Archief - Deux Ex: Human Revolution

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

demon326

Legacy Member
soulreaper zei:
Mm, na de bespreking vol lof op de frontpage van 9-lives, was ik van plan de game te kopen. Nu ik dit hier allemaal lees, begin ik toch mijn twijfels te krijgen...

Gewoon kopen, de 'nadelen' worden al snel vergeten door de goede punten.

Trouwens, nog mensen die graag robots hacken en ze tegen de vijand gebruiken? :evil:.

Heb trouwens al 30 uurtjes gedaan en zit nu op het einde...

joriske18

Legacy Member
soulreaper zei:
Als ik maar 2uurtjes per dag de tijd heb om te spelen, wil ik dan ook progressie zien, en niet 1 u. verliezen om 100m ingame verder te raken.

Wat maakt het uit hoe ver je geraakt? Zolang die '100m' maar plezant is om te doen zeker. Hoe langer het dan duurt hoe beter :)

PureFun

Legacy Member
FalconGX zei:
Weird bij mij is dit max 5s. Waarom zou je loaden 2 meter na je laatste save?

Om vb opnieuw een terminal te hacken omdat je de vijfhoek(zeshoek?) met rewards niet gecaptured had. Ik voel me steeds verplicht tot hacken ook al heb je de passwords omdat je xp krijgt. Wat nergens vermeld wordt is dat een hack ook kan lukken door het rode AI bron punt te capturen en je zo ook alle rewards krijgt, vaak staat de AI bron wel achter een éénrichtingspijl. De lockout timer na een mislukte poging werkt ook enorm vervelend.



Mbt stealth zijn er nog wat ergerlijke elementen. Als je voor een non-lethal playthrough gaat kan je toch per ongeluk iemand doden door hem te verplaatsen en de ragdoll physics die wat gek doen, aangezien ik niet meteen een stat screen zie met "kills: 0" moet ik steeds per lichaam checken of er een doodshoofd of zzz op de hud staat.

SHIGSY

Legacy Member
soulreaper zei:
Mm, na de bespreking vol lof op de frontpage van 9-lives, was ik van plan de game te kopen. Nu ik dit hier allemaal lees, begin ik toch mijn twijfels te krijgen...

Toch eens vragen, wat lees je dan precies dat je twijfels begint te krijgen?

Nu niet te negatief zijn hé... ;) 90%+ gemiddeld op het web.

Soeverein

Legacy Member
PureFun zei:
De dialogen in alpha protocol waren iets interactiever met meer keuze. Tot nu voelt deus ex hr minder interessant aan dan deus ex 1, alleszins niet de sfeer van het ellis island demo level. Teveel herbruikte assets wat een prefab gevoel veroorzaakt. De stad voelt leeg, vampire bloodlines gaf beter de sfeer van een levende stad weer met o.a. de dancings.

Daar geef ik je gelijk in. De sfeer is ver te zoeken in die stad.

De female scientist die ik beschermde zou dood zijn volgens de npcs? In de cutscene leek ze duidelijk enkel gekidnapped, als er een 'major revelation' komt dat ze toch nog leeft dan hopelijk snel en niet op het einde. Sarif lijkt de bad guy en Pritchard wordt je 'beste vriend'?

Dat ligt aan jou.

In de cutscene waarin jij tot pulp geramd wordt lijkt het misschien of ze gekidnapped is, maar wie weet echt of ze dood is of niet? Wordt meerdere keren op gewezen dat er wel degelijk een lijk is gevonden dat waarschijnlijk van haar is maar te hard verminkt om echt te herkennen. Als je door het spel blaast zonder iets van de achtergrondinformatie grondig te lezen, ja, jouw probleem. is ze dan dood of niet? Geen idee. Ik zit zelf ook nog maar net voorbij die eerste missie. Maar een plothole is het zeker niet.

Dat de gijzelaars sterven door mijn acties is niet erg duidelijk en de man die me in een sidequest vraagt zijn vrouw te redden kan ik me niet herinneren, nog verrassender is dat als ik de vrouw red ik haar vertel dat haar man dood is?

Oh neen. Weent ende schreit! Dit spel houdt je niet bij het handje zoals Oblivion doet!

Als die gijzelaars sterven kan dat aan 3 zaken liggen, en die zijn allemaal jouw fout. Ofwel heb je teveel tijd verloren voordat je naar die fabriek gaat. Maar je hebt MEERDERE waarschuwingen gehad dat het dringend is. Dus als jij tijd wilt verdoen met op de vrouwentoiletten te gaan rukken ipv naar die fabriek te gaan - jouw fout.

Of je hebt die kamer gewoon over het hoofd gezien tijdens je run doorheen die fabriek. Ook goed mogelijk. Maar dan is het nog altijd niet de schuld van het spel. Je moet maar beter uit je doppen kijken.

Of je bent wel in die kamer geraakt (alhoewel ik je daar niet toe in staat acht), en dan heb je de bom laten afgaan. Tough luck. You fuck up, people die.

Nu, ik ga sowieso akkoord dat het spel grote gebreken heeft. Maar zeggen dat het spel verwarrend is is gewoon een teken van onkunde.

soulreaper

Legacy Member
SHIGSY zei:
Toch eens vragen, wat lees je dan precies dat je twijfels begint te krijgen?

Nu niet te negatief zijn hé... ;) 90%+ gemiddeld op het web.

90% gemiddeld op het web zegt niets hé, ik baseer mijn aankopen enkel el alleen op de info die ik op gamesites van gamers krijg, en niet van reviewers. Andere games zoals Skyrim en The Witcher I en II waren/ zijn instabuy omdat ik die games al langer volg. DA II kreeg dezelfde scores en was nu niet echt het toonbeeld van een game die die punten waard is.

SHIGSY

Legacy Member
soulreaper zei:
90% gemiddeld op het web zegt niets hé, ik baseer mijn aankopen enkel el alleen op de info die ik op gamesites van gamers krijg, en niet van reviewers. Andere games zoals Skyrim en The Witcher I en II waren/ zijn instabuy omdat ik die games al langer volg. DA II kreeg dezelfde scores en was nu niet echt het toonbeeld van een game die die punten waard is.

Zuiver op reviews aankopen baseren is nooit niet goed maar als er een gemiddelde terug te vinden is, mogen we gerust van een tendens beginnen spreken. Was trouwens niet echt het antwoord op de vraag. Er staat naar mijn mening niets in de topic dat de totaalwijzer in het negatief zet om een aankoop op te beslissen.

soulreaper

Legacy Member
SHIGSY zei:
Zuiver op reviews aankopen baseren is nooit niet goed maar als er een gemiddelde terug te vinden is, mogen we gerust van een tendens beginnen spreken. Was trouwens niet echt het antwoord op de vraag. Er staat naar mijn mening niets in de topic dat de totaalwijzer in het negatief zet om een aankoop op te beslissen.

Ik heb ook nergens iets gezien dat echt negatief is, enkel maar minpuntjes. Ook nergens gezegd dat ik het spel niet zal kopen, enkel dat ik door die minpuntjes twijfels heb.

FalconGX

Legacy Member
Vind beetje spijtig dat er voor sommige wapens echt amper ammo te vinden is.
Bvb crossbow. Mss 30 arrows gevonden in gans de game...
En met die crossbow kun je gvd vijanden tegen de muur pinnen!! :p

Pirate!

Legacy Member
Zalig spel. Lang geleden dat ik zo in een spel ben opgegaan. Ongelooflijk leuk en spannend om stealth en overwegend non-lethal erdoor te gaan. Ben verliefd op deze cyberpunk setting, van de klinische schone interieurs van TYM tot het Chinese hotel waar de mensen in pods leven, of de renaissance invloeden die merkbaar zijn in het apartement van Jensen, gemengd met een skyline a la Bladerunner.

Bl4ckburn

Legacy Member
bah , ineens ne hele hoop van men savegames weg , juist de laatste 3 uren da ik gespeeld heb ..... das ne tegenvaller :s

Wintrop

Legacy Member
Voldoet het spel aan zijn verwachtingen? En is het vergeleken met ME2 meer of minder een RPG?

SHIGSY

Legacy Member
Wintrop zei:
Voldoet het spel aan zijn verwachtingen? En is het vergeleken met ME2 meer of minder een RPG?

Voldoet zeker aan de verwachtingen. Zeker meer "RPG" dan ME2, niet echt een verrassing uiteraard.

tb-303

Legacy Member
FalconGX zei:
Vind beetje spijtig dat er voor sommige wapens echt amper ammo te vinden is.
Bvb crossbow. Mss 30 arrows gevonden in gans de game...
En met die crossbow kun je gvd vijanden tegen de muur pinnen!! :p

"Vinden" heb je gelijk in, dan kom je die niet veel tegen, maar ge moet die vooral kopen he, heb toch verschillende vendors tegengekomen.

Maar vind de tranquilizer rifle toch beter geschikt om meeste levels mee te doen en daar vind je meer ammo voor dan voor de crossbow.

Denk niet dat het de bedoeling is om veel die crossbow te gebruiken. zelfste met bijvoorbeeld emp grenades, zijn er heel weinig , je hebt ze bijna nooit echt nodig maar je weet wel op welke mommenten je ze meest mist... "barret" anyone :D

Nariwari

Legacy Member
Diene PEPS is een zalig wapen. (Geluid als je die equipt!) Al enkele keren handig gebruik van kunnen maken.

Vindicator

Legacy Member
Ik heb DX: HR op PS3 gekocht. En eerlijk gezegd, ik heb er geen seconde spijt van.
En de game op zich ... WauW. Kreeg dezelfde feeling terug als in DX 1 ... :eek:
DX 2 vond ik eerder een teleurstelling, maar dit is DX: HR zéker niet.

thelordofpee

Legacy Member
Is deze game interactief om een LP over te maken? Zou wel willen doen in het Nederlands.

Vorda

Legacy Member
Je hebt voor ieder objective van iedere missie zo'n 3-4-5 verschillende opties, lijkt me wel de moeite dus.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan