Archief - DM-Newmap (kheb nog geen naam) - ideeën nodig

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Nicolaz

Legacy Member
Mijn laatste DM map nadert een beta, maar kvind nog steeds da de map er leeg uitziet. In de zin van meer "rekwisieten" die welkom zouden zijn.
Wat screenshots?

http://users.pandora.be/nicolas1/newmap/DM1.jpg
http://users.pandora.be/nicolas1/newmap/DM2.jpg
http://users.pandora.be/nicolas1/newmap/DM3.jpg
http://users.pandora.be/nicolas1/newmap/DM4.jpg
http://users.pandora.be/nicolas1/newmap/DM5.jpg
http://users.pandora.be/nicolas1/newmap/DM6.jpg
http://users.pandora.be/nicolas1/newmap/DM7.jpg

Ik heb trouwens ook een naam nodig voor de map, deels omdat ik graag een crate static mesh zou maken met daarop de naam van de map ge-spraypaint; maar een naam zal ik sowieso nodig hebben natuurlijk.

Enfin, ik zou dus eigelijk vriendelijk willen verzoeken om eens vluchtig de screenshots te bekijken, en als er iets in je opkomt van "DAAAAAR moet een koffiezetapparaat komen", dan zeg je da maar. Tzelfde met een mogelijke naam voor de map :)
Bedankt!

gStar

Legacy Member
ziet er netjes uit

DM-indusrty ??? (vanwege die buizen en die en rood witte strepen :p )

MetalG

Legacy Member
mmm..

ik vind het nogal rare textures.

en waar de big shield ligt, da trekt een beetje op deck17 ook zo onder nen loopbrug precies.

Maar eigenlijk zou ik de map een smoeten doorlopen voor ik mijn persoonlijke mening helemaal kan uitdrukken.

Metochke

Legacy Member
ik kan er nie aan doen ma den eerste naam da in mij opkwam is closer. das een UT map en kmeost er spontaan aan denken alsek die screens zag :|

robin18

Legacy Member
DM-ZuigLicht o.o
ge hebt wel lamp staticmeshes staan enzo, maar da ligt dat er uitkomt is nie geniaal he, zo 2 lampkes in een grote kamer verlicht daar alles :S
800Wat zeker? -.-

Toppie

Legacy Member
nog een ideetje: in de 4e screenshot hebde zo 2 brushes die naar benede gaan: maak er een in het midde die (mssn een wa naar boven gaat) en die naar achter gaat, en daar nog een plateau maken.

voor ne naam: DM-Verge

Nicolaz

Legacy Member
Wow khad zeker ni verwacht van zoveel replies te krijge. Bedankt! En ja, de map is idd leeg, das nu net wat ik vraag: wat zet ik erin? :D

Is die lighting trouwens zo slecht (tzijn trouwens 4 lampen die die ruimte verlichten)? Kheb eraan zitte prutse in de zin van de lightradius en lighbrightness en dergelijke aanpassen --> build lighting --> nog wat aanpassen --> build lighting --> repeat, repeat, repeat. Maar dit is zowat het beste dat ik kon krijgen, mss dat ik het eens met een combinatie van spotlights en een kleinere zeer zachte gewone light moet probere...

Die ruimte op de 4de screenshot moet zeker nog aangepast worden; kheb gemerkt dat die redelijk slecht speelt (kheb ondertussen weapon placement en zo afgerond), dus daar zal sowieso het één en 't ander nog worden aangepast aangepast...

Die 100S is volgens mij helemaal niet de 100S van Deck17 trouwens, je kan die shield eerst en vooral al bereiken zonder het gevaar te lopen in de lava te vallen, je kan er gewoon naartoe stappen langs de walkway, of er rechtstreeks opspringen vanaf de ruimte erboven. Hoe dan ook, binnekort post ik sowieso een beta, dan mag je er eens in rondlopen :p

Enfin, nog eens bedankt voor de vele replies (ik vind DM-Dangerzone trouwens ni slecht eigelijk)!

Mono

Legacy Member
staat die map al ergens online als beta? ziet me er gewoon beter uit dan het merendeel dat hier al gepost is geweest ;)

SpArdA

Legacy Member
Nicolaz zei:
Is die lighting trouwens zo slecht (tzijn trouwens 4 lampen die die ruimte verlichten)? Kheb eraan zitte prutse in de zin van de lightradius en lighbrightness en dergelijke aanpassen --> build lighting --> nog wat aanpassen --> build lighting --> repeat, repeat, repeat. Maar dit is zowat het beste dat ik kon krijgen, mss dat ik het eens met een combinatie van spotlights en een kleinere zeer zachte gewone light moet probere...

http://www.planetunreal.com/teamvortex/davidm/tutorials.htm
Ge moet combinatie van "local light" en "global light" hebben, anders gaan we geen steek zien op uw map. :)
Diene tutorial heeft mij ook al ferm geholpen.
Gl & hf met uw map, en post es ne beta binnekort ofzo.

Jason

Legacy Member
plaats wat doosjes en kratten , da vult da wel wa op

DM-Abstract ofzo

edit: map ziet er vreed nice uit ze :niceone:

|M°B|Morbuus

Legacy Member
Bwa, viel mee ma vond ni zo super (gameplay), maar wel al knap gedaan, is andere en meer ut99 stijl!

tip: Bots! Laat die pls deftig lopen, moet je tijd en werk insteken maar is belangrijk!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan