gerust maar DOOM3.
Maar als je indoor & uitdoor maps wil hebben, of beide combineren in één map raad ik je aan de DOOM3 engine te vergeten en naar HL2 om te schakelen.

An!ma

Legacy Member
DiabloNatchos zei:
Je hebt :

Meshers, Skinmeshers, animators, skiners nodig voor modellen te maken.

Mensen die sound kunnen remixen voor geluid.

Mappers, texture artists ( kun je ook skiners voor gebruiken ) voor de mappen.

Coders, verhaal schrijvers, ect.... voor de rest.

Een mod maken is niet makelijk en vraagt meer werktijd dan maar 2 uur per dag.

Voor zelf te modellen moet je bv. 3D studio max zien te verkrijgen, dan nog plugins zoeken. Voor te coden moet je software packs downloaden van +700mb ( tenzij je ze wil kopen, maar dan mag je je verwachten aan prijzen van + 500€ ). Mods maken is niet makelijk, vraagt veel tijd ( geeft je weining tijd om te gamen ) & geld.
En voor ik zou beginnen met te zeggen " Ik wil een mod maken! " zou ik eerst alles eens goed plannen. Geen 3 minuten plannetje, maar neem er een week tussenuit om alles uit te werken en te plannen.
Denk erook aan wat voor spel je wilt, en of de engine hiervoor wel geschikt is.
Als je indoor maps wil maken, neem dan gerust maar DOOM3.
Maar als je indoor & uitdoor maps wil hebben, of beide combineren in één map raad ik je aan de DOOM3 engine te vergeten en naar HL2 om te schakelen.
daar hebde wel gelijk in =)
maja
mss dat me dien sdk nog rap vooruit gaan
modellen da kank een beteke
ma de rest totaal ni :p
maja aldoende leert men
ge kunt ma proberen é als genoeg man wa helpt
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan