Archief - Diablo III deel 2 (#9lives.diablo@Quakenet)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VictorVonDoom

Legacy Member
mijn eerst molten en mortar mobs tegen gekomen gisteren in de archives

Smashy

Legacy Member
Justchill zei:
Repair is nu rond de 6K bij mij (L60) en bij jullie?
kan het nog vager? :p

repair cost is afhankelijk van kwaliteit van je items, lvl van je items en hoe zwaar ze beschadigd zijn... enige wat je hier zegt is je eigen level :o

repair cost is iets waar ik niet echt op let eigenlijk, kga zelden dood en dan zijn ze ook zo hoog niet

Shadowfox

Legacy Member
Repaircosts liggen tijdens Normal/Nightmare/Hell inderdaad te laag, maar aangezien je in Inferno dood gaat van 1 hit en ik ongeveer 6k kosten heb zodra ik dat geel icoontje heb rechts boven, maakt het Inferno farmen eigenlijk kostelijker dan het wat opbrengt.
ACTI natuurlijk niet, omdat ik daar nog zó vaak niet meer dood ga, maar ACT2 moet ik zelf 4x dood gaan alvorens ik 2 witte mobs neer krijg, dan krijg je 100~500 gold en je kosten liggen al op 1k :unsure:

Andy91

Legacy Member
Is er hier nergens een Belgische guild/clan, evt in de regio van Limburg, die actief Diablo speelt en rekruut? Just asking.

StickyPummel

Legacy Member
Iemand heeft blijkbaar de item chat code gevonden, met dit als resultaat:

35017qb.jpg


Grappig dat mensen denken dat dit echt is :D

(ondertussen ook op reddit gevonden: http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/uovpp/accidentally_discovered_item_chat_link_code/

Bloob

Legacy Member
heb nu een WD lvl 60 & een barb lvl 60.

Kan niet beslissen met welke ik ga proberen verder te geraken op inferno

Andy91

Legacy Member
Vimes zei:
Waarom wilde een clan, tis een 4 player coop game...

Maar op nightmare zijn de mobs al iets lastiger en ik ken echt niemand die WoW/Diablo speelt.. En random met iemand spelen is cava, maar met mensen waarmee ge vaker speelt is meer fun.

deathsythe

Legacy Member
ben begonnen met inferno, bah
moet betere gear hebben, nu snap ik die frustraties van AH.
mijn beste lootwapen is een 430 1h, kheb daarmee een 6000 dps, 3500 armor en 35k health, probleem is natuurlijk resistance, armor en dps.

terwijl ik nu ff op die AH ging, een buyout voor een gelijkaardig wapen maar dubbel zo krachtig, 50k gold ...

maarja als ik dat koop ga ik van heel het spel nauwelijks upgrades krijgen :')

eerst nog eens wat hell spelen

Kennethdw

Legacy Member
The Unanswered Question - Forums - Diablo III

Maw, ze gaan ranged de grond in bashen en melees buffen. Sommige delen van die post slaan ook nergens op, . "For the ranged classes, I'm hoping that the incoming damage reduction will make some survival stats more appealing to ranged classes. While before the damage was so large it just felt pointless to try and mitigate any of it at all, after the change hopefully ranged classes will think "well, if I just put on a modest amount of survivability, I don't get 1-shot, so that's worth it." There are some ranged players who are already doing this -- stacking survivability so they don’t have to endlessly kite"

Ja heel slim blizzard, als ge als ranged een beetje survival bouwt gade zeker nie moeten kiten om iets te killen. DREAM ON. Dan moete juust nog langer kiten want ge doe geen klop dmg en ge ga echt nie kunnen stilstaan en facetanken gelak nen barb of monk.

Mortar increase range slaat ook nergens op, er zijn al zoveel anti ranged affixes, jailer, vortex, mortar was prima en al vrij irrietant, een x nie goe oplette en ge zijt dood.

Ziet er niet goed uit voor rangeds tbh.

syndrom

Legacy Member
Kennethdw zei:
The Unanswered Question - Forums - Diablo III

Maw, ze gaan ranged de grond in bashen en melees buffen. Sommige delen van die post slaan ook nergens op, . "For the ranged classes, I'm hoping that the incoming damage reduction will make some survival stats more appealing to ranged classes. While before the damage was so large it just felt pointless to try and mitigate any of it at all, after the change hopefully ranged classes will think "well, if I just put on a modest amount of survivability, I don't get 1-shot, so that's worth it." There are some ranged players who are already doing this -- stacking survivability so they don’t have to endlessly kite"

Ja heel slim blizzard, als ge als ranged een beetje survival bouwt gade zeker nie moeten kiten om iets te killen. DREAM ON. Dan moete juust nog langer kiten want ge doe geen klop dmg en ge ga echt nie kunnen stilstaan en facetanken gelak nen barb of monk.

Mortar increase range slaat ook nergens op, er zijn al zoveel anti ranged affixes, jailer, vortex, mortar was prima en al vrij irrietant, een x nie goe oplette en ge zijt dood.

Ziet er niet goed uit voor rangeds tbh.

Maar ge wilt het toch moeilijk? :p

Kennethdw

Legacy Member
syndrom zei:
Maar ge wilt het toch moeilijk? :p

Dat is inderdaad zo:) Maar dan gaan ze ranged onspeelbaar maken, ge moogt nog zon goeie gear hebben als alles u kan raken en zedde alsnog dood. Wat ge met melee niet hebt.

syndrom

Legacy Member
Kennethdw zei:
Dat is inderdaad zo:) Maar dan gaan ze ranged onspeelbaar maken, ge moogt nog zon goeie gear hebben als alles u kan raken en zedde alsnog dood. Wat ge met melee niet hebt.

hoh kom, tis meer dan logisch dat die glass cannon aanpak er es uitgaat. Ik zou met men demonhunter gerust wat dmg willen inleveren als ik een hit of twee kan overleven. Ge doet dan nog meer als genoeg dps imo.

Kijk naar kripp zen sc barb die solo'd inferno met 14K dps, Ranged gaan heus nog meer dmg doen zelfs als stacken ze wat survivability, reduced mob hp gaat daar dan ook nog een rol in spelen.

Ne praten ze tenminste over de classes balanceren. Onspeelbaar maken is een groot woord. Tis niet dat ge plots met maar 7k dps gaat moeten spelen hé. En ge kiest dan zelfs nog hoeveel defense je stacked, dus ge kunt nog altijd gaan voor de glass cannon approach, maar ze willen ranged spelers de keuze geven om ook dmg te kunnen slikken, niet zoveel als melee maar toch genoeg om een one shot te kunnen overleven.

En die mortar buff, kom kom, mortar is zo makkelijk te dodgen als ge kijkt naar de mob, die mortar animatie zie je van mijlen ver aankomen, en als ge ver genoeg staat kunt ge dat altijd dodgen. Ik heb nog nooit last gehad met mortar op men DH.

lelouche

Legacy Member
Al buffen ze mortar range tot in tokio, de kunst is juist om dicht genoeg te staan zodat mortar je niet raakt maar ook net ver genoeg dat melee hits je niet kunnen raken.

botchla

Legacy Member
Mortar is nog een van de meest easy skills om te ontwijken inderdaad. Ofwel gaat ge binnen bepaalde range staan (gaat niet met elk type mob) ofwel kite ge en is het skillspam -> launchmortar = move -> repeat.

Mortar is enkel echt klote in combinatie met jailer of een slecht geplaatste wall (vooral omdat ik fan ben van hallway kiting (smalle gangen kiezen zodat mijn bats alles hitten op hun weg).

Voor mij maakt het niet al te veel uit als ze mobdamage buffen tov ranged, ik ga toch super snel dood, enige optie is niet geraakt te worden of max 1 hit, wat aardig lukt t.e.m. act II.

Packs waar ik altijd moeite mee ga blijven hebben is invul minions + fast (of snelle mobs in't algemeen) + random.

Kennethdw

Legacy Member
syndrom zei:
hoh kom, tis meer dan logisch dat die glass cannon aanpak er es uitgaat. Ik zou met men demonhunter gerust wat dmg willen inleveren als ik een hit of twee kan overleven. Ge doet dan nog meer als genoeg dps imo.

Kijk naar kripp zen sc barb die solo'd inferno met 14K dps, Ranged gaan heus nog meer dmg doen zelfs als stacken ze wat survivability, reduced mob hp gaat daar dan ook nog een rol in spelen.

Ne praten ze tenminste over de classes balanceren. Onspeelbaar maken is een groot woord. Tis niet dat ge plots met maar 7k dps gaat moeten spelen hé. En ge kiest dan zelfs nog hoeveel defense je stacked, dus ge kunt nog altijd gaan voor de glass cannon approach, maar ze willen ranged spelers de keuze geven om ook dmg te kunnen slikken, niet zoveel als melee maar toch genoeg om een one shot te kunnen overleven.

En die mortar buff, kom kom, mortar is zo makkelijk te dodgen als ge kijkt naar de mob, die mortar animatie zie je van mijlen ver aankomen, en als ge ver genoeg staat kunt ge dat altijd dodgen. Ik heb nog nooit last gehad met mortar op men DH.

Mortar solo is ook niet het probleem, doe daar jailer bij en je hebt een probleem. Waller ook onder andere. En kripp is nu ook geen goei voorbeeld eh, dien gast eeft zotten gear en tis nen barb.
Punt is dat ze nu willen dat we niet meer gaan kiten, maar dat is onmogelijk als ranged, je MOET kiten of je verliest.



Btw heeft iemand anders ook een bugged auction house? Ik kan twee items en een boel cash niet naar stash zenden, blijft gwn hangen:S
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan