Archief - Diablo III deel 2 (#9lives.diablo@Quakenet)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Woodster

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Bah.

Als WD is het voor mij gedaan, Inferno kan ik niet alleen doorspelen, kan zelfs geen Elite mobs kiten.

Een miljard keer sterven voor de marginaal slechte loot /golddrops die je krijgt is gewoon dom, waarom uren investeren in een spel dat door een ooit groots bedrijf volledig de grond in geboord is zonder dat je er iets van waarde voor terugkrijgt?

Diablo is altijd al loot en gear centric geweest maar dit gaat er gewoon over, goldfarming de kiem in smoren, loot die over't algemeen om van te lachen is, dat belachelijke WoW Auction house dat alles om zeep helpt.

Simpelweg bah.

Jij bent weer iemand van die spelers die had verwacht het spel uit te spelen in 2 weken? Damn, als je Diablo begint weet je nu eenmaal dat je gear zult moeten farmen; Niemand verplicht je om telkens dezelfde bosses of goblins te killen om dit te behalen. Al die zeikerds die zitten bashen op het spel omdat ze niets vinden, daar krijg ik het echt van op mijn heupen.

En zoals gezegd hierboven ; WD is waarschijnlijk nog één van de simpelste classes in het spel. Als je zo hard faalt dat je geen elite packs kan killen, dan doe je gewoon iets fout. Dan ligt het niet aan je gear, maar aan jezelf. WD is kiten, attacken, kiten. Je mag niet geraakt worden. Je gear helpt je dan enkel om die elites sneller te killen.

En verder : Ik ben ook op inferno tegen een muur gebotst, maar dat maakt het toch net leuker? Ik wil echt geen spel spelen om een maand na de release te beseffen dat ik heel het spel uitgespeeld heb. Net dan word je pas echt belazerd door Blizzard. Al die whiners die alleen maar zagen... Jakkes.

Anoniem05

Legacy Member
Woodster zei:
Jij bent weer iemand van die spelers die had verwacht het spel uit te spelen in 2 weken? Damn, als je Diablo begint weet je nu eenmaal dat je gear zult moeten farmen; Niemand verplicht je om telkens dezelfde bosses of goblins te killen om dit te behalen. Al die zeikerds die zitten bashen op het spel omdat ze niets vinden, daar krijg ik het echt van op mijn heupen.

En zoals gezegd hierboven ; WD is waarschijnlijk nog één van de simpelste classes in het spel. Als je zo hard faalt dat je geen elite packs kan killen, dan doe je gewoon iets fout. Dan ligt het niet aan je gear, maar aan jezelf. WD is kiten, attacken, kiten. Je mag niet geraakt worden. Je gear helpt je dan enkel om die elites sneller te killen.

En verder : Ik ben ook op inferno tegen een muur gebotst, maar dat maakt het toch net leuker? Ik wil echt geen spel spelen om een maand na de release te beseffen dat ik heel het spel uitgespeeld heb. Net dan word je pas echt belazerd door Blizzard. Al die whiners die alleen maar zagen... Jakkes.

Degoutant toch hoe mensen hier conclusies trekken, ik heb 70+ uur aan het spel gespendeerd en heb heus wat onderzoek gedaan naar hoe ik m'n dmg output en dergelijke kan verhogen, wat slechts marginaal voor verbetering zorgt.

Blizzard heeft het spel naar de maan geholpen, je denkt toch niet dat jij tot een elite behoort omdat jou character per toeval niet op slag dood is? Get over yourself :')

DIII is een spel voor no-lifers it seems, daar behoor ik niet toe.

Dazzled

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Degoutant toch hoe mensen hier conclusies trekken, ik heb 70+ uur aan het spel gespendeerd en heb heus wat onderzoek gedaan naar hoe ik m'n dmg output en dergelijke kan verhogen, wat slechts marginaal voor verbetering zorgt.

Das bullshit met 8k dps basis in inferno!!!!

Wg_Flow zei:
:niceone:


Mijn WD heeft 25k HP en basedamage zonder souls is rond de 8800, met Soul Harvest full gaat dat naar 16-17k, niet slecht dus.

stagepotato

Legacy Member
Toen het spel juist uitkwam heb ik ook bijna een week non-stop gespeeld, tot ik in Inferno kwam, zag ik geen uitdaging meer in het spel en nu speel ik ondertussen al niet meer. Geen zin om bosses/gold te farmen aangezien ik het nut er toch niet van inzie om het spel uit te spelen op Inferno.

Replay value ligt tevens veel te laag in D3 IMO.

sure

Legacy Member
Ocharme, Inferno is een beetje te moeilijk dus zal ik maar stoppen...

Aan al die mensen die hunne tutter kwijt zijn en alleen maar kunnen janken, het is de bedoeling dat inferno moeilijk is.
Teveel idioten tegenwoordig die willen alle topgear (haha topgear :) ) in een week of 2.
Ik geef toe dat het spel fouten heeft maar de meesten willen teveel in korte tijd.

jens_vc

Legacy Member
sure zei:
Ocharme, Inferno is een beetje te moeilijk dus zal ik maar stoppen...

Aan al die mensen die hunne tutter kwijt zijn en alleen maar kunnen janken, het is de bedoeling dat inferno moeilijk is.
Teveel idioten tegenwoordig die willen alle topgear (haha topgear :) ) in een week of 2.
Ik geef toe dat het spel fouten heeft maar de meesten willen teveel in korte tijd.

amen

deathsythe

Legacy Member
sure zei:
Ocharme, Inferno is een beetje te moeilijk dus zal ik maar stoppen...

Aan al die mensen die hunne tutter kwijt zijn en alleen maar kunnen janken, het is de bedoeling dat inferno moeilijk is.
Teveel idioten tegenwoordig die willen alle topgear (haha topgear :) ) in een week of 2.
Ik geef toe dat het spel fouten heeft maar de meesten willen teveel in korte tijd.

dat een spel moeilijk is heb ik héél graag, de gemiddelde games vroeger op een SNES waren 50x moeilijker dan de huidige generatie games.

het grote probleem bij diablo is dat de overgang tussen ACTI en II inferno zodanig groot is dat je ergens daartussen serieus moet farmen om aan betere gear te geraken. (maar dit ging gepatched worden, dus het wordt mss nog interessant after all)

moest het een geleidelijke curve zijn, dan kan je toch op zijn minst nog wat delen op act II herspelen, maar nu is het spel gewoon té saai door ook de eentonige lootdrop.

verder blijft het grappig alsof het met skill te maken heeft, zo een spel is gewoon puur voor no-lifers gemaakt. maat van mij speelt niets anders als RPG's e.d. en om nu te zeggen dat hij beter is dan mij (diablo is eig een van mijn eerste rpg's) in dat spel,...

nee sorry.

Woulot

Legacy Member
ik ben precies een van de weinige die diablo leuker leuker vind om te spele.. :p

ik heb 4jaar een MMO gespeeld die zogezegd f2p was maar dik p2w was.. droppe deed er niks, maar ik vond het echt fijn om te spele en heb mij er ook goed mee geamuseerd.

diablo 3 dropt veel beter dus voor mij is het alleen maar leuker ^^

Kennethdw

Legacy Member
sure zei:
Ocharme, Inferno is een beetje te moeilijk dus zal ik maar stoppen...

Aan al die mensen die hunne tutter kwijt zijn en alleen maar kunnen janken, het is de bedoeling dat inferno moeilijk is.
Teveel idioten tegenwoordig die willen alle topgear (haha topgear :) ) in een week of 2.
Ik geef toe dat het spel fouten heeft maar de meesten willen teveel in korte tijd.

Groot gelijk indd. Gisteren nog een stukske gezien van een vid waarin ze vragen stelden aan de developers van blizz zelf en er vroeg ene of inferno ooit generfed ging worden. Ze zeiden zelf dat het speciaal moeilijk is gemaakt zodat CASUALS het NIET (direct) zouden kunnen uitspelen. En gelijk hebben ze. Ge moet gewoon moeite doen en farmen / geld verdienen / u eige char verbeteren vooraleer ge verder kunt. Daar draait diablo om. Als inferno even easy zou zijn als hell zou d3 al lang in de vuilnisbak liggen bij iedereen want dan hebde toch niets meer te doen.

deathsythe

Legacy Member
Kennethdw zei:
Ze zeiden zelf dat het speciaal moeilijk is gemaakt zodat CASUALS het NIET (direct) zouden kunnen uitspelen.

het is speciaal moeilijk gemaakt omdat ze het spel rond de RMAH hebben opgebouwd, zodat ze daar hopen geld uithalen.

Psy

Legacy Member
Kennethdw zei:
Groot gelijk indd. Gisteren nog een stukske gezien van een vid waarin ze vragen stelden aan de developers van blizz zelf en er vroeg ene of inferno ooit generfed ging worden. Ze zeiden zelf dat het speciaal moeilijk is gemaakt zodat CASUALS het NIET (direct) zouden kunnen uitspelen. En gelijk hebben ze. Ge moet gewoon moeite doen en farmen / geld verdienen / u eige char verbeteren vooraleer ge verder kunt. Daar draait diablo om. Als inferno even easy zou zijn als hell zou d3 al lang in de vuilnisbak liggen bij iedereen want dan hebde toch niets meer te doen.

zever.
dat inferno moeilijk is tot daar toe, maar de brick wall die ge van act1 > act2 krijgt bv is veels te groot, de curve moet een stuk kleiner zijn.
tis uiteindelijk de bedoeling dat inferno (ooit) wel uitgespeelt word door eender wie, niet dat 99% van de inferno playerbase er na act1 de brui aan geeft.

VV@rl()rd

Legacy Member
sure zei:
Ocharme, Inferno is een beetje te moeilijk dus zal ik maar stoppen...

Aan al die mensen die hunne tutter kwijt zijn en alleen maar kunnen janken, het is de bedoeling dat inferno moeilijk is.
Teveel idioten tegenwoordig die willen alle topgear (haha topgear :) ) in een week of 2.
Ik geef toe dat het spel fouten heeft maar de meesten willen teveel in korte tijd.

Dames aan heren ik presenteer aan u: De Blizzard-fanboy!

Kennethdw

Legacy Member
Psy zei:
zever.
dat inferno moeilijk is tot daar toe, maar de brick wall die ge van act1 > act2 krijgt bv is veels te groot, de curve moet een stuk kleiner zijn.
tis uiteindelijk de bedoeling dat inferno (ooit) wel uitgespeelt word door eender wie, niet dat 99% van de inferno playerbase er na act1 de brui aan geeft.

Nee geen zever. Act I is speciaal zo gemaakt zodat je wel degelijk in inferno kunt farmen en daaruit progressen. Als ze alle inferno acts zo makkelijk als act I maken is der NIETS aan en is het spel uitgespeeld door iedereen in een dikke week. Het is de bedoeling dat je tijd en moeite in steekt en dat je niet gaat janken omdat het ineens een stuk harder is. Wat jullie willen is dat het spel zodanig easy wordt gemaakt dat jullie het direct kunnen uitspelen zodra jullie uit hell komen maar wat heb je aan een spel dat poepsimpel is?

En trouwens de rmah maakt het zelfs easier, dan kun je gewoon wat euros uitgeven hoef je niet eens te farmen kun je het ook uitspelen in inferno.

jens_vc

Legacy Member
laat blizzard het maar nerven, kunnen we dan weer allemaal gaan zagen dat het spel te gemakkelijk geworden is.. :ironic:

nemises1973

Legacy Member
Als ze dan eens deftige gear zouden toevoegen , maar nee allemaal crap waar je geen stap verder mee komt.ik wil gerust voor gear farmen maar er zit verdomme geen goede gear in !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! geldklopperij is het ,een grote schande.

Unkn0wn

Legacy Member
Moeilijk =/= retarded. Sommige mensen zien blijkbaar het verschil niet, of hebben inferno nog niet geprobeerd op een melee class. Er is niets moeilijk, en al zeker niets uitdagend aan geonehit worden door het eerste de beste random monster dat je tegenkomt post act 2.

deathsythe

Legacy Member
Kennethdw zei:
Nee geen zever. Act I is speciaal zo gemaakt zodat je wel degelijk in inferno kunt farmen en daaruit progressen. Als ze alle inferno acts zo makkelijk als act I maken is der NIETS aan en is het spel uitgespeeld door iedereen in een dikke week. Het is de bedoeling dat je tijd en moeite in steekt en dat je niet gaat janken omdat het ineens een stuk harder is. Wat jullie willen is dat het spel zodanig easy wordt gemaakt dat jullie het direct kunnen uitspelen zodra jullie uit hell komen maar wat heb je aan een spel dat poepsimpel is?

En trouwens de rmah maakt het zelfs easier, dan kun je gewoon wat euros uitgeven hoef je niet eens te farmen kun je het ook uitspelen in inferno.

ja vandaar dat ze hun geniale en speciale ontwerp van inferno gaan patchen in 1.0.3. :)

je moet gamers steeds goede beloningen geven om te progressen(zo blijft een game namelijk interessant). diablo schiet hier ernstig in tekort, je moet bij wijze van spreken 20 uur hetzelfde level doen voor een constante lootwaarde te genereren, dat klopt gewoon niet.

verder, ik durf wedden dat als de level cap 99 was, dat menig man zelfs geen moeite deed om op fora hun beklag te doen.

dan kon je toch op zijn minst nog een 'vooruitgang' zien.

verder kan je hier direct al besluiten dat het gewoon puur om het geld te doen is. binnen 3-4 maand komt er waarschijnlijk een uitbreiding uit die de cap verhoogt en nog wat extra goede loot geeft.

Kennethdw

Legacy Member
deathsythe zei:
ja vandaar dat ze hun geniale en speciale ontwerp van inferno gaan patchen in 1.0.3. :)

je moet gamers steeds goede beloningen geven om te progressen(zo blijft een game namelijk interessant). diablo schiet hier ernstig in tekort, je moet bij wijze van spreken 20 uur hetzelfde level doen voor een constante lootwaarde te genereren, dat klopt gewoon niet.

verder, ik durf wedden dat als de level cap 99 was, dat menig man zelfs geen moeite deed om op fora hun beklag te doen.

dan kon je toch op zijn minst nog een 'vooruitgang' zien.

verder kan je hier direct al besluiten dat het gewoon puur om het geld te doen is. binnen 3-4 maand komt er waarschijnlijk een uitbreiding uit die de cap verhoogt en nog wat extra goede loot geeft.


Ze gaan et aanpassen vanwege het grote aantal whiners ja. Opzich vind ik de loot change niet erg, zolang ze het maar niet overdreven maken. Ik heb act I ook enorm lang zitten farmen vooraleer ik act II in kon. En wat boeien die levels nu, je krijgt NIETS bij per level. Of ga je nu zeggen dat dat ene puntje vitality en die twee puntjes in je dmg stat je ineens een stuk sterker gaan maken? Noem jij dat progress? Diablo draait om gear, niet om lvls.

Het is ook RANDOM, de ene keer heb je goede drops met goede stats, de andere keer heb je brol. Er droppen genoeg items in act I (ja nu al) die je helpen om act 2 te overleven ook al zijn het niet de beste items van het spel. Melee classes zijn momenteel ook de hardste class die er zijn, dat geef ik graag toe. Maar die hebben ook een enorm voordeel tov ranged. Ik zal met mijn wiz nooit veel hits kunnen nemen, ik moet altijd uren rondjes rennen voor iets te killen. Maar met melee class moet je gewoon de dmg kunnen absorben en -> profit. Sure je zult niet snel killen maar hoeft dat ook als je toch geen moeite moet doen om dingen te ontwijken?

Diablo3 heeft zijn fouten, maar inferno nerfen is gewoon belachelijk en gaat het spel veel te makkelijk maken. De drop rates kan ik nog mee leven maar dat ze de moeilijkheidsgraad gewoon zo houden.

Anoniem05

Legacy Member
VV@rl()rd zei:
Dames aan heren ik presenteer aan u: De Blizzard-fanboy!

je bedoelt de no-life maagd. :lol:


Ach, laat die debielen hun tijd maar verdoen aan dit stuk stront van een spel.

En aan de sukkels die hier écht geld aan gaan geven (RMAH dus) : Baaaaaahahahaha.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan