Archief - Diablo III (9lives.diablo@Quakenet)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

soulreaper

Legacy Member
Kun je je compagnion "bevelen" wat hij moet doen?? Ik heb de beta geprobeerd tot aan de Skeleton king met een demon hunter, maar got my ass handed over plenty of times...

botchla

Legacy Member
Mijn barb gaat toch ook in de richting van 50-60 DPS op non AOE mobs (AOE packs nog veel hoger.. yellow attacks gezien van 90-110 dmg). Ik zou ook geen 2 handers aanraden, die sucken allemaal en ge gebruikt u skills te weinig om van die hogere damage range te profiteren (enkel uwe hammer haalt daar echt baat uit).. dual wield is the way to go voor fury generatie + mass cleaving.

Ik heb 1x 17dps yellow weapon 1x 15.5 dps barb weapon + STR geared/HP globe increase + rings en als skills heb ik cleave (explosive), hammer (shockwave), leap en de throw.

Voor skele king moet je gewoon wat oppassen maar die is super simpel, je nuked hem en zodra hij gaat uithalen/porten loopt ge weg. Ge loopt in, spammed u skills tot uw rage leeg is of hij opnieuw aanvalt en ge loopt weer uit range. Skeleton king switch ik ook van leap naar stun en van cleave naar bash.

Zodra de mobs spawnen daarop focussen, die healen u ook weer door HP globes. Potje op CD houden moest ge gevaarlijk laag dippen, maar uw templar healt u ook normaal (als ge die skill tenminste gekozen hebt).

Nu ben ik zelf aan't twijfelen. Monk speelt leuk maar is iets meer defensive, barbarian is gewoon charge and bash (leuk maar gaat denk ik wel vervelen na een tijdje).

Demon hunter vond ik helemaal niks aan, was gewoon uw multishot spammen tot ge leeg zijt en rechargen vanop afstand, wat traps droppen die niet echt een leuk effect hebben. Soit, kan fijn zijn maar de start skills zijn maar meh.

Waar ik van verschoten was is de witchdoctor, die ik links heb laten liggen in de closed beta. Je kan echt switchen tussen 2 speelstijlen (zelf DPSen of gebruiken van pets). Dat speelt ook nog wel tof en vind ik een leukere caster dan de mage. De blowdart/bats speelstijl vond ik minder geslaagd (ook omdat ge die skills niet tegelijk kunt gebruiken).

Ik ben echt fan van zombie hounds/spiders/entrapment spec. Zeer krachtige setup omdat al uw skills mooi samenwerken (+ als ge op 4-5 mobs die souldrain doet dan gaat uw damage echt van +45% naar +150-200%). Door die synergy doet ge echt zotte DPS.

Dogs up, inrennen en souldrain, trap mobs, jumping spiders erop gooien en alles sterft in no time (echte kracht zie je pas als je met 3-4 personen tegelijk speelt).

Ik ga nog even de kat uit de boom kijken wat mijn kameraden gaan spelen om iets te vinden met leuke teamplay. Normaalgezien monk main, witchdoctor voor samen met kameraad het spel uit te spelen als passive alt (enkel samen spelen) en dan als gewone alt een barbarian.

syndrom

Legacy Member
mensen die al in de closed beta zaten, kunnen die nog verder spelen tot 1 mei (wanneer de beta officieel stopt)

t511413

Legacy Member
snap niet hoe jullie skeleton king niet neer krijgen
ik heb het zelfs solo gdn geen pots en geen templar
en lekker de achievement voor skeleton king TKing :P

is toch niet zo lastig om zen atks te ontwijken
zelfs als barb niet

molog

Legacy Member
botchla zei:
Demon hunter vond ik helemaal niks aan, was gewoon uw multishot spammen tot ge leeg zijt en rechargen vanop afstand, wat traps droppen die niet echt een leuk effect hebben. Soit, kan fijn zijn maar de start skills zijn maar meh.

De Demon hunter heeft mij in ieder geval aangenaam verast. De traps zijn vooral gebaseerd om de mobs op afstand te houden. Vault vind ik ook een mooie skill. Echt een enorm agile character die wrs nog eens massas dmg gaat doen op hogere lvl. :)

t511413

Legacy Member
botchla zei:
Mijn barb gaat toch ook in de richting van 50-60 DPS op non AOE mobs (AOE packs nog veel hoger.. yellow attacks gezien van 90-110 dmg). Ik zou ook geen 2 handers aanraden, die sucken allemaal en ge gebruikt u skills te weinig om van die hogere damage range te profiteren (enkel uwe hammer haalt daar echt baat uit).. dual wield is the way to go voor fury generatie + mass cleaving.

Ik heb 1x 17dps yellow weapon 1x 15.5 dps barb weapon + STR geared/HP globe increase + rings en als skills heb ik cleave (explosive), hammer (shockwave), leap en de throw.

Voor skele king moet je gewoon wat oppassen maar die is super simpel, je nuked hem en zodra hij gaat uithalen/porten loopt ge weg. Ge loopt in, spammed u skills tot uw rage leeg is of hij opnieuw aanvalt en ge loopt weer uit range. Skeleton king switch ik ook van leap naar stun en van cleave naar bash.

Zodra de mobs spawnen daarop focussen, die healen u ook weer door HP globes. Potje op CD houden moest ge gevaarlijk laag dippen, maar uw templar healt u ook normaal (als ge die skill tenminste gekozen hebt).

Nu ben ik zelf aan't twijfelen. Monk speelt leuk maar is iets meer defensive, barbarian is gewoon charge and bash (leuk maar gaat denk ik wel vervelen na een tijdje).

Demon hunter vond ik helemaal niks aan, was gewoon uw multishot spammen tot ge leeg zijt en rechargen vanop afstand, wat traps droppen die niet echt een leuk effect hebben. Soit, kan fijn zijn maar de start skills zijn maar meh.

Waar ik van verschoten was is de witchdoctor, die ik links heb laten liggen in de closed beta. Je kan echt switchen tussen 2 speelstijlen (zelf DPSen of gebruiken van pets). Dat speelt ook nog wel tof en vind ik een leukere caster dan de mage. De blowdart/bats speelstijl vond ik minder geslaagd (ook omdat ge die skills niet tegelijk kunt gebruiken).

Ik ben echt fan van zombie hounds/spiders/entrapment spec. Zeer krachtige setup omdat al uw skills mooi samenwerken (+ als ge op 4-5 mobs die souldrain doet dan gaat uw damage echt van +45% naar +150-200%). Door die synergy doet ge echt zotte DPS.

Dogs up, inrennen en souldrain, trap mobs, jumping spiders erop gooien en alles sterft in no time (echte kracht zie je pas als je met 3-4 personen tegelijk speelt).

Ik ga nog even de kat uit de boom kijken wat mijn kameraden gaan spelen om iets te vinden met leuke teamplay. Normaalgezien monk main, witchdoctor voor samen met kameraad het spel uit te spelen als passive alt (enkel samen spelen) en dan als gewone alt een barbarian.

ge kunt het wel als ge elective mode aanzet in opties
ze hebben dat gedaan voor de nieuwbies niet de verkeerde skils samen te pakken; zoals enkel generating spells of enkel verbruikende spells

Woodster

Legacy Member
Net nog eens solo van in het begin herstart met een nieuwe Witch Doctor, om te kijken of ik inderdaad ook problemen zou hebben gehad bij de Skeleton King de eerste keer. Nu heb ik het ehele spel normaal doorgespeeld, in een 3 kwartier gok ik, en ik heb enkel gebruik gemaakt van drops die ik vond. De skeleton king was imo gewoon niet moeilijk. Af en toe eens onder de 50% gezakt, maar dat kwam dan waarschijnlijk ook door het vertikken van het gebruik van potions.

Als Witch doctor is de Skeleton King gewoon Grasp of Death (runed) casten, en dan een klein beetje op je movement letten zodat je grasp of death optimaal benut. Voor de rest is het gewoon dartpijltjes (ook runed) spammen. Heb er een mooie rare doll aan over gehouden.

Nu ga ik eens kijken hoe hoog de DPS ligt bij m'n lvl 13 Witch Doctor (Zowel Dagger als Doll rare nu)

Edit : M'n DMG op m'n Witch Doctor ligt momenteel op 27.58. M'n armor op 237.

dr.lee

Legacy Member
Skeleton king met Witch doctor van de eerste keer neergehaald. Nie echt veel moeite mee gehad.

Andere classes houd ik voor met release, wil het begin al niet beu gespeeld zijn.

Anoniem05

Legacy Member
Worden de wapens die je vasthoudt als wizard/doctor/monk etc. gebruikt om je damage te berekenen?

Ik vraag dit omdat ik als Wizard/WD wel wapens vasthoudt maar ze niet echt gebruik omdat ik m'n magie gebruik.

syndrom

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Worden de wapens die je vasthoudt als wizard/doctor/monk etc. gebruikt om je damage te berekenen?

Ik vraag dit omdat ik als Wizard/WD wel wapens vasthoudt maar ze niet echt gebruik omdat ik m'n magie gebruik.

ja ze dragen bij aan je stats maar je gebruikt ze gewoon niet

fortuneke

Legacy Member
22 diablo nerds aant lezen atm :P ( ja ik ben er ook ene van )

hoe beter de stats , hoe meer de vreugde he

Caretaker

Legacy Member
syndrom zei:
ja ze dragen bij aan je stats maar je gebruikt ze gewoon niet
Op de website staat een gameguide, waar een meer advanced tooltip staat bij elke spell en ability (blijkbaar kan je die ook ingame aanzetten voor een meer advanced description, maar niet op gelet). Anyway, bij elke van die dingen wordt altijd gerefereerd naar een % weapondamage, dus ik vermoed wel dat uw weapondamage inderdaad uit maakt voor je abilities.

the_fox

Legacy Member
not2secure4u zei:
Ik ben level 8 als ik bij de skeleton king aankom. Ik heb mijn tijd genomen voor alles te killen enzo maar die kerel da lukt toch echt niet. Ik doe 14 dps. Is da pech da mijn drops niet beter zijn ofzo ? Hoe geraak ik aan hogere DPS ? (vrij nieuw met rpg's :s)

lvl8, skeleton king, 16dps, niet onder de 75% hp geweest op mijn monk denk ik.

syndrom

Legacy Member
Caretaker zei:
Op de website staat een gameguide, waar een meer advanced tooltip staat bij elke spell en ability (blijkbaar kan je die ook ingame aanzetten voor een meer advanced description, maar niet op gelet). Anyway, bij elke van die dingen wordt altijd gerefereerd naar een % weapondamage, dus ik vermoed wel dat uw weapondamage inderdaad uit maakt voor je abilities.

ja uiteraard, ook attack speed enzo maken uit. Ik had op men monk even een trage staff geequipped en toen sloeg ik trager. Dan maar weer snel geswitched naar twee fistweapons.

Caretaker

Legacy Member
Wat mij tevens opviel is wanneer ik de skeleton king voor de eerste doodde op een character die telkens een geel item dropte, maar bij repeated kills niet meer. Het kan natuurlijk toeval zijn, maar ik heb toch wel een 20-30 tal runs gedaan gespreid over 5 characters, die alleen slecht één geel item hebben zien droppen en dat bij hun eerste kill.

Mage is echt wel de grootste teleurstelling geweest. Demonhunter daar tegen is een echte rush class vanaf level 10... dat is echt wel content overslaan en cherrypicking doen voor champion mobs en bosses :)

Barbarian en monk voelden voor mij enorm gelijkaardig aan.

Witch dokter was een beetje traag naar mijn zin. Veel damage over time effects en main attacks met lange delays voor ze effectief damage doen.

Outlin3

Legacy Member
1st kills geven een betere drop/hogere kans op een betere drop.
1 van de weinige dingen die behouden zijn van D2 zeker:)

VictorVonDoom

Legacy Member
deze morgen in een goeie groep tot level 7 op een wizard gespeeld. Cool dat de town portal nu een skill is en niet een scroll.Voor mij viel de mage wel mee en viel de zombiedoctor tegen maar was mijn zombiedoctor wel onderbewapend.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan