Archief - Diablo 3: Wizard

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CisnerosIsGod

Legacy Member
Kennethdw zei:
Snap alleen echt niet waarom mensen die Galvanizing ward passive nemen, dat ding is toch gewoon waardeloos? En toch zie ik het zo vaak in mensen hun build, duration verlengen van iets dat zowiezo een goede duration heeft en een beetje hp regen? Toch totaal overbodig.

En je zegt nu wel gewoon zorgen dat je 500 resi all hebt, maar das toch ook nie simpel. Als je dat wilt halen moet je toch serieus inleveren op dps neem ik aan. Ik speel nu met 35k hp 5k armor en 150-200 resists en ik wordt ook zelden one shotted tenzij het echt sterke dmg monsters zijn.

Kortom ik vind het allemaal wat raar dat soort dingen, die build zou volgens mij ook prima werken zonder die resists.

Hm jah, zou best wel kunnen. Ik ben gwn van in het begin gebalanced Resi all beginnen stacken en dat werkt... Heb nog niet echt geprobeerd te saccen voor meer int, en da's ook niet echt nodig atm, m'n damage is zeker ok.

Galvanizing Ward, tjah, eigenlijk altijd een beetje een nobrainer geweest voor de hpregen omdat'k anders echt 0 regen heb, is lastig tussen packs door. Maar nu je het zo zegt inderdaad valt er wel te argumenteren voor een andere: Evocation of Flass Cannon misschien. Misschien eens een tijdje Glass Cannon steken en zien hoe dat bevalt.

Outlin3

Legacy Member
Kennethdw zei:
Snap alleen echt niet waarom mensen die Galvanizing ward passive nemen, dat ding is toch gewoon waardeloos? En toch zie ik het zo vaak in mensen hun build, duration verlengen van iets dat zowiezo een goede duration heeft en een beetje hp regen? Toch totaal overbodig.

En je zegt nu wel gewoon zorgen dat je 500 resi all hebt, maar das toch ook nie simpel. Als je dat wilt halen moet je toch serieus inleveren op dps neem ik aan. Ik speel nu met 35k hp 5k armor en 150-200 resists en ik wordt ook zelden one shotted tenzij het echt sterke dmg monsters zijn.

Kortom ik vind het allemaal wat raar dat soort dingen, die build zou volgens mij ook prima werken zonder die resists.


Je kan toch gewoon kiezen voor HP of voor meer resistances.
Moet de afweging maken wat het beste is, want beiden increasen ze je effective HP.
Als je hogere resists hebt en lagere HP, is die galvanizing ward niet eens zo gek.

swiers

Legacy Member
Ik kan galv. ward goed begrijpen. Zelfs bij het kiten kan het helpen om toch af en toe wat meer reflect of mortars op te vangen waardoor je meer dps kan doen! En idd tussen nonelite betere regen...

Kennethdw

Legacy Member
Templar geeft al hp regen en healed en als je tegen reflect dmg komt te zitten als wizard gewoon iets halen met life after kill -> hydras spammen -> al uw hp terug zien komen.

En 350 hp per sec zie ik toch weinig uithalen tegen reflec dmg hoor O.o

Justchill

Legacy Member
Kennethdw zei:
Templar geeft al hp regen en healed en als je tegen reflect dmg komt te zitten als wizard gewoon iets halen met life after kill -> hydras spammen -> al uw hp terug zien komen.

Verklaar u nader? Je cast hydra en ge ziet uw leven naar boven gaan?

Kennethdw

Legacy Member
Justchill zei:
Verklaar u nader? Je cast hydra en ge ziet uw leven naar boven gaan?

Ja, hydra werkt met life after each kill. Het registreert hydra als 3 kills. Dus elke keer als jij je hydra neerzet en je hebt life after each kill krijg je 3x je life after each kill bij als hp.

Ik heal zo met mijn huidige wep 5k hp per hydra dat ik neerzet.

rico

Legacy Member
Kennethdw zei:
Ja, hydra werkt met life after each kill. Het registreert hydra als 3 kills. Dus elke keer als jij je hydra neerzet en je hebt life after each kill krijg je 3x je life after each kill bij als hp.

Ik heal zo met mijn huidige wep 5k hp per hydra dat ik neerzet.

...whut :oink: hoeveel hp after each kill hedde gij dan? en waarom wist ik dit niet??...

Kennethdw

Legacy Member
rico zei:
...whut :oink: hoeveel hp after each kill hedde gij dan? en waarom wist ik dit niet??...

Heb iets van 1.6k op men 1h wand staan. En ik had dit nogthans al een paar keer gepost hier hoor;)

Outlin3

Legacy Member
Kennethdw zei:
Ja, hydra werkt met life after each kill. Het registreert hydra als 3 kills. Dus elke keer als jij je hydra neerzet en je hebt life after each kill krijg je 3x je life after each kill bij als hp.

Ik heal zo met mijn huidige wep 5k hp per hydra dat ik neerzet.

Per hydra die je neerzet, of per kill die je hydra maakt?
Hydra casten staat in wezen toch gewoon los van life after each kill?

Kennethdw

Legacy Member
Outlin3 zei:
Per hydra die je neerzet, of per kill die je hydra maakt?
Hydra casten staat in wezen toch gewoon los van life after each kill?

Per hydra die je neerzet. Nee hydra neerzetten geeft blijkbaar ook aan dat je 3 kills (3 koppen van hydra) hebt gemaakt.

Outlin3

Legacy Member
Toch eens proberen dan!
Dit is een bug, toch?

Iets da wel een hotfix zal krijgen zeker, want het slaat helemaal nergens op...

Li0n

Legacy Member
Dat is idd een bug. Beter niet mee spelen, want als je dat gewoon wordt ga je later enkel slaag krijgen.

Justchill

Legacy Member
Zal dat toch eens uittesten, volgens mij ben je ermee aant rammelen :p

Outlin3

Legacy Member
Nja, is gewoon n expl0jd dus.
Toch maar niet gebruiken, en proberen met me skillz te spelen ^^

Is verleidelijk maar dit valt toch niet goed te praten.

Deftig

Legacy Member
Act2 begonnen, bijna bij maghda, ma meh die lionessen zijn de irritantste wezens in dit deel van de act. Leap tot op u en een keer meppen en je bent al half dood. Maar dat is niet het grootste probleem.. I need more dps :sad:. Duurt te lang voor iets neer is waardoor het niet echt winstgevend is deze act te spelen.. Back to act 1 dan maar.. :p

Strike4evr

Legacy Member
Kan mij iemand uitleggen waarom de rune force armor van energy armor niet altijd doet wat hij zou moeten doen? namelijk max 35% van u leven verliezen in 1 hit, dit zou hij toch moeten doen volgens de skill beschrijving

Kennaah

Legacy Member
Strike4evr zei:
Kan mij iemand uitleggen waarom de rune force armor van energy armor niet altijd doet wat hij zou moeten doen? namelijk max 35% van u leven verliezen in 1 hit, dit zou hij toch moeten doen volgens de skill beschrijving

Kan zijn dat ze die hebben aangepast en slechter hebben gemaakt.

Kennethdw

Legacy Member
Strike4evr zei:
Kan mij iemand uitleggen waarom de rune force armor van energy armor niet altijd doet wat hij zou moeten doen? namelijk max 35% van u leven verliezen in 1 hit, dit zou hij toch moeten doen volgens de skill beschrijving

Dat hebben ze generfed omdat het gewoon te sterk was. Vooral bij bosses was het zwaar overpowered. Zowat alle bosses hitten je niet constant maar als ze het doen is het hard en als je dan met puur glass cannon build trololo nooit 1 hit wordt is er iets mis.
Nu is het dus zo dat als je gehit wordt voor meer dan je maximum hp dat je zowiezo dood bent. Maar als je dus bv 99% van je hp wordt gehit werkt force armor nog wel.

Het is dus nu zo gemaakt dat je een balans moet maken tussen survival en damage zeg maar, voor wiz raad ik je aan toch minstens 30k hp te halen, dan overleef je zowat alle hits op enkele big dmg dealing mobs na.

Physixius

Legacy Member
Kennethdw zei:
Dat hebben ze generfed omdat het gewoon te sterk was. Vooral bij bosses was het zwaar overpowered. Zowat alle bosses hitten je niet constant maar als ze het doen is het hard en als je dan met puur glass cannon build trololo nooit 1 hit wordt is er iets mis.
Nu is het dus zo dat als je gehit wordt voor meer dan je maximum hp dat je zowiezo dood bent. Maar als je dus bv 99% van je hp wordt gehit werkt force armor nog wel.

Het is dus nu zo gemaakt dat je een balans moet maken tussen survival en damage zeg maar, voor wiz raad ik je aan toch minstens 30k hp te halen, dan overleef je zowat alle hits op enkele big dmg dealing mobs na.

Volgens mij is het anders, tenzij het ondertussen weer werd aangepast, al tijdje niet meer gespeeld wegens examens.

Zo begreep ik het:
Met force armor worden alle hits tot 200% van je leven gereduceerd naar 35%, alles daarboven killed u.
Maw: als je 30k hp hebt wordt een hit van 59k gereduceerd tot ongeveer 10k, een hit van 61k oneshot u.
Vandaar dat het na de nerf wel nodig is om hp te stacken.

Correct me if i'm wrong.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan