Archief - diablo III on its way?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Archangel_wes

Legacy Member
Xavier_Breath zei:
ik hadet op WoW :p

Dus slaat uwe commentaar op nix beter gezegd ... mja nie da er veel zinnigs uit u komt als'k't zo algemeen bekijk.

BACK OT, want ge zijt allemaal off topic aant gaan oeren ;P
Goeroe,veel van die dingen die ge zegt hangen samen en sommige spreekt ge uw eigen ook tegen eh :)
Lvl'en door quests beter --> Ge zijt zelf aant baalrunnen (kwil ma zeggen)
Veel toffe dingen ook tsn natuurlijk ;)

Time

Legacy Member
- Veel meer variatie in speelomgevingen, quests enz... , zonder de itemkoorts zou ik al na 1 maand diablo zijn beu geweest.
nja, ik niet:p

- De mogelijkheid om voldoende items te vinden zonder mf runs. Het zou mogelijk moeten zijn om onder het levelen en het questen voldoende items te vinden.
agree, maar hoeft niet in een nieuw spel, kan volgens mij perfect door treasureclasses van alle areas en monsters aan te passen. Zal er volgens mij dus ook ni kome omdat ze het anders al zouden gedaan hebben

- iets doen aan de lag
- de droom van een cheatervrije wereld is nog steeds levend bij mij
heeft niks met game zelf te maken (gameplay/gfx)

- beter kunnen levelen tijdens questen en NIET tijdens één of andere run genre baal/cows
bwa, als ge met enchant alle Q's doet tot baal nm, zijde voorbij lvl 40, naar baal hell dan toe zijt ge zeker 75 of hoger, mss daje op die moment al 85 moet kunne zijn, bennek wel vo te vinde, ma kvind het tbh maar normaal daje nie meteen voorbij de 90 zit door da spel 1 keer uit te spelen

- grotere voordelen van in team te spelen maar het behouden van de mogelijkheid om te solo'en. Om dat te bereiken moet het immunities systeem veranderd worden. Bijvoorbeeld : geen immunities wanneer je alleen in spel bent, hoe meer mensen er joinen hoe meer monsters er een immunity krijgen (en hoe resistenter die wordt tegen lower resist enz...) Natuurlijk staat daar ook tegenover dat de monsters een pak meer opleveren.
das ook imo meer patchmaterial dan new game material:x

- Beter systeem van itemdrops. In team spelen is soms bijzonder frustrerend omdat er ineens 9 man een snelklikwedstrijd houden vanaf het moment dat er iets dropped. Hoe dit precies zou moeten werken weet ik niet (mogelijk zijn laatste slag, meeste damage gedaan vs monster, meeste damage geïncasseerd, om beurte, players in team*drop ...) maar ze zijn slim genoeg bij blizzard om daar iets op te vinden.
wow-systeem vindek daar ni slecht, gold ed wordt geshared, en vo de rest ist nen tombola, natuurlijk zal daar binnen de korste keren nen hack voor zijn daje die wonder bij wonder altijd wint ma soit:x

- toevoegen van een leuk extra items/questrewards die character gebonden zijn. Ik denk bijvoorbeeld aan tatoeages. Je kan je character versterken door hem te tatoeëren. Je kan scrolls vinden met daarop een tekening die je dan in de stad op je lichaam kan tatoeëren. Deze versterken je character maar je kan ze wel nog onmogelijk verwijderen of vertraden. Het zou pas echt leuk zijn als je die tatoeages ook ingame zou zien. Het zou je character een unieke look kunnen geven.
uw mening, not my style:)

- veel beter gebalanceerde skills, nu speelt bijna iedereen met dezelfde skills. Skills als holy fire, thorns, ice bolt, blade fury/sentinel/shield, fire traps, grim ward, enz worden nooit (tenzij in funbuild of als synergie) gebruikt. En nog veel meer skills worden bijna nooit gebruikt.
Je komt bijna altijd de dezelfde skills tegen, variatie is bijna onbestaande. ongeveer 3/4de van de barbs hebben whirlwind als main skill, 3/4 van de palas hammers/conc of zeal/fana, 3/4de van de sorces orb of blizzard of fireball/meteor, ...
ga ik 100% met akkoord, maar is opnieuw meer iets voor nen patch

- elke skill moet ook duidelijke voor en nadelen hebben. De ene kan bijvoorbeeld bijzonder snel zijn de andere bijzonder traag. Dit gebeurt nu al maar volgens mij nog niet voldoende. Maar waar vooral aan gedacht moet worden is een balance te vinden tussen dmg tegen groups en dmg tegen solotargets. Nu zijn skills als blizzard zowel goed tegen groepen als tegen eenzame monsters. Het spreekt dan ook voor zich dat bijna alle (smite niet) overpowerde skills van het groupdmg type zijn.
- veel betere balance in difficulty. Nu is het veel te gemakkelijk voor rijke spelers.
- veel betere monster balance. Nu doen ze in het algemeen veel te veel damage en hebben veel te weinig hitpoints. Dit zorgt voor een enorm voordeel voor big damage ranged damage skills
bovenste 3: uw mening, maar niet de mijne:)

- Veel betere balance tussen de classes. Pala's & sorces zijn nog steeds fameus overpowered. Levelen met mijn throwbarb kwam er gewoon op neer in de throne room te gaan staan en te wachten tot de hammerdin/blizzard of meteor sorces de monsters gekilled hadden. SAAI
heb je al vermeld

- veel beter uitgebalanceerde base-items. Sure der zitten een paar 1000 wapens in diablo2 maar who cares als iedereen altijd dezelfde gebruikt. bijvoorbeeld beste ww 1 handed => berseker axe = snel, veel dmg, goeie range dus kortom enkel voor & geen nadelen. Een voorbeeld van hoe het wél moet is de phaseblade (= zeer snel & undistructible) maar ook zeer weinig dmg, maar jammer genoeg is dit een unicum.
meer items zijn idd altijd welkom^^

- veel betere uitgebalanceerde mods op items. Weer zijn er maar een heel beperkt aantal items die gebruikt worden, de rest is vaak gewoon nutteloos. Veel items lijken mij gemaakt door mensen die het spel nog nooit gespeeld hebben. Een polearm of een 2 handed axe zonder ias is bijvoorbeeld nutteloos, je kan die ten hoogste nog voor merces gebruiken. De enigste die een dergelijk type wapen zou kunnen gebruiken zijn wwbarbs & druids. Maar voor hen telt enkel ias op wapen.
true

- Net zoals in wow area's maken waar wel & geen pvp mogelijk is. In de pvp areas zouden misschien extra sterke monsters & dito beloningen kunnen te vinden zijn. Maar je moet dan natuurlijk wel oppassen voor pvp'ers.
- een beloningssysteem voor pvp'ers. Zij zouden bijvoorbeeld een titel kunnen verdienen, geld of een bijzonder item kunnen krijgen enz... Dat is wel niet zo gemakkelijk natuurlijk want voor je het weet heb je een clan die 1 gastje maakt dat als targetpractice dient. Al de andere clanleden zouden dit gastje dan eindeloos veel keren kunnen killen en zo een fantastische 300 kills/1 dead score kunnen krijgen. Maar volgens mij is het wel mogelijk dit probleem te omzeilen.
- een veel beter gebalanceerde pvp
- misschien een speciaal pvp level maken waar je het 1V1 tegen elkaar kan opnemen. In dat level zouden speciale regels kunnen gelden. Ik stel het mij een beetje voor als een colosseum, zonder shrines en zonder monsters, het zou natuurlijk onmogelijk zijn om potions te gebruiken, onmogelijk om gestoord te worden, onmogelijk om iemand te killen zonder lichaam, je verliest geen xp/geld, onmogelijk om weg te tp'en, onmogelijk om naar town te lopen zolang beide pvp'ers nog in leven zijn, ... Daarnaast zou het mogelijk zijn voor andere spelers om dit spel te bekijken, bijvoorbeeld vanop de tribunes. Deze spelers kunnen natuurlijk wel niet aanvallen.
- Een npc zou in die colosseums ook wedstrijden kunnen uitschrijven. De beste pvpers zouden op die manier items of titels kunnen verdienen

ik ben niet zo voor pvp, ken er niks van en ga der mij ook ni over uitspreke:p
1 ding zouek daar wel graag zien: hostile gaan moet zijn zoals met partys, ge moetet accepte, gedaan met pk


nuja, alles tesamen hebt ge wel genoeg materiaal vo nen nieuwe game uit te brenge, ma das dan ook nen game die u volledig gaat aanstaan:) mij al wa minder en prolly een groot deel van de community ook ni.

nuja, al degene waar ik (gedeeltelijk) mee akkoord ga tesamen is verre van genoeg voor een nieuw game, meer een patch, vandaar mijn stelling dat d2 perfectie benaderd.:)

SkylarK

Legacy Member
*lockbot enabled*

en die jobaanbieding kan zoveeel betekenen
diablo3 zo tof zijn maar das dan toch nie voor de eerste jaren :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan