Archief - Diablo 3: Wizard

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kows

Legacy Member
ik begreep het nog anders oO
voordien was de bedoeling om je hp zo laag mogelijk te houden: vb 9k
iedere hit deed dan 3k dmg, maar aangezien je armor 20k absorbt kon je 12 hits krijgen...
nu is max absorb = health tot max 20k, dus vb hierboven zou 9k + 9k zijn ipv 9k + 20k (6 hits ipv 12)

Outlin3

Legacy Member
Ik trek me de haren uit over die Energy Armor/Force Armor.
Hij is active, ik heb een 27k health, en dan krijg ik een hit voor 13.5K, exact de helft van mn leven.
Force Armor, en 35% iemand?
Ik snap er de ballen van

MattRahl

Legacy Member
Heb't hier nog al eens gezet denk ik, zo had ik de force armor fix geïnterpreteerd. Force armor reduceert inkomende hits tot 35% van uw hp met als limiet uw max hp. Dus als je, zoals in uw geval 27k health hebt wordt elke hit tussen de 9 en de 27k gereduceerd tot een hit van 9k. ('k rond effe af voor de handigheid)
Stel nu echter dat ge gehit wordt voor 31.5k. Force armor reduceerd die eerste 27k naar 9k, en de rest van de hit, de overige 4.5k, komt los door zonder dat Force Armor daar ook maar iets aan veranderd. In totaal neemt ge dus een hit van 13.5k terwijl ge geraakt werd voor 31.5k.
Een hit van (27k + 2/3de x 27k) = 45k of hoger zal dus nog steeds u one-hitten, ook al hebt ge force armor.

Physixius

Legacy Member
maw: tot als ze hun tooltip niet aanpassen, gaat niemand het zeker weten...

Deftig

Legacy Member
Net Magda down op inferno, die was wel verdomt easy. Achter een pilaar gaan staan en men hydra en blizzard deden de dmg. Wel stom dat ik 1x door die vliegskes ben gelopen, daar gaat die achievement :sad:. Ah well nieuwe source van die heks gehad. Zit aan 27.5k dps met glass canon en voor de rest een zeer defensieve build. Had graag magic weapon in mijn build gehad maar dan verlies ik een andere essentiële spell.

Aangezien ik vaak signature spells spam heb ik wat gear gekocht met +crit chance (nu aan 18.5%) en ben nu aan het sparen voor een deftig dps wapen met +crit dmg. Zou ook een mooie boost moeten geven bij grote aantallen vijanden :D.


edit: leuk wapen op de kop getikt voor ma 400k. dmg nu op 33k crit dmg 149%. Act1 is super easy nu. Laat het farmen beginnen! :p

Faun

Legacy Member
Beetje raad nodig ivm mn char.
Ik heb net ACT I inferno gecleared. ACT II is nog onmogelijk voor mij.
Ik ben ACT I aan het farmen, maar de elites zijn voor mij nog te moeilijk. Damage zit goed maar resistances en HP zijn een kleine ramp.

Screens:
Stats en build.

Kijk ik best voor extra INT (dus extra damage en resistance) of meer VIT ?
PS: normaal neem ik wel blizzard ipv disintegrate, stond nog zo van een maat te helpen op normal.

Kennethdw

Legacy Member
Faun zei:
Beetje raad nodig ivm mn char.
Ik heb net ACT I inferno gecleared. ACT II is nog onmogelijk voor mij.
Ik ben ACT I aan het farmen, maar de elites zijn voor mij nog te moeilijk. Damage zit goed maar resistances en HP zijn een kleine ramp.

Screens:
Stats en build.

Kijk ik best voor extra INT (dus extra damage en resistance) of meer VIT ?
PS: normaal neem ik wel blizzard ipv disintegrate, stond nog zo van een maat te helpen op normal.

Uw hp is prima, zelfs nagenoeg perfect zou ik zeggen. Kheb inferno uitgespeeld met 30-35k hp en zit nu net onder de 40k sinds twee kleine upgrades. Ge zou normaal me de elites in act I toch zeker geen probleem mogen hebben. Misschien iets meer dps halen? Resistances zijn tot op heden vrij nutteloos op wizards dus daar moete echt nie naar kijken. Zolang ge nie ge one shot wordt door alles zitte goed maar uw hp zou dat toch al moeten voorkomen.

Misschien speelt ge gewoon te onveilig? Ge moet alles zowiezo kiten want als ge ga facetanken zulde nooit ver geraken.

Faun

Legacy Member
Vanaf ze beginnen met mortars of invulnerable minions is het gedaan voor mij. Ik kan extra DPS halen met mn spark flint maar dan moet ik wel een andere skill opgeven.

BeeLz

Legacy Member
Verander u build. Neem als passive sowieso illusionist.
Drop disintegrate en neem Blizzard of Arcane Orb met temporal flux passive.

Probeer ook op zijn minst boots te hebben met 12% runspeed.

Faun

Legacy Member
BeeLz zei:
Verander u build. Neem als passive sowieso illusionist.
Drop disintegrate en neem Blizzard of Arcane Orb met temporal flux passive.

Probeer ook op zijn minst boots te hebben met 12% runspeed.

Welke passives moet ik dan droppen?

BeeLz

Legacy Member
Faun zei:
Welke passives moet ik dan droppen?

Dat maakt op zich niet zoveel uit. Als je met die build deftig overweg kan word je normaal niet meer vaak geraakt dus kan je blur droppen en gaan voor meer damage. Als het nog steeds moeizaam gaat kan je blur houden om toch iets meer overlevingskans te hebben.
Persoonlijk loop ik rond met temporal flux/glass canon/illusionist omdat ik niet graag met Blizzard speel en voor celestial orb + arcane Hydra ga om te slowen maar dat is persoonlijke voorkeur.

Kennethdw

Legacy Member
BeeLz zei:
Dat maakt op zich niet zoveel uit. Als je met die build deftig overweg kan word je normaal niet meer vaak geraakt dus kan je blur droppen en gaan voor meer damage. Als het nog steeds moeizaam gaat kan je blur houden om toch iets meer overlevingskans te hebben.
Persoonlijk loop ik rond met temporal flux/glass canon/illusionist omdat ik niet graag met Blizzard speel en voor celestial orb + arcane Hydra ga om te slowen maar dat is persoonlijke voorkeur.

Gebruik ook zon build, al vind ik die arcane hydra maar bagger, heb em tijdje gebruikt maar die damage is kattenpis vergeleken met venom hydra. En slowen kunde zelf doen met magic missle en arcane orb.

Passives: glass cannon - illusionist - tempolar flux -> da best voor deze build

BeeLz

Legacy Member
Kennethdw zei:
Gebruik ook zon build, al vind ik die arcane hydra maar bagger, heb em tijdje gebruikt maar die damage is kattenpis vergeleken met venom hydra. En slowen kunde zelf doen met magic missle en arcane orb.

Passives: glass cannon - illusionist - tempolar flux -> da best voor deze build

Nja, Arcane hydra damage is inderdaad niet zo super maar heb redelijk veel crit en critdamage en dan valt dat wel mee. Venom hydra is ook maar deftig op targets die stilstaan dusja, tijdens het kiten verkies ik arcane.

MinatO

Legacy Member
Vraagkse hier, iemand ne site ofzo waar ik items kan invoegen/vergelijken voor meer damage input?

Kheb me net een fail aankoop gedaan...
Ik had ne oude ring met 50 dexterity en 13% AS, ik kocht een nieuwe ring met 130 intelligence (ik dacht: mn oude ring had 0 intelligence, dus ik zal wel véél damage bijkrijgen), en nu blijkt dat ik zelfs nog damage verlies als ik van ring wissel... :unsure:

Daarstrak ookal zoiets gemerkt, ik vond nen amulet met 14% AS en reduced melee dmg en dat gaf me 1400+ DMG? Zonder iets van intelligence ofzo te bevatten...

Of ligt het nu aan de attack speed, wat veel verschil maakt op uw totaal damage?

Kennaah

Legacy Member
MinatO zei:
Vraagkse hier, iemand ne site ofzo waar ik items kan invoegen/vergelijken voor meer damage input?

Kheb me net een fail aankoop gedaan...
Ik had ne oude ring met 50 dexterity en 13% AS, ik kocht een nieuwe ring met 130 intelligence (ik dacht: mn oude ring had 0 intelligence, dus ik zal wel véél damage bijkrijgen), en nu blijkt dat ik zelfs nog damage verlies als ik van ring wissel... :unsure:

Daarstrak ookal zoiets gemerkt, ik vond nen amulet met 14% AS en reduced melee dmg en dat gaf me 1400+ DMG? Zonder iets van intelligence ofzo te bevatten...

Of ligt het nu aan de attack speed, wat veel verschil maakt op uw totaal damage?
Ja
Atk speed geeft veel bonus, maar ik zou die ring met 130int bijhouden. Ze gaan atk speed namelijk zwaar nerfen. Naart schijnt de helft er af op de items, dus die ring zou nog maar 6-7% atk speed hebben na de nieuwe patch.

MinatO

Legacy Member
Had ik verkeerd geinterpreteerd dan. Dacht dat toch echt dat attack speed louter betekent dat je sneller aanvalt, en dus geen toegevoegde waarde heeft aan uw base damage.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan