Time^- zei:
again, noem er eens een paar...
algemeen
- Veel meer variatie in speelomgevingen, quests enz... , zonder de itemkoorts zou ik al na 1 maand diablo zijn beu geweest.
- De mogelijkheid om voldoende items te vinden zonder mf runs. Het zou mogelijk moeten zijn om onder het levelen en het questen voldoende items te vinden.
- iets doen aan de lag
- de droom van een cheatervrije wereld is nog steeds levend bij mij
- beter kunnen levelen tijdens questen en NIET tijdens één of andere run genre baal/cows
- grotere voordelen van in team te spelen maar het behouden van de mogelijkheid om te solo'en. Om dat te bereiken moet het immunities systeem veranderd worden. Bijvoorbeeld : geen immunities wanneer je alleen in spel bent, hoe meer mensen er joinen hoe meer monsters er een immunity krijgen (en hoe resistenter die wordt tegen lower resist enz...) Natuurlijk staat daar ook tegenover dat de monsters een pak meer opleveren.
- Beter systeem van itemdrops. In team spelen is soms bijzonder frustrerend omdat er ineens 9 man een snelklikwedstrijd houden vanaf het moment dat er iets dropped. Hoe dit precies zou moeten werken weet ik niet (mogelijk zijn laatste slag, meeste damage gedaan vs monster, meeste damage geïncasseerd, om beurte, players in team*drop ...) maar ze zijn slim genoeg bij blizzard om daar iets op te vinden.
- toevoegen van een leuk extra items/questrewards die character gebonden zijn. Ik denk bijvoorbeeld aan tatoeages. Je kan je character versterken door hem te tatoeëren. Je kan scrolls vinden met daarop een tekening die je dan in de stad op je lichaam kan tatoeëren. Deze versterken je character maar je kan ze wel nog onmogelijk verwijderen of vertraden. Het zou pas echt leuk zijn als je die tatoeages ook ingame zou zien. Het zou je character een unieke look kunnen geven.
balance
- veel beter gebalanceerde skills, nu speelt bijna iedereen met dezelfde skills. Skills als holy fire, thorns, ice bolt, blade fury/sentinel/shield, fire traps, grim ward, enz worden nooit (tenzij in funbuild of als synergie) gebruikt. En nog veel meer skills worden bijna nooit gebruikt.
Je komt bijna altijd de dezelfde skills tegen, variatie is bijna onbestaande. ongeveer 3/4de van de barbs hebben whirlwind als main skill, 3/4 van de palas hammers/conc of zeal/fana, 3/4de van de sorces orb of blizzard of fireball/meteor, ...
- elke skill moet ook duidelijke voor en nadelen hebben. De ene kan bijvoorbeeld bijzonder snel zijn de andere bijzonder traag. Dit gebeurt nu al maar volgens mij nog niet voldoende. Maar waar vooral aan gedacht moet worden is een balance te vinden tussen dmg tegen groups en dmg tegen solotargets. Nu zijn skills als blizzard zowel goed tegen groepen als tegen eenzame monsters. Het spreekt dan ook voor zich dat bijna alle (smite niet) overpowerde skills van het groupdmg type zijn.
- veel betere balance in difficulty. Nu is het veel te gemakkelijk voor rijke spelers.
- veel betere monster balance. Nu doen ze in het algemeen veel te veel damage en hebben veel te weinig hitpoints. Dit zorgt voor een enorm voordeel voor big damage ranged damage skills
- Veel betere balance tussen de classes. Pala's & sorces zijn nog steeds fameus overpowered. Levelen met mijn throwbarb kwam er gewoon op neer in de throne room te gaan staan en te wachten tot de hammerdin/blizzard of meteor sorces de monsters gekilled hadden. SAAI
- veel beter uitgebalanceerde base-items. Sure der zitten een paar 1000 wapens in diablo2 maar who cares als iedereen altijd dezelfde gebruikt. bijvoorbeeld beste ww 1 handed => berseker axe = snel, veel dmg, goeie range dus kortom enkel voor & geen nadelen. Een voorbeeld van hoe het wél moet is de phaseblade (= zeer snel & undistructible) maar ook zeer weinig dmg, maar jammer genoeg is dit een unicum.
- veel betere uitgebalanceerde mods op items. Weer zijn er maar een heel beperkt aantal items die gebruikt worden, de rest is vaak gewoon nutteloos. Veel items lijken mij gemaakt door mensen die het spel nog nooit gespeeld hebben. Een polearm of een 2 handed axe zonder ias is bijvoorbeeld nutteloos, je kan die ten hoogste nog voor merces gebruiken. De enigste die een dergelijk type wapen zou kunnen gebruiken zijn wwbarbs & druids. Maar voor hen telt enkel ias op wapen.
pvp stuff
- Net zoals in wow area's maken waar wel & geen pvp mogelijk is. In de pvp areas zouden misschien extra sterke monsters & dito beloningen kunnen te vinden zijn. Maar je moet dan natuurlijk wel oppassen voor pvp'ers.
- een beloningssysteem voor pvp'ers. Zij zouden bijvoorbeeld een titel kunnen verdienen, geld of een bijzonder item kunnen krijgen enz... Dat is wel niet zo gemakkelijk natuurlijk want voor je het weet heb je een clan die 1 gastje maakt dat als targetpractice dient. Al de andere clanleden zouden dit gastje dan eindeloos veel keren kunnen killen en zo een fantastische 300 kills/1 dead score kunnen krijgen. Maar volgens mij is het wel mogelijk dit probleem te omzeilen.
- een veel beter gebalanceerde pvp
- misschien een speciaal pvp level maken waar je het 1V1 tegen elkaar kan opnemen. In dat level zouden speciale regels kunnen gelden. Ik stel het mij een beetje voor als een colosseum, zonder shrines en zonder monsters, het zou natuurlijk onmogelijk zijn om potions te gebruiken, onmogelijk om gestoord te worden, onmogelijk om iemand te killen zonder lichaam, je verliest geen xp/geld, onmogelijk om weg te tp'en, onmogelijk om naar town te lopen zolang beide pvp'ers nog in leven zijn, ... Daarnaast zou het mogelijk zijn voor andere spelers om dit spel te bekijken, bijvoorbeeld vanop de tribunes. Deze spelers kunnen natuurlijk wel niet aanvallen.
- Een npc zou in die colosseums ook wedstrijden kunnen uitschrijven. De beste pvpers zouden op die manier items of titels kunnen verdienen
En dit zijn nog alleen maar dingen waar ik op dit moment aan denk. Tijdens een brainstorming sessie met allemaal creatieve blizzardmedewerkers kan dit een lijst worden van een paar 100 blz.