Je hebt :
Meshers, Skinmeshers, animators, skiners nodig voor modellen te maken.
Mensen die sound kunnen remixen voor geluid.
Mappers, texture artists ( kun je ook skiners voor gebruiken ) voor de mappen.
Coders, verhaal schrijvers, ect.... voor de rest.
Een mod maken is niet makelijk en vraagt meer werktijd dan maar 2 uur per dag.
Voor zelf te modellen moet je bv. 3D studio max zien te verkrijgen, dan nog plugins zoeken. Voor te coden moet je software packs downloaden van +700mb ( tenzij je ze wil kopen, maar dan mag je je verwachten aan prijzen van + 500€ ). Mods maken is niet makelijk, vraagt veel tijd ( geeft je weining tijd om te gamen ) & geld.
En voor ik zou beginnen met te zeggen " Ik wil een mod maken! " zou ik eerst alles eens goed plannen. Geen 3 minuten plannetje, maar neem er een week tussenuit om alles uit te werken en te plannen.
Denk erook aan wat voor spel je wilt, en of de engine hiervoor wel geschikt is.
Als je indoor maps wil maken, neem dan gerust maar DOOM3.
Maar als je indoor & uitdoor maps wil hebben, of beide combineren in één map raad ik je aan de DOOM3 engine te vergeten en naar HL2 om te schakelen.