Tuurlijk weten ze waar ze mee bezig zijn: ze produceren gewoon hun game voor grootste massa en daarom zijn games dus 'toegankelijker'. Dat wil hoegenaamd niet zeggen dat die 'hardcore' gamers 'weners' zijn of verkeerd redeneren. Iedereen heeft een andere definitie van hoe een game moet zijn: de één is niet content als hij geen druppeltje zweet op z'n voorhoofd heeft na het verwerken van de openingslevel, de ander wil niet liever dat z'n character in een soort God-mode over het scherm raast. Entertainment is subjectief en het enige wat telt is waar de winstmarges liggen. IMO moet je die oudere, hardcore gamer (zoals ik, 'een wener') echter ook verstaan. Het gaat hier niet enkel om Diablo. Ik kan je hier direct een resem games opnoemen die gewoon vakkundig verkr***t zijn geweest ten behoeve van die winstmarges (Syndicate, Jagged Alliance, Duke Nukem Forever, The Need For Speed...). Pas op, dat zijn dan nog games die er nog zijn. Je zou in deze tijd maar een spacesim of flightsimlover zijn, die games maken ze zelfs bijna niet meer. Casual is geen 'uitgevonden' term, het is een feit dat gamen nu anders is dan pakweg 10 jaar geleden. Goed, als een spel me niet aanstaat dan speel ik het ook niet, maar het pad wordt voor sommige genres nu wel heel erg smal. Als we echter niet zouden 'wenen' op een forum, dan verandert er zeker niets.
Alle krediet voor Diablo echter, we gaan pas oordelen als het er is. Punt.